Taktika Ogre Ļaujiet mums kopā sastrīdēties PSP
Atjaunināta SNES klasiskās spēles “Taktika Ogre: Ļaujiet mums kopīgi” versija, kas paredzēta PlayStation Portable, ir fantāzijas taktikas spēle, kas piedāvā politiskāku stāstu nekā citi šāda veida pasākumi.

"Taktika Ogre: Ļaujiet mums klaigāt kopā" ​​ir taktika-RPG, kas ir iestatīta "Ogres kaujas" pasaulē. PSP iemiesojums faktiski ir atjaunināta versija vienai no oriģinālajām taktikām-RPG ar tādu pašu nosaukumu. Salīdzinājumā ar daudzām citām RPG, “TO: LUCT” ir mazāks par “labu pret ļaunu” un vairāk par “likumu pret haosu” - tā galvenajam stāstam būtībā ir politisks raksturs, un spēlētājs tiks aicināts pieņemt lēmumus kas ir daudz mazāk melnā un baltā krāsā nekā parastā RPG maksa. Spēlētāja varonis ir Volistera klana loceklis - etniskā grupa, kas cīnās pret lielāku karaļvalsti, kas kalpo kā viņu apspiedēji, tomēr lēmumi, kas tiek pieņemti cīņā pret šo karaļvalsti, ne vienmēr ir taisnīgi.

Spēles ziņā TO: LUCT ir līdzīgs lielākajai daļai citu Taktikas RPG. Spēles laukums sastāv no kvadrātveida režģiem ar dažāda veida reljefu un dažādu augstumu. Spēle notiek pēc kārtas, un kārtību nosaka atkarībā no atsevišķu vienību ātruma. Ikviens, kurš ir spēlējis citas taktiskās RPG spēles, piemēram, Final Fantasy Tactics vai Disgaea, gandrīz uzreiz sapratīs pamatsistēmu, lai gan ir dažas lietas, kas nosaka: LUKTŪRA atšķirībā no citām tā žanra spēlēm.

Vienības vadības sistēmā ir daži nedaudz neparasti aspekti. Karavīrus nosaka viņu darbs (piemēram, cīnītājs, vednis, strēlnieks, bruņinieks un tā tālāk). Gan darbs, gan karavīrs gūst pieredzi, pabeidzot kaujas, taču tās ir dažādas lietas. Piemēram, ja bruņinieks iegūst pietiekami daudz pieredzes, lai paceltos virs līmeņa, jebkurš bruņinieks pakāpsies līdz ar viņu (t.i., ja kāds ienāks bruņinieka darbā, viņš nonāks šajā līmenī). Tomēr atsevišķas vienības iegūst arī iemaņu punktus, un prasmes, kuras viņi var iegādāties un izmantot, ir atkarīgas no viņu darba. Kā tāds tas ir stimuls saglabāt vienības dzīvas, bet jaunas vienības var nolīgt un tām ir vismaz pietiekams kompetences līmenis. Tomēr tas arī nozīmē, ka, iegādājoties jaunus darbus, rakstzīmēm jāsāk ar to sākt no 1. līmeņa. Kā sistēma es nedomāju, ka tā ir īpaši laba.

Viens elements, kas atšķir: LUCT no vienaudžiem, ir lojalitātes sistēma. Jūsu karavīri akli neseko jums - jūsu izdarītā izvēle noteiks jūsu izlīdzināšanu (likumīgu, neitrālu vai haotisku), bet jūsu karavīriem ir savs izkārtojums. Ja viņiem nepatīk jūsu izvēles, viņi, iespējams, aiziet. Tāpat ienaidnieku vienībām kaujās ir savi lojalitātes vērtējumi - un ar noteiktām prasmēm neuzticīgus karavīrus var pieņemt darbā jūsu labā. Šis ir glīts elements, kas karavīriem liek justies vairāk “cilvēcīgiem” un mazāk līdzīgiem AI personāžiem, kaut arī tas joprojām ir nedaudz ierobežots.

Ja ir viena būtiska problēma, kas skar TO: LUKCIJA, tas ir ne tikai cīņas, bet darāmo lietu trūkums. Final Fantasy taktikā bija iespējams nosūtīt karaspēku uz dažādiem darbiem vai uzdevumiem, medīt materiālus utt. - Bez "cīņas" bija arī lietas, kas jādara. LUKCIJĀ atvērtai kartei ir ļoti maz, ko reāli piedāvāt, un tā būtībā kalpo tikai kā īstermiņa šķēršļi starp jums un nākamo sižeta cīņu. Kaut arī notiek nejaušas cīņas un rakstzīmju pielāgošana, šķiet, ka patiesībā nav tik daudz. Tas acīmredzami ir saistīts ar oriģinālās spēles ierobežojumiem, taču šī PSP pārtaisīšanas kontekstā tas jūtas kā dobs.

Tomēr kopumā "Taktika Ogre: Ļaujiet mums kopā klanīties" ir pamatīga spēle taktikas faniem. Tas piedāvā stabilu saturu, interesantu stāstu un skaistu mākslas darbu (tikai varoņu portreti bija tā laika, ko pavadījāt, pārveidojot spēli). Noteikti ir vērts pirkt.

Vērtējums: 8/10.

Mēs iegādājāmies šo spēli par saviem līdzekļiem, lai veiktu šo pārskatu.

Pērciet taktiku Ogre Ļaujiet mums kopā sastrīdēties no Amazon.com