Animācijas programmatūras noteikumi
Izmantojot animācijas programmatūru, ir nepieciešami vairāki vispārzināmi termini, ar kuriem jums ir jāpārzina. Lai arī šo terminu lietojumā programmatūrai ir nelielas atšķirības, pamatdefinīcija nemainās.

Dokuments: tāpat kā lielākajā daļā programmatūras, katru atsevišķi ietverto projektu sauc par dokumentu.

Atslēgu rāmji: animācijās, kas balstītas uz kadriem, animācijas ilgums ir sadalīts vienādās daļās, ko sauc par atslēgkadrām. Atslēgas kadri animācijā ir līdzvērtīgi atsevišķiem kadriem filmas spolē.

Laika skala: Laika skala ir animācijas ilguma lineāra vizualizācija. Varētu teikt, ka animācijas atslēgu kadri ir izvietoti viens pēc otra tikai šajā laika skalā. Animācijai ir viena galvenā laika skala, taču tai var būt arī vairāki sekundāri laika grafiki.

Elementi: elementi ir atsevišķi objekti ekrānā ainas ietvaros.

Animācija: animācija tiek radīta, pārvietojoties vai mainot elementa vai elementu grupas stāvokli ekrānā starp sākuma un beigu taustiņiem kadru garumā. Piemēram, objektu vai elementu var animēt, pārejot no punkta A uz punktu B vai mainot no vienas krāsas uz otru.

Īpašības: katram elementam ir savi atribūti, piemēram, platums, augstums, krāsa, necaurredzamība un citi. Katru no šiem rekvizītiem var mainīt, lai izveidotu animāciju.

Kustības ceļi: Kad elements ekrānā pārvietojas no punkta uz otru punktu, “ceļš”, kuru elements pārņem ekrānā, ir kustības ceļš. Kustības ceļi var būt taisni vai izliekti.

Simboli: simboli ir īpašs skatuves elementu tips. Jūs varat iedomāties simbolu kā lodziņu, kurā ir visa informācija par elementu, piemēram, atrašanās vieta ekrānā, krāsa, izmērs un daudz kas cits. Šo elementa versiju kastē var atkārtoti izmantot animācijā. Katru simbola atkārtotu izmantošanu sauc par simbola gadījumu. Tā kā elementa gadījuma izveidošanai nepieciešams mazāk centrālā procesora, nekā jauna elementa izveidošanai katru reizi, kad elements ir ekrānā, simbolu izmantošana optimizēs animāciju.

Ainas: Ainas ir galvenā animācijas projekta sadaļas. Animācijai var būt viena vai vairākas ainas.

Uzvedība: Uzvedība ir iepriekš iestatīta darbību grupa, ko izmanto animācijas izveidošanai. Piemēram, izbalēšanas režīms maina elementa ekrāna necaurredzamību no tā sākotnējā necaurredzamības uz nulli.


Video Instrukcijas: Animācijas filma par traumatisma profilaksi "Bērnu laukuma detektīvs" (Maijs 2024).