Valdīšana: Nāciju konflikts
Liela mēroga stratēģijas spēle, kas līdzinās Total War sērijai vai Paradox Interactive spēlēm, "Reign: Nāciju konflikts" piedāvā skaistu dizainu, taču galu galā tai trūkst gan satura, gan spēlei.

"Valdīšana: Nāciju konflikts" ir vērsta uz Austrumeiropu viduslaikos (no 1300. līdz 1650. gadam). Spēlētājs uzņemas nācijas karaļa lomu (mazos sākuma scenārijos, lielākus un vairāk konsolidētos vēlākos). Pastāv sava veida kombinācija, kurā darbojas lomu ģenerāļu un gubernatoru un citu galveno figūru sistēma, kā arī pilsētu un armiju vadības / tehnoloģiju koka sistēma. Spēle ir reālā laikā, kuru var apturēt vai ātri pārsūtīt, līdzīgi kā Paradox Interactive spēle. Sistēmai ir detalizētāks tās pamats nekā Total War dažās teritorijās, taču kopumā tā ir galvenokārt abstrahēta, nevis reālistiska.

Galvenais vadības veids spēlē ir pilsētu pārvaldīšana. Pilsētu ekonomika ir koncentrēta ap ēkām. Rūpniecības ēkas, piemēram, kaltuves, gūst ieņēmumus, saimniecības - pārtiku, baznīcas - zināšanas utt. Ir arī dažādas citas ēkas, piemēram, staļļi un ostas, kurām ir konkrētāka loma tirdzniecībā / ekonomikā vai karavīru izveidē. Sistēma ir sava veida vienkāršota, taču ne mazāk kā citas šī žanra spēles. Katrā pilsētā ir kopējais iedzīvotāju skaits, kurš tiek norīkots dažādiem darbiem vai sagatavots cīņai, un tas ir veikls (ja nav īsti skaitliski precīzs).

"Lomu spēles" aspekts galvenokārt nāk no speciālām personāžām (vadītāji, ģenerāļi, spiegi utt.). Veicot darbu, viņi iegūst līmeni un īpašas spējas. Šīs īpašās spējas atšķiras atkarībā no indivīda veida. Ģenerāļi var iemācīties veikt aplenkumu vai algot algotņus, pārvaldnieki var iemācīties dažādus vadības stilus, spiegi var iemācīties dažādas spiegošanas metodes utt. Šīs spējas ir tikai aktīvas (bez pasīvām spējām) un parasti tām ir kāds trūkums, tāpēc tas nav tiešs uzlabojums. Paaugstināšanas elements ir sava veida zemu taustiņu, un, lai arī tas ir svarīgs taktiskā nozīmē, tas nav tik pielāgojams. Atšķirībā no Total War vai dažām Paradox spēlēm (Crusader Kings ir pirmais piemērs, kas ienāk prātā), jūsu ģenerāļiem un citiem VIP spēlētājiem nav raksturīgas iezīmes vai izturēšanās. Tāpēc Reiņa sistēma šķiet sava veida vienkāršota.

Cīņa ir vienkāršotā spēles daļa. Būtībā tā ir autobattle sistēma, taču ir grūti pateikt, kā vienības mijiedarbosies. Pastāv dažādu veidu vienību kopums, sākot no kājniekiem un beidzot ar kavalieriem un beidzot ar lielgabaliem un lielgabaliem, taču faktiskā kaujas statistika ir diezgan vitāla. Tas ir mazāk padziļināts nekā Paradox spēles, pat neraizējieties par Total War (kas faktiski balstās uz cīņas cīņām).

Viens spēles aspekts, kas man ļoti patika (un kas man lika justies slikti, pārējā spēle bija tik garlaicīga), bija māksla. Ne jau spēles grafika, bet gan displeja un iekraušanas ekrāni, gan izvēlnes ekrāns utt. Manuskriptu stila ilustrācijas un noformējumi tiek izmantoti daudz, un tas ir patiešām stilīgi un jauki paskatīties. Tas noteikti jūtas autentisks. Tomēr faktiskā spēles grafika nav pareiza. Pasaules karte ir pārāk pieblīvēta, un ir grūti redzēt robežas un politiskos marķierus. Pasaule vienkārši jūtas pārāk maza un grūti parsējama pat ar vienkāršoto mijiedarbības sistēmu.

Kopumā "Valdīšana: Nāciju konflikts", izņemot ievērojamo mākslas un dizaina izņēmumu, ir sarūgtinoši vienkāršots. Pārvaldības ziņā to pārspēj Paradox Interactive spēles, un kaujas ziņā to pārspēj Total War. Tas to labi izmēģina, bet galu galā tiek pārspēts savā jomā.

Vērtējums: 4/10.

Mēs iegādājāmies šo spēli par savu naudu no spēļu veikala.

Video Instrukcijas: Pauls Jonass par debijas sezonu MXGP klasē. (Aprīlis 2024).