Alķīmija - Droid
Alķīmija Droid ir jautra, savādi atkarību izraisoša spēle, kuras mērķis ir radīt kombinācijas. Sākot ar ūdeni, uguni, zemi un gaisu, jūsu mērķis ir radīt 370 dažādus gala produktus no purviem līdz ledus līdz bruņurupučiem.

Spēles mehānika ir vienkārša. Sākumā jums ir četri sākuma elementi ekrānā, katrs ar vienkāršu vizuālu attēlojumu. Ūdens izskatās kā ūdens piliens. Jūs velciet vienu priekšmetu uz otru. Ievelciet ūdeni uz zemes un jūs iegūstat purvu. Velciet uguni gaisā, un jūs saņemat enerģiju. Tagad velciet enerģiju purvā un jūs saņemat dzīvi. Tā ir luga par to, kā pirmreizējais purvs tika atdzīvināts ar zibens spērieniem.

Tiklīdz jūs sākat šīs pamata kombinācijas, lietas kļūst interesantas. Uguns plus zeme ir vienāda ar lavu, un tam pievieno gaisu, un tas pārvēršas akmenī. Tagad pievienojiet dzīvību savam akmenim, un jūs saņemat olu! Varbūt ne loģiski taisnība, bet simboliski, ka tam ir jēga. Kas, jūsuprāt, notiek, kad olšūnai pievieno dzīvi? Jūs saņemat vistu! Tagad pievienojiet ugunij savu vistu, lai iegūtu ceptu vistu.

Jūs varat redzēt, cik jautri tas var radīt. Drīz jūs apvienojat sēnes un dubļus, lai izveidotu pelējumu. Apvienojiet uguni un stiklu, lai izveidotu lampu. Tā ir prāta mīkla, lai izdomātu, kuras lietu kombinācijas varētu iegūt vēl vienu jaunu aizraujošu radījumu.

Jebkuram jūsu izveidotajam vienumam varat izmantot palīdzības pogu, lai iegūtu tam Wikipedia definīcijas. Tātad šaujampulvera apskate ir viena lieta, bet, ja jūs zināt, jūs varat uzreiz izlasīt visu par to un kaut ko iemācīties.

Spēle ir laba un norāda uz jums, ja sasniedzat "beigu punktu". Tātad, ja jūs izveidojat džins, sistēma ļauj jums zināt, ka tas ir līnijas beigas, un jūs nevarat likt šim džinsam radīt kaut ko citu.

Spēle sākumā ir jautra - vēro pūķus, ugunsdzēsības elementus un vientuļās sēnes, lai arī tā dzīvotu, bet tā var arī kļūt garlaicīga. Kādā brīdī jums teiksim, ka ir 70 dažādi jūsu izgatavoti priekšmeti, un nav skaidrs, kādas varētu būt jaunas kombinācijas. Jūs varat tur sēdēt garlaicīgi, ejot pa visiem priekšmetiem pa vienam un apvienojot tos ar visiem atlikušajiem priekšmetiem. Tas sāk atdalīties no jautrības kategorijas un bez prāta garlaicības kategorijas.

Teiksim, ka jums ir "niedre". Jūs zināt, ka tas nav beigu punkts. Jūs zināt, ka tas tika veikts, apvienojot zāli un purvu. Bet ko tagad? Jūs varat sēdēt tur viens pēc otra, mēģinot apvienot niedres ar katru citu no 70 jums piederošajiem priekšmetiem, lai redzētu, kas notiek. Un pat pēc tam, kad jūs to izdarījāt, NEVIENAM varētu notikt. Varētu būt, ka niedres mijiedarbojas tikai ar kaut ko tādu, ko vēl neesat atklājis.

Tāpēc, kamēr es novērtēju sākotnējo izklaides faktoru, tiklīdz tas iedziļinās spēlē, tas sāk justies īpaši garlaicīgs, un es vienkārši nejūtu, ka gadījuma rakstura "beidzot !!" ir vērts bez prāta noklikšķināt uz 20 minūtēm, ja tam vajadzēja notikt.

Tomēr tas ir tik jauki. Tāpēc es esmu mazliet saplēsts uz šo vienu.