Sibīrija ir mīklu piedzīvojums, kurā jauna advokāte izdomā dažādas mehāniskas mīklas, lai izietu cauri krāšņi detalizētām pasaulēm.

Kas īsti spīd šajā spēlē, ir grafika. Tie ir skaisti atveidoti, un katrai pasaulei ir savs unikālais izskats. Meži, metāli, ūdens un augi ir ļoti reāli.


Negatīvā puse ir tāda, ka laikmetā, kurā jūs varat aplūkot visu, ko vēlaties, un pasaule šķiet “dzīva”, tas drīzāk atgādina skaistu, tomēr statisku gleznu. Katrā "apgabalā" ir tikai viens leņķis. Jūs nemaz nevarat pagriezties, lai paskatītos aiz lietām. Ja leņķis, ar kuru viņi sastopas, jums ir grūti strādāt, ir pārāk slikts. Jūs esat iestrēdzis. Un, lai gan dažās vietās ūdens ripples, lielākoties tas ir vienkārši plakans. Koku lapas nerūsē, mākoņi neplūst pāri debesīm. Pirms dažiem gadiem tas būtu bijis lieliski, taču šodien lielākajā daļā spēļu jūs iegūstat tādu iegremdēšanas līmeni. Tāpēc es to nokavēju.

Spēle ir saistīta ar mīklu risināšanu. Jauna sievietes advokāte mani ieintriģēja kā stāsta varone. Tam vajadzētu nozīmēt, ka viņa ir gudra! Plus viņa nav "pārbūvēta" kā (ahem) dažas citas sievietes galvenās varones. Viņa ir mazliet anoreksijas pusē, bet kopumā saprātīga.

Tomēr jāšaubās par viņas gudrību! Viņa ir juriste, tāpēc it kā gadiem ilgi apmācīta loģiskajā domāšanā. Kad viņas boss zvana viņai, lai saņemtu statusa atjauninājumu, viņa dodas: "Duh, es nezinu! Kur es dodos? Es tiešām neesmu pārliecināts", kad visi, kas spēlē spēli, skaidri zina, kas ir viņas galamērķis no materiāliem viņa ir lasīta. Tā vietā, lai saprātīgi sarunātos ar savu slimīgo līgavaini Danu, viņa rīkojas kā viņa durvju paklājs un uztraucas, ka viņam nepatiks, ka viņa ir šāda “pētniece” (t.i., staigā pa upi). Viņas komentārs, ieraugot mitru airi? "Oooooh yucchy, man ir jāpanāk, lai kāds to atnes par mani, jo * es * neaiztiksim kaut ko tik nejēdzīgu". Viņas sarunas ar labāko draugu ir iepērkoties par Bloomingdale's. Tāpēc viņi sāk ar šo personāžu, kam JĀBŪT lieliskam, un nekavējoties viņu pārvērš par netīrumu biedējošu veikalu dzinēja garu meiteni. Ah labi.

Skaņa ir jauka, ja mazliet atkārtojas, un dialogi ir ļoti atkārtojušies. Man bija tendence izlēkt lielāko daļu no tām, spēlējot, tikai lasot vārdus. Bija DAUDZ turp un atpakaļ turp un atpakaļ bez prāta atspoles misijām, kur jūs sarunājāties ar X, kurš teica, lai runātu ar Y, kurš pēc tam teica, lai runātu ar X, kurš pēc tam teica, lai runātu ar Z Kas vēl vairāk pasliktināja to, ka es viegli vienu vakaru nospēlēju spēles pirmo pusi un plānoju ietaupīt otrā "laukuma" beigās (ir tikai 4). Tā vietā spēle man uzbruka! Tāpēc tagad man bija jāiet atpakaļ cauri visām nejēdzīgajām pastaigu mīklām, par kurām nemaz nebija jādomā, bet daudz jāklikšķina.

Kopumā mīklas nemaz nebija ļoti grūtas. Objekti, kurus jūs atradāt, bija acīmredzami, un dažos gadījumos pat tur, kur * varēja * rasties pārdomas, viņi jums parādīja, ka jūs to darāt noteiktā veidā. Daudzi no viņiem bija nejauši. Jūs atradīsit četras kārtis ērģelēm. Vienkārši nejauši piestipriniet tos, līdz viens darbojas, un pārējie uzreiz pazūd. Ja jūs to izdarījāt vispirms, jūs nekad nebūtu dzirdējuši citas dziesmas.

Es neatteikšu nobeigumu, bet viņi acīmredzot plānoja likt jums iegādāties 2 spēles, lai nonāktu pie "īstā gala". Tas būtībā ir stāsta puse. Tā kā spēle ir tik īsa, viņiem vajadzēja visu spēli pārdot par cenu vienā vietā, nevis likt jums to pirkt divreiz! Un tas arī sniedz šo ziņu, ka "meitenes, kas nav durvju rāmji, satrauc viņu draugu un labāko draugu lokā". Diez vai pozitīva ziņa!

Tomēr krāšņās gleznas-grafika ir jauki, un vienmēr ir patīkami redzēt sievietes galveno varoni, pat ja viņa ir mazliet galvas. Jācer, ka turpinājums iznāks ar varoni mazliet nobriedušāku un ar interaktīvāku pasauli. Līdz tam es nodošu kompaktdiskus draugiem, lai viņi varētu to izmēģināt!

Pērciet Syberia vietnē Amazon.com
Sibīrijas apraksts, padomi un paņēmieni