Piķis
Pičā dūzis noteikti ir augstā kārts, un deuce (2) ir zema kārts. Šī informācija ir kritiska, kad runa ir par punktu skaitu. Džeks trumpī ir vēl viena kārts, kuru vēlaties izmēģināt, kā arī spēles laikā savāc pēc iespējas vairāk desmit un sejas kārtis.

Ir svarīgi savākt tik daudz triku, cik jūs solāt. Par nepietiekamu triku savākšanu ir sodi. Ar praksi kļūst vieglāk paredzēt, cik daudz triku, jūsuprāt, jūs varat uzvarēt.

Rokas Piķa spēlē ir zināmas kā triki. Ir seši triki līdz kārtai; kā daži cilvēki to sauc. Spēle turpinās, kamēr spēlētājs vai komanda ir sasniegusi 11 punktus.

Izplatītājs jauc un izdala katram spēlētājam sešas kārtis. Kartes katram spēlētājam var izdalīt pa vienam vai diviem vienlaikus. Daži cilvēki atļauj kārtis kārtot trīs grupās.

Spēlētājs, kas atrodas kreisajā pusē, ir pirmais, kad runa ir par solīšanu. Ikviens saņem vienu cenu un tikai vienu iespēju solīt. Kad ir izteikts solījums, atsaukšanas nevar būt. Jūs varat nokārtot likmi 2, 3 vai 4.

Ja visi iet garām, kārtis tiek pagrieztas, pārfiksētas un notiek vēl viens darījums. Viens no iespējamiem solīšanas noteikumiem ir tāds, ka, ja visi iet garām, tirgotājam ir jāiesniedz solījums. 2. Spēles sākumā izlemiet, vai tas ir veids, kādā vēlaties to spēlēt. Nemainiet noteikumus spēles vidū.

Spēlētājs, kurš ir licis visaugstāko cenu, sāk triku un spēlē turpina pa kreisi. Kad galvenais spēlētājs izspēlē savu pirmo kārti, šis uzvalks ir trumpis atlikušajam triksam vai spēles spēlei.

Kad ir virzīts trumpis, spēlētājiem, kuriem ir trumpis, ir jāspēlē trumpis. Ja spēlētājam rokā nav trumpja, viņš var spēlēt jebkuru kārti. Tagad, kad tiek vadīts ne trumpis, bet spēlētājam ir trumpis; pat ja viņiem ir uzvalks, uz kuru tiek virzīts, viņi var spēlēt savu trumpju.

Piemēram; Teiksim, ka Hearts ir šī scenārija trumpis. Kāds ved ar dimantu pēc dažām rokām. Ja jums ir divas sirdis un jūs esat pēdējais spēlētājs, kurš noliek, visādā ziņā nolieciet abas sirdis. Apsveicam - jūs tikko esat notverti "zemo" šai kārtai.

Kad visas kārtis ir izspēlētas par vienu triku vai roku; tas ir laika skaitīšana.
Katrā viltībā vai rokā var gūt četrus punktus. Tie ir zemais trumpis, augstais trumpis un Džeka trumpis. Atlikušais punkts nonāk spēlētājam vai komandai, kurai ir tā sauktā “spēle”. Spēle ir liels noteiktu kāršu skaits.

Kā minēts iepriekš, dūzis ir augsts un zemais ir dūzis. Tagad šīs kārtis, iespējams, nav parādījušās spēlē. Tādā gadījumā jūs vērtējat augstāko un zemāko izspēlēto trumpju skaitu.

Par vērtējumu:
1 punkts par augstāko izspēlēto trumpju
1 punkts par zemāko izspēlēto trumpju
1 punkts par džeka izspēlēto trumpju (iespējams, ka tāda nav bijis)
1 punkts par spēli (aprakstīts zemāk - jāveic atsevišķa skaitīšana)

Punktu aprēķināšana spēlei:
10 punkti par katru 10
4 punkti par katru dūzi
3 punkti par katru karali
2 punkti katrai karalienei
1 punkts par katru Džeku

Kartes 2 - 9 netiek ieskaitītas spēles kopsummā. Neatkarīgi no tā, vai spēlētājam vai komandai ir visaugstākais spēles skaits, tas tiek skaitīts par 1 punktu spēlē. Ja kādam spēle izlīdzināsies, par šo roku netiek piešķirti punkti.

Ja jūs piedāvājat 4 trikus un ņemsit tikai 3, jūsu rezultāts būs mīnus četri (-4). Iespējams, ka rezultāts būs negatīvs.

Pirmais spēlētājs vai komanda, kas sasniegusi 11 punktus, ir uzvarētājs. Punktu vērtēšanu var veikt ar mikroshēmām vai uz papīra. Parasti skaidrāk ir izdarīt vērtējumu uz papīra.