Pārskatiet Apple Motion 5 pavārgrāmatu
Izmantojot šo Nika Haurauza grāmatu ar nosaukumu Apple Motion 5, jūs varat ātri iemācīties izveidot kustības grafiku Apple Motion 5 versijā. Kā norāda nosaukums, autore izmanto receptūru, kas koncentrējas uz to, kas jums būs jāzina. Izmantojot failu piemērus, kas sniedz labu priekšstatu par to, ko var sasniegt ar Motion, viņš soli pa solim iepazīstina savus lasītājus ar to, kā izmantot Motion rīkus un paņēmienus, vienlaikus iekļaujot dažus noderīgus padomus un ieteikumus.

Ātri jūs izmantosit MotionR rīki kustības uzvedības un taustiņu kadru animāciju izveidošanai. Izmantojot satura bibliotēkas resursus, jūs uzzināsit, kā izveidot virkni animāciju no vienkārša līdz sarežģītākam kopētājam, daļiņām un 3D.

Haurauz sākas ar pastaigu pa lietotāja interfeisu un izskaidro, kā visi paneļi un cilnes darbojas kopā. Uzziniet, kā sākt jaunu projektu no projekta pārlūka un iestatīt pamata rekvizītus. Jūs arī uzzināsit par Motion jauko Photoshop un Illustrator failu importēšanas funkciju, kas dod jums iespēju slāņus uzturēt vai saplacināt. Autore arī diskutē par to, kā kopā izmantot slāņus un grupas un kā strādāt izolācijas režīmā. Pēc tam jūs apmeklējat citas saskarnes daļas, piemēram, Timeline, Mini Timeline, HUD un Inspector.

Nākamajā nodaļā Haurauz koncentrējas uz cilni Bibliotēka un tā sākotnēji instalēto saturu, ieskaitot filtrus, uzvedību, ģeneratorus un sākotnējos iestatījumus. Viņš apspriež, kā strādāt ar kustības filtru, gradientu un sajaukšanas režīmiem un kā izmantot filtru hierarhiju un klonēšanu, lai kontrolētu animācijas efektus. Jūs arī uzzināsit par kritiena zonām un to, kā šie vietturi var uzlabot jūsu darbplūsmu.

Lietas sāk kļūt interesantas, kad Haurauz apspriež kustību uzvedību, kas ir sākotnēji instalēta, bet pielāgojama animācija un efekti. Viņš sāk ar vienkāršiem piemēriem un virzās uz Kustības ceļiem, Snap Alignment un Link Behaviors. Izmantojot vienkāršu bumbas piemēru, autore apspriež simulācijas izturēšanos, ko parasti sauc par digitālo fiziku. Tad viņš šai uzvedībai pievieno nejaušību.

Uzvedība ir lieliska, bet, kad runa ir par pielāgotas animācijas izveidi saviem klientiem, jūs vēlēsities izmantot Keyframe animāciju, kas ir tweening vai Inbetweening digitālā versija. Šajā nodaļā Haurauz demonstrē dažus no visbiežāk sastopamajiem taustiņu kadrēšanas uzdevumiem kustībā. Sākumā viņš apraksta, kā izmantot enkurpunktus, lai kontrolētu nekustīgu attēlu animācijas rezultātus. Nākamajās pāris receptēs parādīts, kā izdzēst un atspējot taustiņu kadrus un kā kustības ierakstīšanas funkciju izmantot automātisko kadru animāciju veidošanai. Lai precīzi kontrolētu animācijas, autors demonstrē, kā izmantot Keyframe Editor un interpolāciju, lai kontrolētu vairākus parametrus. Viens paņēmiens, ko es bieži izmantoju Adobe Flash, bija iepriekš iestatīto animāciju pārvēršana atsevišķos taustiņu kadros, lai es varētu veikt precīzas korekcijas. Autore arī demonstrē, kā šo pašu paņēmienu izmantot kustībā.

Kustību bieži izmanto, lai izveidotu animētus nosaukumus un logotipus. Nākamajā nodaļā Haurauz aprakstīts, kā animēt tekstu kustībā. Sākumā viņš demonstrē, kā formatēt un stilizēt tekstu uz audekla, lai sagatavotu animāciju. Tālāk viņš apskatīs teksta uzvedību, kā arī rīku Glyph, ceļa tekstu un secību. Jautros vingrinājumos ietilpst fontu īpašo rakstzīmju aktivizēšana un teksta aizpildīšana ar video vai faktūrām. Teksta animāciju atkārtota izmantošana ir vienkārša, jo autore parāda, kā saglabāt Final Custom Pro pielāgoto teksta animāciju un apakšējās trešdaļas.

Rīks Paint Stroke un Shape Masks ir divi universāli rīki daudzu īpašu animētu efektu radīšanai. Tā kā šis Krāsas rīks ekrānā virza maršrutus, Haurauz parāda, kā ar pielāgošanas rīku viegli pielāgot krāsas gājienu un piemērot daudzos iepriekš iestatītos un iepriekš animētos formas stilus. Viņš aplūko arī citus paņēmienus, piemēram, kā pārveidot formu par pielāgotu otas gājienu, aizpildīt insultu ar attēlu vai video un izmantot Sequence Paint. Tālāk viņš iepazīstina ar formas maskām, lai kontrolētu, kura attēla daļa ir redzama, kā arī ar Green Screen metodēm.

Nākamais →

Informācijas atklāšana: Man par šo rakstu netika piešķirta finansiāla kompensācija. Packtpub nodrošināja šo e-grāmatu pārskatīšanas nolūkos. Balstoties uz manu pieredzi, šie atzinumi ir pilnīgi mani.

Pievienojieties mums animācijas forumā. | Pievienojieties mums Digitālās mākslas forumā.

|



Video Instrukcijas: Review: Quiz 1 (Maijs 2024).