Dēmona dvēseles - PS3
Darbība-RPG, kas lepojas ar savām grūtībām, Dēmona dvēseles nav spēle vājprātīgajiem. Tomēr spēlētājam, kurš vēlas pārvarēt dažas grūtības, Demon's Souls ir labi veidota, labi izpildīta, ļoti patīkama spēle.

Dēmona dvēseļu pamata spēle ir līdzīga filmai “The Legend of Zelda” vai “Kingdom Hearts”, ti, jūs šūpojat zobenu, bloķējat ar savu vairogu, ripojat, dodge utt. Tomēr Dēmona dvēselēm ir daudz augstākas likmes - tavs varonis var nomirt 2 vai 3 trāpījumos, par vienu. Ienaidnieki ar telegrāfa uzbrukumiem ir pietiekami labi, un parasti tie ir tik vāji, cik jūs esat veselības ziņā, tāpēc šajā ziņā tas ir vismaz taisnīgi. Mazāk tas, ka spēle ir tieši cieta, un vēl vairāk, ka spēle piedod bezrūpību; lādēšana pie ienaidnieka it kā tos var viegli nosūtīt, tāpat kā jūs to darītu lielākajā daļā darbības spēļu, parasti beidzas ar jūsu nāvi.

Tomēr ir pieejams diezgan plašs pielāgošanas līmenis attiecībā uz spēles izvēli. Dvēseles ir spēles valūta, un tās iegūst no katra sakautā ienaidnieka. Tos izmanto statņu jauninājumu, burvestību, ieroču, bruņu un priekšmetu iegādei. Būtībā jums ir pieejams diezgan plašs izvēles klāsts attiecībā uz to, kā jūs spēlējat spēli - kā tiešu cīnītāju, kā viegli aprīkotu strēlnieku vai kā atbalsta burvju lietotāju. Jūsu klase ietekmē sākuma statistiku, taču ir ļoti maz klases ierobežojumu attiecībā uz aprīkojumu un burvestībām. Kamēr esat jauninājis statistiku pareizajā līmenī, varat izmantot gandrīz jebko.

Pastāv zināma atšķirība attiecībā uz to, kādi ieroči tiek izmantoti, tāpēc jūsu personāža attīstībai ir vismaz liela dažādība. Papildus ienaidnieka trūkumiem spēlē esošie ieroči ņem vērā arī to, kā tiek izmantots ieročs. Tiešākajā veidā sienas un koridori padarīs neiespējamu ieroča šūpošanos - problēma, ja jūs izmantojat milzu zobenu un nevarat iegūt vajadzīgo telpu tā pagriešanai. Parasti durošie ieroči, piemēram, šķēpi un retinātāji, ir noderīgi tuvās darbības zonās, savukārt milzīgo zobenu un polearmu milzu šūpoles ir noderīgas plaši atvērtās vietās. Ir iespējams nēsāt ieročus ar vienu vai divām rokām; ir arī iespējams izmantot ieročus ar diviem ieročiem, ar atšķirīgu efektivitātes līmeni. Divu veidu ieroči, kuru diapazons ir ieroči, ir loki un krusteniskās bumbas: pirmo var mērķēt ar roku, bet tam ir vajadzīgas divas rokas, bet otrajam jābūt automātiski bloķētam, taču to var izmantot ar vairogu.

Nāve Dēmona dvēselēs ir bieža, un ar to nāk daži sodi. Pēc nāves jūs kļūstat par spoku ar tikai 50% no jūsu parastā HP (lai gan priekšmetu, kas priekšlaicīgi atrasts, to palielina līdz 75%, kas ir daudz vieglāk pieļaujams). Nomirstot, jūs zaudējat visas savas pašreizējās dvēseles (bet ne priekšmetus vai spējas), bet, ja jūs varat atgriezties tajā vietā, kurā esat miris, un pieskarties ķermenim, jūs vismaz varat to atgūt. Ir daži veidi, kā atgūt ķermeni, no kuriem visizplatītākais ir priekšnieka sišana, atrodoties gara formā. Tomēr tas bieži vien nav tā vērts - jūs varat pārspēt doto priekšnieku tikai vienu reizi, un pēc tam ir diezgan viegli nomirt pēc kāda vienkārša slazda vai pārsteiguma uzbrukuma. Un, ņemot vērā to lietu skaitu, kuras jūs mēģina nogalināt - karavīrus, monstrus, pūķus, ripojošās bumbiņas, bedru slazdus un gadījuma rakstura sprādzienu -, ir jāpievērš uzmanība principā par katru iespēju.

Spēles daudzspēlētājs, iespējams, ir tā visnovatoriskākā īpašība; Demon's Souls, nevis tieša veida “pievienoties kāda cita spēlei”, drīzāk atgādina noturīgu tiešsaistes pasauli, kur tikai dažreiz var mijiedarboties ar citiem cilvēkiem. Visizplatītākā tiešsaistes mijiedarbība ir ziņas. Šīs ziņas tiek saliktas no iepriekš sagatavotām detaļām (“pievērsiet uzmanību ____ priekšā” utt.) Un tiek atstātas uz vietas netālu no tā, par ko viņi runā. Jebkurš spēlētājs var nodot ziņojumu neatkarīgi no tā satura, tāpēc to var izmantot, lai palīdzētu cilvēkiem ("priekšā ir slazds", "neuzticieties šim puisim") vai viņiem traucētu ("ja jūs lekt lejā šajā bezspēcīgajā bedre, jūs iegūsit kādu dārgumu "). Var ieteikt uzticamus ziņojumus; ziņojuma ieteikšana spēlētājam, kurš to noliek, nodrošina tūlītēju pilnīgu dziedināšanu - kaut ko tādu, par ko nevajadzētu šķaudīt, it īpaši boss cīņu laikā. Tāpēc spēlētājam ir izdevīgi pierakstīt noderīgas piezīmes, un spēle noteikti ir pietiekami smaga, lai tos pamatotu. Piemēram, vienā gadījumā citādā veidā nekaitīgs NPC tika apzīmēts ar daudzām rūnām tuvumā, norādot, ka minētais NPC ir melis un man vajadzētu viņam uzbrukt. Kā izrādījās, NPC darbināja rituālu, kura dēļ līmeņa priekšnieks bija nemirstīgs, un, viņu nenogalinot, es nekad nebūtu varējis pārspēt minēto priekšnieku.

Otrs veids, kā spēle pasīvi pasniedz tiešsaistes visumu, ir spēlētāju spoki un asins traipi. Pirmais ir tikai citu cilvēku, kas spēlē spēli, ieskats, ti, viņu varoņi, kas skraida tajā pašā līmenī, kurā atrodaties. Tie lielākoties ir paredzēti tikai demonstrēšanai, lai arī spoks, redzot, kā velk sviru vai sagrauj sienu, var sniegt noderīgs mājiens. Kad cits spēlētājs nomirst, viņu asins traips tiek atstāts vietā, kur viņi nomira. Ja pieskaraties asinsizplūdumam, parādās spoks un iziet cauri pēdējām šī spēlētāja dzīves sekundēm.Tas būtībā parāda, kur atrodas slazdi daudzos apstākļos - jums vienkārši jāuzmanās no daļas, kur spoks "mirst", dodoties uz priekšu. Dažos gadījumos ļoti daudz asins traipu ir pietiekami brīdinošs.

Ir arī tiešāki mijiedarbības veidi. Kad esat spoks, varat piedāvāt savus pakalpojumus kā Zilais fantoms un ienākt cita spēlētāja pasaulē kā kooperatīva palīgs. Līksmnieka līmeņa pārspēšana ved jūs atpakaļ uz savu spēli un dod jums atpakaļ ķermeni. Varat arī izvēlēties Melnā fantoma tumšāku ceļu un iebrukt cita spēlētāja pasaulē; ja jums izdodas viņus nogalināt, jūs atgūstat savu ķermeni. Kopumā spēlē nav daudz komunikāciju. Ziņojumi kalpo kā vienīgā faktiskā saziņa; zilajiem fantomiem ir jāsazinās ar žestiem un emocijām, un to ir tikai daži. Nav neviena draugu saraksta vai kaut kas tamlīdzīgs, tāpēc jūs patiešām vienkārši satverat jebkuru izlases spēlētāju kā ienaidnieku vai draugu.

Spēles grafika ir lieliska - noformējumi un efekti ir detalizēti un labi izpildīti, ir daudz neticamu panorāmas skatu (no kuriem daudzus var atzīmēt ar vēstījumiem), un visas rakstzīmes pārvietojas ar reālistisku svaru un piepūli. No otras puses, spēlē izmantotā Havok fizika ir pilnīgi smieklīga. Spēlētāji, kas lēnām ieslīgst tajos, var viegli iesist korpusi, kā rezultātā tie nonāk humongās spazmās un sabojājas. Skaņa ir lieliska, tā ir izteikti atmosfēriska, vienlaikus kalpojot arī kā brīdinājums. Mūzika ir laba, taču tā ir paredzēta tikai priekšnieku cīņām (līdzīgi kā Shadow of the Colossus), savukārt pārējā spēle ir mazāka par mūziku, lai ļautu jums koncentrēties uz tuvošanos pēdām vai pūķa spārnu plīvošanu.

Demon's Souls kopumā ir lieliska spēle ar stabilu spēli un jautru tiešsaistes multiplayer. Tomēr tā ir arī ļoti unikāla spēle - gadījuma spēlētāji, cilvēki, kuriem nepatīk zaudēt atkārtoti, kā arī cilvēki, kuri vēlas spēlēt ar cilvēkiem, kurus pazīst reālajā dzīvē, iespējams, labāk paliek prom. Spēles grūtības atstās lielāko daļu spēlētāju; pat spēlētāji, kuri to pielīs, visticamāk uzskatīs to par neapmierinošu, kad mirs simto reizi. Tiešsaistes režīms, lai arī ir interesants un jautrs, ir ierobežots tā ilgtermiņa lietojumos, jo īsais spēles veids ir “uzņemt spēli”.

Noslēgumā jāsaka, ka spēle ir 9/10 hardcore spēlētājiem un 6/10 gadījuma spēlētājiem.

Dēmona dvēseļu gājiens

Pērciet Demon's Soul no Amazon.com

Video Instrukcijas: Grand Theft Auto 5 (Maijs 2024).