Ievads Flash CS3 zīmēšanas rīkos
Šī apmācība iepazīstinās jūs ar vairākiem zīmēšanas rīkiem Flash CS3, kurus varat izmantot, lai izveidotu objektus savām Flash filmām. Vispirms mums jāapspriež daži pamati. Ja iepriekš esat izmantojis grafikas programmatūru, iespējams, jūs jau esat saskāries ar šiem noteikumiem. Tomēr Flash ir savs veids, kā rīkoties, un tā zīmēšanas rīki uzvedas nedaudz savādāk nekā citas grafikas programmas.

Insults un piepildījums

Kad Flash zīmējat formu, tai būs divas daļas; Insults un piepildījums. Aizpildījums ir tas, kas ir formas iekšpusē, un insults ir formas "kontūra". Pēc noklusējuma zibspuldzei Stroke krāsa ir iestatīta uz melnu un Stroke augstums / platums ir iestatīts uz 1 punktu. Aizpildījums ir iestatīts uz zilu krāsu. Arī pēc noklusējuma Stoke un Fill nav savienoti kopā, tāpat kā citās grafikas programmatūrās. Ja noklikšķināsit un velciet uz formas aizpildi, lai vilktu to citā pozīcijā, tiks pārvietota tikai aizpildīšanas daļa, un insults joprojām būs sākotnējā stāvoklī. Lai pārvietotu abus, ir jāizvēlas gan objekta gājiens, gan aizpildījums.

Flash zīmēšanas rīki

Jūs atradīsit lielāko daļu zīmēšanas rīku, kas sagrupēti Rīku panelī. No augšas uz leju tie ir pildspalvas, teksta, līnijas, taisnstūra, zīmuļa un otas rīki. Noklikšķinot uz mazās bultiņas blakus rīkam Taisnstūris, var redzēt, ka zem tā ir paslēpti arī vairāki citi rīki. Tie ir instrumenti Ovāls, Taisnstūris Primitīvs, Ovāls Primitīvs un PolyStar.

Uzzīmēsim vienkāršu taisnstūri.

  1. Atlasiet rīku Taisnstūris.

  2. Rīku paneļa apakšdaļā atrodas Objekta zīmēšanas ikona. Noklikšķiniet uz ikonas, lai vajadzības gadījumā izslēgtu objekta zīmēšanas režīmu.

  3. Noklikšķiniet un velciet uz Stage, lai uzzīmētu taisnstūri.

    Turpināt