Laika ceļojuma noteikumi RPG
Laika ceļojums ir bagāts daiļliteratūras lauks. Ir ļoti spēcīgi atgriezties pagātnē un, iespējams, mainīt iznākumu.

Laika ceļojums tomēr ir velnišķīgi grūti sasniedzams RPG. Ir daudz veidu, kā jūs varat iestatīt laika ceļojuma noteikumus, un daudzi no tiem var izraisīt kampaņas katastrofu (tādā nozīmē, ka nevienam nav jautri).

Jūs varat veikt daudz pētījumu par iespējamiem laika ceļojuma noteikumiem filmās un grāmatās, lai gan liela daļa no tā, ko jūs atradīsit, būs nekonsekventa. Konsekvence ir svarīga, jo spēlētāji centīsies pilnībā izmantot jūsu izveidotos noteikumus. Patvaļīga rīcība, atļaujot darbam, ko vēlaties, un neatļaujot visu, ko nevēlaties strādāt, ir drošākais veids, kā ikvienam ir nožēlojami pavadīt laiku. Izstrādājot konsekventu noteikumu kopumu un godīgi tos piemērojot, ikviens varēs izklaidēties.

Šeit ir daži jautājumi, kas jums jāuzdod sev, izstrādājot savus noteikumus.

Vai pagātni var mainīt?

Ir liela varbūtība, ka atbilde uz šo jautājumu ir Jā, ja jūs vadāt laika policijas veida kampaņu, pretējā gadījumā nav jēgas. Bet, ja atbilde ir Nē, jūs joprojām varat izklaidēties, ļaujot varoņiem un viņu pretiniekiem mijiedarboties pagātnē. Laika inerce novērsīs būtiskas izmaiņas, tāpēc daži no laika, ko ceļotāji mēģina darīt, vienkārši nedarbosies ... īpaši interesanti, ja abas grupas ir lielgabalu mednieki un bēgļi.

Ja pagātni nevar mainīt, jums būs jānosaka, cik daudz izmaiņu ir atļauts. Varbūt vēsturiski nenozīmīgus cilvēkus var novirzīt no parastās vēstures, kamēr pārcēlāji un kratītāji to nevar. Vai varbūt neko nevar mainīt, un visi pārmaiņu mēģinājumi būs neveiksmīgi (lielgabals iesprūst, mēģinot nogalināt savu vectēvu).

Kā izmaiņas virzās nākotnē?

Interesantākais ir tas, kad pagātni var mainīt. Jums būs jānosaka, kā izmaiņas notiek nākotnē.

Viena iespējamā atbilde ir "uzreiz". Pagātnes izmaiņas uzreiz pārveidos nākotni līdz pat bezgalībai. Šajā scenārijā īslaicīgam policijas štābam vajadzētu atrasties tālā pagātnē, lai izvairītos no tā, ka to iznīcina vēsturisko laiku izmaiņas.

Tipiskāka atbilde ir tāda, ka izmaiņas virzās uz priekšu ar noteiktu ātrumu, dodot nākamajiem policijas pagaidu spēkiem laiku atzīt, ka izmaiņas ir notikušas, un nosūtīt atpakaļ operatīvo darbinieku. Jums faktiski nav jānorāda pati likme, ko var atstāt visu, kas ir labākais dramatiskai ietekmei jebkurā piedzīvojumā.

Vai izmaiņas virzās uz priekšu?

Pagātnes izmaiņas, protams, ietekmē nākotni. Bet vai šīs izmaiņas var sekot laika ceļotājam arī atpakaļ pagātnē?

Piemēram, pieņemsim, ka Bobs dodas atpakaļ laikā, lai labotu vidusskolas skolas katastrofu, kas viņu nobiedēja visu mūžu. Bobs ir veiksmīgs, un pārmaiņas virzās nākotnē, un nākotnes Bobs ir daudz laimīgāks cilvēks. Bet kā ir ar pagātnes Bobu?

Vai viņš izgaist, viņa darbs ir paveikts? Vai viņš tagad atceras mainīto pagātni, nevis sākotnējo pagātni (vai papildus tai)? Vai viņš paliek tāds pats, atceroties tikai katastrofu?

Vai nākotnes Bobs nāca klajā ar kādu iemeslu ceļot pagātnē, vai tagad ir divi no viņiem?

Atbildes uz šo jautājumu izstrāde ir viens no taustiņiem, lai izdomātu, kas notiek, kad spēlētāji sāk censties izmantot laika ceļojuma noteikumus savā labā.

Vai laika ceļotāji nav izturīgi pret izmaiņām pagātnē?

Teiksim, ka Alise dodas atpakaļ uz 1920. gadu, un, kamēr viņa tur atrodas, kāds cits izdara izmaiņas 1800. gados, kas ietekmē Amerikas kultūru 1920. gados. Vai Alise atceras sākotnējo kultūru un saprot, ka ir notikušas izmaiņas? Vai viņa atceras tikai jauno kultūru, kuru pārmaiņas ir skārušas sevi? Vai arī viņa atceras abus?

Laika ceļotāju imunitātes nodrošināšana pret pagātnes izmaiņām dod spēlētājiem zināmu rīcības brīvību, lai izspiestu sevi, bet arī ļoti apgrūtina nelieša pieveikšanu, viņu neuztverot vai nenogalinot.

Labāks risinājums bieži ir laika ceļotāju daļēja imunitāte. Viņus ietekmēs izmaiņas tāpat kā visi pārējie, bet, braucot priekšā šīm izmaiņām, notiks virkne priekšgājēju izmaiņu. Varbūt vēstures grāmatas un avīzes par pagātni mainās, kamēr tagadne paliek tā pati. Laika ceļotājiem ir iespēja redzēt mainīto vēsturi un izkļūt no tagadnes, pirms faktiski notiek galvenās izmaiņas.

Ko nozīmē "Tajā pašā laikā"?

Ko nozīmē teikt, ka kāds maina pagātni vienlaikus ar Alisi 1920. gados?

Lielākā daļa laika ceļojumu sistēmu nāk klajā ar ideju par metalaiku - sava veida subjektīvi pieredzētu laiku, kas kontrolē, kad viss notiek. Teiksim, ka gan Alise, gan Bobs aiziet no nākotnes vienā mirklī. Bobs pavada divas nedēļas 1800. gadā, pirms veic izmaiņas, kas skar Alisi 1920. gados. Alisei būtu bijušas divas nedēļas 1920. gadu oriģinālajā versijā, pirms Boba izmaiņas stājas spēkā (iespējams, mazliet ilgāk, ja izmaiņas nevirzās uzreiz nākotnē).

Vai daba atļauj dublikātus?

Vai laika ceļotājs var satikt sevi?

Tas ir visinteresantākais variants, taču esiet gatavi tam, ka spēlētāji mēģinās to izmantot pilnībā! Iedomājieties laika ceļotāju, kurš ne tikai pats sevi dublē, bet četrkāršojas utt.Vienreizējs ceļotājs varētu kļūt par īstu dublikātu armiju. Protams, jebkurš no šiem dublikātiem radītie ievainojumi uzreiz ietekmēs jebkuru no nākamajiem dublikātiem.

Lai novērstu dublēšanos, novērtējiet bargus sodus par to. Varbūt sanāksmju kopijas eksplodē, vai arī viena no tām vienkārši eksistē.

Nelietojiet svīst detaļas

Jums vajadzētu padomāt par atbildēm uz visiem iepriekš uzdotajiem jautājumiem, bet, lai vadītu lomu spēli, neiegūstiet laiku mehānikas grādu. Ja rodas šaubas, izmantojiet filmu vai grāmatu pie modeļa un izdomājiet viņu atbildes uz jautājumiem. Kad esat nonācis situācijā, jūs neesat pārliecināts, kā rīkoties, spārnot to.

Jūs vienmēr varat izveidot kādu zinātnisku žurnālugrāmatu, kāpēc noteikumi vēlāk mainās, ja jūs sajaucaties!