Tāfeles animācija - lauvas grafika zīmēšana
Tagad, kad mums ir visa Mygrafico tāfeles animācijas grafika, kas importēta un sakārtota kustībāR, mēs varam sākt veidot pirmo animācijas daļu. Šajā apmācībā mēs iemācīsimies, kā uzzīmēt Bezjē ceļu roku animācijai, kas pievilks līnijas līnijas uz ekrāna. Bet tagad rokas / rokas grafika ekrānā peld horizontāli.

  1. Atlasiet Rokasgrāmata un pagrieziet roku, līdz tā atrodas zīmējuma pozīcijā uz ekrāna. Jūs vēlaties, lai grafika atrastos nedaudz zem ekrāna apakšējās malas, lai rokas gals nebūtu redzams.

    Šajā brīdī, kad izvēlaties grafiku Rokas, enkura punkts atrodas rokas centrā. Šis enkura punkts ved pa kustības ceļu, lai animētu roku. Mēs nevēlamies, lai rokas vidusdaļa virzītos virs līnijas, bet gan uz zīmuļa galu. Tātad, mums ir nepieciešams, lai šis stiprinājuma punkts atrastos pāri zīmuļa galam.

  2. Ar Playhead (Laika galviņa) laika skalas sākumā atlasiet Rokas grafika un Anchor Point rīku. Izmantojiet zilās un sarkanās bultiņas, lai pārvietotu stiprinājuma punktu virs zīmuļa galiņa.

  3. Izslēdziet slāņu Teksta, Sejas, Krāsu un Zvana redzamību. Pēc tam, kad roka ir uzzīmējusi līnijas zīmējumu, mēs vēlamies, lai tā atkal sāktu zīmēt pa labi un pauzētu, pirms sākt atkal zīmēt. Novietojiet rokas grafiku šajā vietā.

  4. Atlasiet Bezier rīku. HUD iestatiet rīku Beizer uz nulles aizpildījumu, baltu kontūru (insultu) (vai jūsu fona krāsu) un platumu 10. Izmantojot Bezier rīku, pirmo stiprinājuma punktu novietojiet tieši virs zīmuļa gala. Pēc tam novelciet ceļu gar lauvas krēpes kontūru. Joprojām zīmējot to pašu Bezjē ceļu, turpiniet zīmēt ceļu gar sejas kontūru. Tagad pievienojiet vēl vienu Bezjē punktu ceļam, kurā vēlaties apturēt roku. Atšķirībā no ilustrētāja, nemēģiniet aizvērt ceļu.

  5. Lai iestatītu ceļu, atlasiet rīku Atlasīt / pārveidot. Slāņu rūtī vajadzētu redzēt jaunu Bezier ceļa slāni. Jūs nevarēsit redzēt ceļu uz ekrāna, jo tas ir balts, bet tas ir tur. Pārdēvējiet Bezjē ceļa slāni uz “Bezier_Lineart”, jo tas ir ceļš šai animācijas daļai. Velciet Bezier_Lineart slāni zem rokas grafiskā slāņa.

  6. Atlasiet Roku grafisko slāni un pievienojiet kustības ceļa uzvedību (Bibliotēka - Uzvedība - Pamatkustība - Kustības ceļš). Jums vajadzētu redzēt taisnu ceļu, kas piestiprināts pie rokas, sākot ar zīmuļa galu.

  7. Slāņu rūtī atlasiet Kustības ceļš. Inspektorā - Uzvedība - Kustības ceļš - Ceļa forma iestatiet ceļa formu uz Ģeometrija. Šajā pašā inspektora sadaļā noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Pievienot formai. Velciet Bezier_Linear ceļu no tās vietas Slāņu rūtī uz formas avotu inspektorā (mazs lodziņš zem izvēlnes Ceļa forma).

  8. Kad Playhead joprojām atrodas pirmajā kadrā, pārbaudiet animāciju. Ja zīmulis tieši neseko ceļam, pēc vajadzības pielāgojiet rokas stiprināšanas punktu.

  9. Kad esat apmierināts ar animāciju, strādāsim pie tā ilguma. Desmit sekundes ir par lēnu. Atlasiet gan kustības ceļu, gan Bezier_Linear slāņus. Velciet abu slāņu labo malu līdz aptuveni 2 sekundēm (02:00) laika skalā.

Saglabājiet savu darbu.

//www.mygrafico.com/