Kustības grafikas izveidošana ar After Effects
Šis ir ceturtais izdevums Kustības grafika ar After Effects Krisa un Triša Meijera grāmata. Tas ir atjaunināts un pārskatīts AdobeR Pēc efektiemR CS3, un tajā ir daudz jaunu sadaļu par jūsu iecienītākajām programmatūras funkcijām, ieskaitot grafiku redaktoru, slāņu stilus, leļļu rīkus, izzušanas punktu, pikseļu kustību un krāsu pārvaldību. DVD disks ir papildināts ar nodaļām un projekta failiem. Šis jaunais izdevums, tāpat kā programmatūra, uz kuru tas attiecas, ir diezgan plašs, un autori ir koncentrējušies uz to, lai iemācītu saviem lasītājiem, kā After Effects "domā", kā arī dalījās daudzos padomos un saīsnēs produktivitātes palielināšanai.

Pirmās pāris nodaļas iepazīstina ar lietotāja saskarni un iepazīstina ar ražošanas procesu projekta vai "kompozīcijas" izveidošanai. Tad jūs sākat apgūt pamatus, piemēram, animācijas slāņus, 2D Bezier kustības ceļus un pārveidošanas atslēgas kadrus. Kā jūs varētu gaidīt, atslēgas kadri ir animācijas pamatā After Effects, un autori koncentrējas uz vairākiem taustiņu kadru palīgiem, piemēram, Motion Sketch, Exponential Scale, Smooth un Wiggler.

Izmantojot pamatus zem jostas, autori pāriet uz modernākām animācijas tehnikām, piemēram, slāņu rediģēšanu un secību, slāņu noņemšanu, karsto taustiņu ievadīšanu un vairāku slāņu kompilāciju pārvaldību. Tomēr nepietiek tikai ar slāņu un taustiņu kadru izveidi. Jūs vēlaties, lai jūsu animācija būtu pēc iespējas reālāka. Autori māca daudzus paņēmienus, piemēram, kustības izplūšanu vienmērīgākai kustībai un sajaukšanas režīmus slāņu apvienošanai. Nākamā problēma, kas jārisina, ir maskēšana un caurspīdīgums. Autori māca vairākas metodes masku un trafaretu izveidošanai un darbam ar tiem, lai jūsu animācijā pievienotu caurspīdīgus laukumus.

Šajās dienās ir grūti doties jebkur, neredzot 3D animāciju, piemēram, jauno Alvīnu un burundukusTM filma no 20th Century FoxR vai The Coca-ColaR Uzņēmuma polārie lāči. Autori aplūko pamatus darbā ar 3D animāciju, piemēram, mērogu un perspektīvu, kamerām un apgaismojumu. Pēc After Effects ir dažas jaukas noklusējuma kameras, bet autori arī iemāca jums pielāgot savu, kā arī izmantot apgaismojumu, lai apgaismotu slāņus, pievienotu krāsu krāsas, nodotu ēnas un noformētu attēlus no viena slāņa uz otru.

Bez animācijas attēliem, bez šaubām, jums būs nepieciešams arī animēt tekstu un lietot speciālos efektus. Autori aptver daudzus šo tēmu aspektus, tostarp to, kā aizstāt jūsu animācijas objekta fonu. Programmā After Effects varat izdarīt vairāk nekā animētu iepriekš eksistējošu grafiku. Jūs varat arī izveidot savu grafiku After Effects iekšpusē, un autori māca jums, kā izmantot formas slāņus, Brush un Clone Stamp rīkus, sīpolu novilkšanu un Leļļu šķipsnu rīkus. Visbeidzot, autori pāriet pie tādām progresīvām tēmām kā sarežģītas animācijas veidošana ar ligzdošanu un hierarhiju, pievienojot audio un audio efektus un padarot jūsu kompjūteru ar uzlabotām renderēšanas metodēm, ieskaitot Sakļaut pārvērtības un Nepārtraukta rastrēšana.

Gan Kriss, gan Trišs Meijers vairāk nekā 15 gadus strādā reālajā kustības grafikas pasaulē un strādā CyberMotion kustības grafiskā dizaina studijā Losandželosā. Viņi ir līdzautori Pēcspēles māceklis un uzrakstiet Kustības grafika kolonna žurnālam DV.


Video Instrukcijas: Perceiving is Believing: Crash Course Psychology #7 (Maijs 2024).