Spēlē ar rībošanu
Lentes ir adīto un burbuļoto šuvju kombinācijas, kas sakraujas, veidojot kolonnas. Apmales, kas adītas apvalkā vai citā valdziņā, kas pats par sevi nav plakanas, nodrošina nelokāmas malas. Tā kā lentes lielākā vai mazākā mērā pievelkas, tās var pievienot apģērbam formu. Lentes tiek izmantotas arī, lai iegūtu dekoratīvu tekstūru un rakstu. Tie ir daži no vienkāršākajiem valdziņu modeļiem, kas jāapgūst, un svarīgi, lai tie būtu jūsu adīšanas repertuārā.
Lielākā daļa ribu rakstu ir savstarpēji aizstājami, kamēr valdziņu skaits paliek vienāds. Tas dod piedzīvojumu adītāja izvēli - ja jums nepatīk veids, kā konkrēts rievojums izskatās džemperī, nomainiet to pret citu, kas jums patīk! Tas ir patiesi pārsteidzoši, kā tikai nelielas izmaiņas un rezultātā apģērba izskats ir pilnīgi atšķirīgs.

Kā piemēru jūs varētu mēģināt izveidot divus gandrīz identiskus paraugus. Izmantojot teksturētu, gaišu krāsu, viegli lasāmu ķemmdzijas dziju, metiet uz divdesmit piecām šuvēm. Pirmajā rindā adīt 1, burbuļot 1, turpinot līdz pēdējam valdziņam, kuru jūs adīsit. Visās nākamajās rindās adiet adītās šuves un burbuļojiet čalot. Tas rada jūsu pamata k1, p1 ribu ar papildu dūrienu beigās līdzsvaram. Ņemiet vērā, ka šai īpašajai rievojumam ir diezgan maigs un nepiespiests izskats. Tas ir jauks raksts, ko izmantot gadījumos, kad nevēlaties, lai rievojums pievērstu uzmanību.

Saglabājiet šo pirmo paraugu salīdzināšanai un izveidojiet otro, izmantojot to pašu dziju un valdziņu skaitu. Šoreiz tomēr veiciet vienu nelielu izmaiņu: pirmajā rindā adītos valdziņus adiet caur cilpas aizmuguri, nevis priekšpusi. Raksts būs (k1 tbl, p1, end k1 tbl). Visās secīgās rindās adiet adītos valdziņus caur aizmugurējo cilpu un čalojiet čalot. Šīs vienkāršās izmaiņas rada savītu ribu, kurai ir vairāk faktūras nekā pirmajai. Uz vienkārša džempera, savītas 1x1 lentes piešķir papildu personību, kas varētu būt tieši tas, kas vajadzīgs, lai apģērbs būtu pops!

Citam piemēram, šeit ir divi citi ribu paraugi salīdzināšanai. Atkal izmantojiet neteksturētu, gaišas krāsas, viegli lasāmu dziju, lai jūs redzētu atšķirību starp abām vītnēm! Pirmo metiet uz divdesmit sešām valdziņām. Pirmās rindas raksts būs k2, p2, beidzas ar diviem papildu adītajiem valdziņiem, lai līdzsvarotu modeli. Nākamajās rindās atkal adiet adītos valdziņus un burbuļojiet čalot. Tas rada nedaudz gadījuma rievojumu, kas ir ideāli piemērots gan uniseksu modeļiem, gan pamata zeķēm. Otrajam vākam jūs sajauksiet modeli tikai ar vienu izmaiņu:
1. rinda: k2, p2, k2 beigas.
2. rinda: adiet adītās šuves un burbuļojiet čalot.
3. rinda: adīt divus kopā, atkal adīt pirmo valdziņu, burbuļot 2. Atkārtojiet to visu pārējo rindu, beidzot ar adījumiem divus kopā, atkal adiet pirmo valdziņu.
4. rinda: adiet adītās šuves un burbuļojiet čalot.
Atkārtojiet šīs četras rindas modelim.

Salīdziniet abus paraugus. Pirmais ir pamata 2x2 ribas. Otrais ir 2x2 ribas ar ļoti pamata vērpjot pievienots katru trešo rindu. Tas piešķir rievotajam minijveidīgajam efektam, kas ir lieliski piemērots zeķēm un vienkāršām cepurēm, kā arī atkal piešķir nedaudz personības vestes vai džempera rievām. Otrajā tiks ievilkts nedaudz vairāk par pirmo, kas varētu būt noderīgi, ja jums ir nepieciešama stingra mala vai ja jūs adāt ar šķiedru, kurai nav daudz atlēciena.

Ja jums patika spēlēties ar dažādām lentēm, ieguldiet labā dūrienu vārdnīcā! Burtiski tur ir tūkstošiem rievojumu rakstu, un katrs no tiem ir skaists, ja savienots pārī ar labo dziju. Tas ir vienkāršs veids, kā adīšanai pievienot radošumu, un lielisks veids, kā iemērkt kāju pirkstus, veidojot savus modeļus.

Video Instrukcijas: NERF GUN GAME 10.0 (Nerf First Person Shooter!) (Maijs 2024).