Komponējot mūziku videospēlēm, kuru pamatā ir filmas, vai jūs vispirms domājat skatīties filmu?
Parasti filma tiek ražota, kamēr es strādāju pie spēles mūzikas, tāpēc man nav iespējams filmu vispirms redzēt. Tomēr spēles izstrādātāji man sniedz daudz informācijas par filmu, ieskaitot to, kā tā izskatīsies, kā arī ziņas par stāstu un varoņiem. Līdz brīdim, kad es apsēžos komponēt, man ir piegādāts daudz atsauces materiālu, mākslas darbu un dokumentācijas. Līdz šim esmu strādājis pie trim uz spēlēm balstītām filmām - “Čārlijs un šokolādes fabrika”, “Da Vinči kods” un pavisam nesen “Šreks trešais” - un tas ir bijis ļoti jautri, ievelkot filmu iekšā - veidošanas process, veidojot mūziku spēlēm. Tā kā Šreks Trešais bija turpinājums filmu sērijai, man bija tā priekšrocība, ka, veidojot mūziku, es varēju skatīties iepriekšējās divas filmas, lai gūtu iedvesmu. Šreka pasaulei piemīt unikāls un raksturīgs aromāts, kas paliek nemainīgs no vienas filmas uz otru. Visi, kas iesaistīti spēles izveidē, smagi strādāja, lai izveidotu spēles pasauli, kas būtu uzticīga Šreka Visuma maģiskajai atmosfērai.

Vai jūs strādājāt ar “Šrek 3” aktieriem, lai palīdzētu nākt klajā ar videospēles mūziku?
Viens no Šreka filmu fantastiskajiem aspektiem ir brīnišķīgie aktieri, kas attēlo Fiona, Puss zābakos, Ēzelis un pats Šreks centrālos varoņus. Šie aktieri ir izveidojuši personāžus, kas ir tik unikāli un patīkami, ka ir pārkāpuši filmas un kļuvuši par komiskām ikonām. Kamēr es nevarēju strādāt tieši ar aktieriem, viņu izrādes man šķita ārkārtīgi iedvesmojošas. Radot mūziku, man palīdzēja nianses un smalkās emociju ēnas viņu balsīs. Es varētu noklausīties viņu balsis un iedziļināties pamatā esošajos uzskatos, tad aust šīs sajūtas mūzikā. Plus, Džons Klejs sniedza stāstījumu par spēli, tāpēc es saņēmu rakstīt mūziku, kas spēlēja zem viņa neatkārtojamās balss. Viņa sniegums spēlē ir jautrs! Darbs pie Šreka mūzikas bija fantastiska pieredze.

Paskaidrojiet lasītājiem, kā jūs uzņemat vienu ainu un nākt klajā ar mūziku.
Aina spēlē sākas ar dizaina dokumentu. Šeit spēles dizaineri izklāsta savus plānus par to, kā aina tiks izspēlēta, kādi būs spēlētāja mērķi un kādi šķēršļi kavēkļus. Parasti es spēju izlasīt ainas dizaina dokumentu, lai iegūtu priekšstatu par to, kā viss darbosies pēdējā spēlē. Pēc tam man tiek piegādāts vai nu video fails, kurā parādīta šīs ainas spēle, vai arī šīs spēles daļas agrīnā versija, lai es pats to varētu atskaņot. Spēlē “Šreks trešais” es strādāju ar godalgoto mūzikas producenti Vinniju Valdronu, un pirms mēs sākām darbu pie mūzikas, mēs ļoti rūpīgi izpētījām piegādātos materiālus. Katrai spēles ainai ir savs enerģijas līmenis, kas ir atkarīgs no tā, kas tajā laikā notiek. Es ļoti cenšos uzrakstīt mūziku, kas uzlabos spēles tempu un padarīs spēli iesaistītāku spēlētājam.

Vai mūzika tiek sagatavota pirms videoklipa vai arī tas viss tiek darīts vienlaikus?
Video spēles izstrāde ir process, kas pastāvīgi mainās. Kamēr es rakstu mūziku vienai spēles daļai, izstrādātāji pielāgo un uzlabo šo spēles daļu, lai padarītu to vēl labāku, nekā bija iepriekš. Izmantojot filmu sasaistes spēli, process kļūst vēl sadarbojošāks, jo filmu ražošanas studija iesaistās un procesā pievieno savus ievērojamos talantus. Spēlei “Čārlijs un šokolādes fabrika” Warner Brothers bija ļoti ieinteresēts pārliecināties, ka spēle atspoguļo filmas, kurā galvenā loma ir Džonijs Deps, garu, un filmas režisors Tims Burtons bija ļoti izveicīgs. Viņš pat personīgi apstiprināja visu manu mūziku spēlei, kas man bija īsts aizraušanās. Sony Pictures bija ļoti iesaistīts spēles “Da Vinči kods” attīstībā, kas tika izlaista vienlaikus ar viņu filmu, kurā piedalījās Toms Hanks un kuru režisēja Rons Hovards. Filmā “Šreks trešais” Dreamworks ļoti aktīvi piedalījās spēles attīstībā. Likmes ir diezgan augstas attiecībā uz filmām balstītām spēlēm, un pašas spēles tiek pastāvīgi pārskatītas, jo visi iesaistītie strādā, lai tās spēlētājiem sagādātu pēc iespējas vairāk prieka. Tas nozīmē, ka, kamēr es strādāšu ar konkrētas ainas video un dažreiz agrīnām atskaņojamām versijām, kamēr strādāju, šīs ainas galīgās versijas bieži būs pavisam citādas! Es ļoti priecājos redzēt, ko izstrādātāji rada, un es vienmēr ceru, ka mūzika, ko es rakstu skatuvei, viņus iedvesmo, jo viņi turpina formēt un pielāgot šo ainu, rūpīgi to pilnveidojot, līdz tā ir labākā, kāda tā var būt.

Kas ir daži no jūsu gaidāmajiem projektiem papildus Šrekam 3?
Es vēlos, lai es varētu pateikt! Man nāk klajā vairāki projekti. Daži no viņiem ir ārkārtīgi aizraujoši! Bet man pagaidām nav atļauts par viņiem neko teikt.

Cik ilgs laiks nepieciešams, lai nākt klajā ar videospēļu skaņām un mūziku?
Tas ir atkarīgs no tā, cik daudz mūzikas būs pēdējā spēlē, un tas ir atkarīgs arī no tā, kāds ir spēles ražošanas grafiks.Es esmu komponējis mūziku projektiem, kuru grafiks bija ļoti ierobežots, un tas nozīmēja, ka es strādāju ļoti garas stundas katru nedēļas dienu, tieši nedēļas nogalēs un brīvdienās, lai ievērotu termiņus. Cik prasīgi var būt šie grafiki, jāatzīst, ka arī intensitāte var būt aizraujoša!

Vai jums ir grūti būt vienai no nedaudzajām sievietēm videospēļu nozarē?
Ne īsti, jo ikdienā strādāju ar sievieti. Vinnijs Valdrons un es viens otru atbalstām, un tas palīdz mums justies mazāk izolētiem pārsvarā vīriešu nozarē. Es esmu arī Neatkarīgo spēļu izstrādātāju asociācijas īpašo interešu grupas “Sievietes spēlē izstrādē” dalībniece, kas ir lieliska sieviešu grupa šajā nozarē. Spēļu izstrādē strādā salīdzinoši maz sieviešu, bet mūsu skaits pieaug. Nozare pēdējos gados ir kļuvusi informētāka par neizmantoto tirgu, kuru pārstāv spēlētājas. Ar jaunām spēļu sistēmām, piemēram, Nintendo Wii agresīvu mārketingu sievietēm, ir ievērojami pieaudzis to sieviešu skaits, kuras strādā par izstrādātājām šajā nozarē. Spēļu izstrādes kompānijas un spēļu izdevēji vēlas nolīgt cilvēkus, kuri saprot spēlētājas sievietes. Tāpat kā es, lielākā daļa sieviešu šajā nozarē ir arī spēlētājas, tāpēc mūsu perspektīva ir kļuvusi par unikālu un vērtīgu resursu.

Vai kopš lēmuma pieņemšanas par šo karjeras ceļu esat saskāries ar kādiem izaicinājumiem?
Katrs jauns projekts ir izaicinājums. Būt spēles komponistam ir līdzīgi kā sportistam. Jums ir jāturpina pats trenēties, lai paliktu piemērots. Pusi no vienādojuma veido tavs iedzimtais talants un iegūtās prasmes, bet otra puse ir noturīga - saglabā augstākās kvalitātes kvalitāti, vienlaikus saražojot lielu daudzumu triple-A mūzikas ierobežotos termiņos. Kā mana mūzikas producente Vinnija nodrošina, ka mana radītā mūzika tiek saglabāta visaugstākajā iespējamā kvalitātes līmenī, vienlaikus pārliecinoties, ka mēs sekojam grafikam. Ir arī jautājums par tehnoloģiju attīstību. Kā spēļu komponists es uzturu modernu mūzikas producēšanas studiju, un mans pastāvīgais pienākums ir būt informētam par jauniem instrumentiem un tehnoloģijām mūzikas jomā. Tas viss ir ļoti izaicinoši, bet man patīk, ka mani izaicina mans darbs.

Kāda veida informācijai jābūt personai, lai viņa kāja nonāktu durvīs?
Muzikālā izglītība ir būtiska gan universitātes vidē, gan izmantojot privātu apmācību. Gandrīz tikpat svarīgi ir laba izpratne par datoriem un mūzikas aparatūru. Rakstīšanas pieredze var būt ļoti noderīga efektīvā saziņā ar izstrādātājiem un izdevējiem, kas ir svarīgi spēles izstrādes procesā. Arī verbālās komunikācijas prasmes ir būtiskas šajās izšķirošajās tikšanās reizēs ar izstrādātājiem un publikāciju atkārtošanā. Vissvarīgākais ir tas, ka spēles komponistam, kurš vēlas kļūt, ir jābūt pieredzei mūzikas radīšanā. Spēles sastāvs ir ļoti prasīgs. Ideālā gadījumā spēles komponistam, kurš vēlas kļūt, vajadzētu būt pieredzei, veidojot mūziku citā jomā, pirms pāriet uz spēlēm. Pirms mēs bijām nolīgti mūsu pirmajai spēlei, mans mūzikas producents Vinnijs Valdrons un es strādājām pie sērijas ar nosaukumu “Radio Tales” Nacionālajam sabiedriskajam radio. Sērija radio pielāgoja tādus klasiskos stāstus kā “Operas fantoms” un “Pasaules karš”. Kā sērijas komponists es radīju mūziku no sienas līdz sienai vairāk nekā simts programmām. Tātad, kad sērija pārtrauca oriģinālo ražošanu un pārgāja uz XM Satellite Radio 163. kanālu, Vinnijam un man bija liela pieredze aiz muguras. Kad mēs saņēmām savu pirmo darbu, rakstot mūziku satriecošajai spēlei “Kara karš”, mēs bijām gatavi izaicinājumam. Ja man būtu kāds padoms, būtu jāmeklē iespējas nodarboties ar savu amatu. Nav labāka mācību veida, kā darot.

Kad jūs nekomponējat mūziku, kā jūs pavadāt savu laiku?
Man patīk garas pastaigas saulainā dienā. Svaigs gaiss, sarūsējošas lapas, čaukstoši putni ... man šīs pastaigas ir viena no patiesajām dzīves baudām. Arī divas reizes gadā es apmeklēju nozares konferences, un ir lieliski redzēt kolēģus un tirdzniecības stāstus. Darbs videospēļu nozarē ir unikāls dzīvesveids. Tas var būt ļoti prasīgs, bet arī ļoti atalgojošs. Esmu pateicīgs par iespēju piedalīties šajā fantastiskajā radošo cilvēku kopienā. Nav tāda cita darba kā tas ir!

Noteikti apstājieties Winifred Phillips vietnē, noklikšķinot uz zemāk esošās saites. Šreka trešā videospēle ir pieejama veikalos. Šreks Trešais, filma kinoteātros nonāca 18. maijā.

Intervija ar Shelia M Goss, izklaides rakstnieci un filmas Mani neredzamo vīru autori: Rozes ir ērkšķi, Violetas ir patiesas un Paige's Web. Lai iegūtu papildinformāciju, apmeklējiet vietni www.sheliagoss.com.