Dungeons - PC spēles apskats
Dungeon Keeper sērijas "Dungeons" garīgais pēctecis dod labu mēģinājumu, taču izlaiž daudz ko, kas DK padarīja lielisku.

Tāpat kā Dungeon Keeper, Dungeons ir spēle par, labi, un par Dungeon veidošanu. DK mērķis bija izveidot ekosistēmu, priecājoties par monstriem, vācot zeltu un nogalinot varoņus, kuri iebruka tavā pazemes slinkumā. "Dungeons" izmanto atšķirīgu pieeju: mērķis ir padarīt varoņus laimīgus, tādējādi paaugstinot viņu "dvēseles enerģiju", un pēc tam nogalinot viņus, kad viņi ir vislaimīgākie. Tāpēc, kamēr DK koncentrējās uz dažādu istabu celtniecību, lai pielāgotos jūsu monstriem, "Dungeons" ir telpas, lai piesaistītu varoņus, pamatojoties uz viņu atšķirīgajām vajadzībām.

Dungeons ir trīs galvenie resursi. Pirmais no tiem ir "prestižs", ko iegūst, novietojot atmosfēras priekšmetus, piemēram, mirgojošus kabatas lukturīšus, putekļainus zārkus un kaulu pāļus, ap jūsu kazemātu. Veidojot prestižu, tiek atvērti jauni priekšmeti un objekti. Otrais resurss ir "dvēseles", ko iegūst, nogalinot laimīgus varoņus, un to izmanto, lai izveidotu prestiža priekšmetus. Trešais resurss ir zelts, ko izmanto tādu lietu kā monstri un istabas piederumu pirkšanai, bet to var arī izvilināt kā varoņu vilinājumu (lai gan vislabāk ir viņus nogalināt, pirms viņi aizbēg no cietuma).

Viena lieta, kas mani uztrauc Dungeons, ir tā, ka iestatīšana atstāj maz vietas radošumam. Atšķirībā no Dungeon Keeper, kur istabas kalpoja tiešam mērķim, Dungeons istabu mērķis ir pievilināt varoņus - karavīri centīsies nozagt lietas no bruņojuma, burvji izpētīs bibliotēkas, un ... tas par to. Nav jēgas, ka jūs faktiski veidojat strādājošu pilsētiņu, tas ir tikai par pilsētiņas tēmu izveidots parks. Monstri tiek parādīti kā varoņu sargi vai sprādzieni, taču viņu iesaistīšana spēlē ir ierobežota līdz nārsta punkta nolaišanai. Nav faktiskas vadības jēgas, kas padara to taktiski ierobežotu.

Lielākā daļa spēles piedāvāto izvēles iespēju ir saistīta ar jaunu spēles papildinājumu - jūsu iemiesojumu. Šis ir bruņots, sauroniem līdzīgs līdzinieks, kuru spēlētājs uzlabo ar labāku statistiku un burvestībām. Lielākā daļa jauninājumu attiecas uz viņu - apakšmērķu īstenošana dod viņam labāku statistiku un vairāk burvestību, nevis daudz ko citu. Šim varonim tiek pievērsta daudz lielāka uzmanība, nekā viņam vajadzēja, it īpaši ņemot vērā to, cik ierobežota ir faktiskā pazemes ēka. Viņš jūtas pilnīgi nevajadzīgs - visiem jauninājumiem, kas viņam dodas, tā vietā būtu jāiet uz cietumu, kas ir pārāk ierobežots.

Spēle izskatās un izklausās samērā jauki, taču tajā iekļūt nav iespējams. Tas jūtas kā izšķērdība - viņi izgatavoja visus šos jaukos grafikus un dizainus un pēc tam iemeta tos patiešām šausmīgā spēlē. Dinamika ir tik vienkārša, ka ir smieklīgi viegli izlietot darāmās lietas, tāpēc spēle tikai arvien vairāk veidojas līmeņu izteiksmē, nepievienojot neko pēc būtības. Kopumā es gribēju patikt Dungeons, bet tas vienkārši nenotika. Dungeon Keeper faniem ir jāsaprot, ka spēlēm nav nekā kopīga, izņemot to, ka tās abas notiek kazemātos. 5/10.

Iegādāts Steam par mūsu pašu līdzekļiem.

Video Instrukcijas: LGR - Dungeon Keeper - DOS PC Game Review (Maijs 2024).