Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 ir jaunākais sērijas Resident Evil iemiesojums, kas atgriežas pie Resident Evil 1-3 vispārējā sižeta, bet ļoti aizņemas no Resident Evil 4 spēles. Dažos veidos šī formula ir veiksmīga; citos veidos tā nav. RE5 seko Chris Redfield (no oriģināla) un viņa jaunajam partnerim Sheva Alomar, kad viņi izseko bio ieroču tirgotāju Āfrikā. Viņi drīz atklāj, ka pilsēta, kuru viņi pēta, ir inficēta ar vīrusu, un iedzīvotāji ir kļuvuši agresīvi un slepkavīgi.

Lielākā daļa spēles elementu ir pārnesti no Resident Evil 4. Skats ir trešās personas (vai tiešām otrās personas) kameras leņķis tieši virs spēlējamā varoņa pleca. Šaušana ietver lāzera rādītāja izmantošanu, kas piestiprināts pie varoņa pistoles; varoņi nevar vienlaikus kustēties un šaut. Divas galvenās izmaiņas, salīdzinot ar RE4, ir partnera pievienošana un atjaunotā uzskaites sistēma. Pirmais padara spēli par sadarbības iespēju (gan vietējā, gan tiešsaistes režīmā, lai gan viena spēlētāja partneri kontrolē dators), un RE5 piedāvā daudzas mīklas, kurās vienai personai jāpaliek aiz muguras un jākontrolē pults vai kloķis, bet otrai iet uz priekšu un atslēdz durvis, kas bloķē viņu ceļu. Tomēr lielākoties co-op vienkārši nozīmē, ka ir divas rakstzīmes, lai šautu uz ienaidniekiem.

Salīdzinot ar RE4, šķiet, ka spēlei ir arī agresīvāki un daudz ienaidnieku, galvenokārt tās sadarbības rakstura dēļ. Vidējam ciema iedzīvotājam ir uzbrukumi, kas līdzīgi RE4 (sitieni ar ieročiem vai cīņa), taču viņu uzbrukumi ir ātrāki nekā viņu iepriekšējās spēles kolēģi. Saķeroties ar spēlētāju, viņš var mēģināt atbrīvoties (iešūpojot vadības nūjas) vai arī piezvanīt savam partnerim, lai viņš viņu glābtu. Ja varonis tiek ievainots līdz gandrīz nāves vietai, viņš mīkstina apkārt, līdz viņu partneris var nākt un vai nu dziedina tos ar kādu priekšmetu, vai arī injicē viņiem vāju (bet bezmaksas) adrenalīna pastiprinājumu.

Kopumā Resident Evil 5 jūtas brīvi, ja jūs metīsiet vairāk ienaidnieku, ieskaitot nākamajās nodaļās ienaidniekus, kas ieroci nēsā. Tas liek justies daudz vairāk kā darbības spēle nekā izdzīvošanas šausmu spēle; nav daudz iemeslu aizbēgt ienaidniekiem, kad sakāvēt viņus ir samērā viegli, un munīcijas ir daudz.

Kooperatīvā sistēma ir saistīta arī ar jauno inventarizācijas sistēmu; katram personāžam ir deviņas sloti, kur turēt munīciju, ieročus, granātas, dziedinošos priekšmetus utt. Atšķirībā no RE4, kur priekšmeti aizņēma relatīvu vietu, ņemot vērā to lielumu, RE5 lieluma ierobežojumi ir daudz stingrāki. Pistole aizņem vienu slotu, bet tāpat arī ārstnieciskais augs. Rakstzīmes, ja nepieciešams, var apmainīt priekšmetus, taču nespēj to nolikt un atkal paņemt. Šis ir viens no nedaudzajiem mēģinājumiem padarīt spēli vairāk līdzīgu “izdzīvošanas šausmām”, nevis vienkārši darbības spēlei.

Starp nodaļām spēlētājam ir pieeja veikalam, kurā viņi var pārdot dārgumus vai priekšmetus un pirkt vai uzlabot ieročus. RE5 ieroču izvēle ir diezgan plaša, taču atšķirībā no RE4, kur katrs ierocis aizpildīja noteiktu nišu, RE5 ieročiem nav daudz atšķirību, izņemot parādīšanos un vispārējo klasi (ložmetēju, rokas pistoli, šauteni utt.).

Gan grafika, gan skaņa ir labi veikti. Rakstzīmju modelēšana ir labi veikta, un vide ir diezgan detalizēta. Jauno bioieroču dizains ir diezgan garlaicīgs, ar parasto "mutantu suņu" masīvu "mutantu kļūdu" un tā tālāk, kas ir caurstrāvojis Resident Evil kopš sākuma. Balss darbošanās ir laba, kaut arī tā atšķiras atkarībā no rakstura. Mūzika ir pienācīga, bet ne lieliska.

RE5 galvenās problēmas ir saistītas ar pastiprinātu sērijas darbību pretstatā diezgan lēnajai vadības shēmai. Perifērijas redzes trūkums - turklāt nekā RE4 - nozīmē, ka to ir dīvaini viegli uzbrukt no aizmugures, un skaņas norādes to piedāvā ļoti maz. Tas nav pārāk slikti, ja ir kopā ar partneri, bet spēles papildu solo režīmā tas ir absolūti satraucoši. Vēl viena spēles problēma ir tā, ka, ņemot vērā tās līdzāspēles raksturu, segmenti jūtas īsi un sadalīti. Tas ir nepieciešams tiešsaistes spēlei, taču pārtrauc spēles gaitu.

Visbeidzot, AI kontrolētais partneris parasti ir pieklājīgs, bet spēlētājam gandrīz nav nekādas iespējas to kontrolēt, izņemot tā iestatīšanu "aizsega" vai "uzbrukuma" režīmā. Pirmajā gadījumā partneris izmantos viņu pistoli līdz brīdim, kad tie būs beiguši munīciju un dziedinās spēlētāja raksturu, ja spēlētāja personāžs nodarīs pat nelielu kaitējumu. Pēdējā gadījumā partneris izmantos viņu "labās" pistoles un turēsies pie spēlētāja dziedināšanas, bet arī nonāks bīstamās situācijās. Tomēr tas ir diezgan acīmredzams, ņemot vērā pieejamo co-op metožu daudzumu, ka spēle ir paredzēta spēlēšanai ar citu cilvēku.

Kopumā RE5 ir diezgan labs - tas ir jautri, bet ne pārāk dziļi. Tas nav tik labs, atmosfēras vai tehniskā ziņā, kā RE4, taču, neraugoties uz dažiem vilšanās gadījumiem, co-op to mēdz padarīt jautrāku.

8/10.

Video Instrukcijas: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Maijs 2024).