Shogun 2 - samuraju krišana
Otrais lejupielādējamā satura pakotne “Total War: SHOGUN 2”, samuraju krišana, protams, attiecas uz samuraju laikmeta beigām un mūsdienu Japānas pirmsākumiem.

Samuraju krišana notiek 1868. gada Boshina kara laikā. Atšķirībā no noklusējuma spēles Sengoku perioda, kurš bija par karavīriem, kuri meklē savu varu, Boshinas karš ir veltīts "pilsoņu karam" starp tiem, kas atbalsta Shogun, un tiem, kas atbalstīt imperatoru. Imperatoriskā puse ir tradicionālisms, kas atbalsta atgriešanos pie vecajiem veidiem un Japānas izolāciju. Šogūna puse ir modernisma stils, kas atbalsta plašāku tirdzniecību ar ārpasauli. Kamēr katru pusi veido vairākas zonas un frakcijas, abas lielākās puses ir ļoti konkrētas un saturīgas spēlē.

Līdzīgi kā standarta spēle un Samurai DLC pieaugums, arī "Fall of the Samurai" ir sava estētika un spēles dinamika, kas lielā mērā ir neatkarīga no citām spēles versijām. Viena no pamanāmākajām cīņām spēles kampaņas režīmā ir starp modernitāti un tradīcijām. Tehnoloģijas jaunināšana var dot jums priekšrocības - ieročus, artilēriju, rūpniecību -, taču, to darot, tiek mazināta Japānas vēsture un kultūra. Atlikušais tradicionālais piedāvā priekšrocības labākas morāles un "klasisko" vienību, piemēram, bruņu samuraju, apmācībā. Tradicionālās vienības ir vājākas no attāluma, taču, ja tās var pietuvoties tuvcīņai, tās ievērojami pārspēj neapbruņotos strēlniekus. Spēles kaujas sistēmā diezgan labi ir izveidots līdzsvars starp "modernu" un "tradicionālu". Bojātais, kalnainais Shogun 2 kaujas karšu reljefs nozīmē, ka mūsdienu spēkiem automātiski nebūs priekšrocību, bet, ja viņi var noķert tradicionālās armijas brīvā dabā, viņu darbības rādiuss var veikt vai salauzt visu kauju.

Lai gan daudzi kampaņas elementi ir līdzīgi Shogun 2 iepriekšējiem iemiesojumiem, ir pietiekami daudz jaunu pagriezienu un pagriezienu, lai lietas būtu interesantas. “Pilsoņu kara” dinamika ir pilnīgi atšķirīga no Sengoku perioda “katrs pats karavadonis” vai samuraju augšāmcelšanās “izplatīt savas ģimenes ietekmi”. Sadalījums starp moderno un tradicionālo nosaka lielāko daļu samuraju spēles izkrišanas, un vēlāk par galveno problēmu kļūst ārvalstu spēki un tirdzniecība. Jūras cīņas ir svarīgākas tagad, jo flotes var nodrošināt atbalsta ugunsgrēku sauszemes kaujās vai bombardēšanas pilsētās. Dažos aspektos klasiskā spēle “veidot struktūras pilsētās, pārvietot armiju ap kartēm” spēle ir sava veida datēta un “rotaļīga”, taču pašas cīņas darbojas lieliski.

Samuraju kritiena estētika balstās uz perioda kartēm, izmantojot vairāk pelēkā toņa stilu, salīdzinot ar ļoti krāsainajiem Shogun 2 un Rise of Samurai stiliem. Esmu dzirdējis jauktus viedokļus par šo, bet personīgi man tas nepatīk. 3D modeļi joprojām izskatās lieliski, taču kampaņas karte ir vienkārši ļoti drūma un blāva (ar nodomu tā, bet neglīts ir neglīts). Kopumā spēle noteikti ir atšķirīga kā sava koncepcija - koncepcija, kuras izpildīšanu varēja veikt labāk, taču atšķirīga un jauna koncepcija tomēr.

Vērtējums: 8/10.

Pērciet Shogun 2 - samuraju krišana no vietnes Amazon.com

Iegādāts caur Steam par mūsu pašu līdzekļiem.

Video Instrukcijas: Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai for Mac Announcement Trailer (Maijs 2024).