NPC grupas un algotās rokas
Personības, kas nav spēlētāji, viesībās var padarīt GM dzīvi vienlaikus grūtāku un grūtāku. Plusi ietver spēcīgāku ballīti, potenciāli aizpildot nišu, ko atstājusi partija, un iespējamo kvestu ievadu. Mīnusi, piemēram, papildu darbs kaujas laikā un vēl viens pilnveidojams personāžs, var mazināt gametime. Jāizdara dažas izvēles, ja kāds no jūsu personāžiem gatavojas iesaistīties kohortās, no kurām daudzas varētu sagādāt jums nepatikšanas. Tas, kurš izvēlas īrējamo personāžu, ir viens, kā arī viņu statistika, ja viņi dalīsies dārgumos, viņu personība, kurš viņus liks un ja viņi būs fasēti ar uzdevumiem. Visbeidzot jums būs jāizlemj, kurš kontrolēs raksturu kaujā. Kā redzat, daļu vai visu to var deleģēt. Vai tas ir tā vērts?

Spēlētāju personāži var ar roku izvēlēties savas grupas no saraksta, meklēt viņus spēlē vai vienkārši atrast pēc izvēles. Neatkarīgi no tā, kā viņi ierodas viņus satikt, tas ir jūsu abu izlemt, kāda loma piepilda ballīti. Kad jūs viņiem dodat dziednieku, bet viņi gribēja zagli, tas varētu nebūt tik jautri, it kā jūs būtu sadarbojušies un padarījuši dziednieku zagli. No otras puses, spēlētāju personāžus, kuri meklē kohortas, tehniski ierobežo pieejamais. Tas viss ir atkarīgs no tā, cik daudz iegremdēšanas salīdzinājumā ar to, cik lielu pielāgošanu jūs visi vēlaties.

Cits cilvēks partijā nozīmē citu muti pabarot. Ne tikai tas, bet kā būtu, ja viņi gribētu savu laupījuma daļu? Man ir bijusi viena spēle, kurā spēlētājs izlēma, ko ieguva viņas kohortas un cik daudz dārgumu bija apkārt. Tikai viena spēle, jo iegremdēšana man tika sabojāta, kad viss, ko viņa vēlējās dalīties, kādreiz bija tas, ko viņa nelietoja. Pasaulē, kurā NPC ir sava motivācija un personības, daži no viņiem var būt mantkārīgi, bet citi - dāsni. Kā tiks apstrādāta viņu manta?

Kas attiecas uz personībām, kurš izlemj, kāda veida cilvēks ir jaunais partijas biedrs? DM rokās cilvēks var būt kluss, lai sajauktos ar pārējo fonu, vai arī viņi var būt rosīgi un uzmācīgi piedzīvojumiem. Parasti tas ir kaut kas tāds, ko es atstāju personai, kura viņus patiesībā liks. Tas, kurš būs lomu spēlējošais varonis, nosaka daudzas lietas, kas attiecas uz šo varoni. Pirmkārt, ja spēlētājs to dara, tad viņi ir ieguvuši ne tikai citu varoņu lomu, bet arī lomu spēlēšanu starp galveno varoni un kohortu, labākajā gadījumā, parasti. Es zinu ļoti dažus spēlētājus, kuri faktiski var spēlēt divus dažādus varoņus vienlaikus, kuri visi ir DM. Sliktākā izvēle šeit ir vienkārši nolemt, ka varonim nav personības vai spēju spēlēt lomu.

Lielas galvassāpes sagādā pārāk daudz gabalu apstrāde kaujas kartē. Parasti es vienkārši ļauju visiem, kas strādā kohortā, viņus taktiski kontrolēt, jo viņiem ir zināma interese. Alternatīva tam ir DM rīkoties ar viņiem un ļaut nodarbinātajam personālam dot viņiem rīkojumus pēc rakstura. Esmu dzirdējis par spēlēm, kurās ierodas viesspēlētāji un kontrolē nolīgto palīdzību un jūtas, ka tas būtu ideāli. Atcerieties, ka šie ir NPC, un jūs acīmredzami varat veikt veto pašnāvību vai pretrunā ar varoņa mērķiem. Tomēr kopumā esmu secinājis, ka vairums partiju nav jerks, kad runa ir par iztērējamām rakstzīmēm.

Mana pēdējā piezīme par kohortām attiecas uz to, vai viņiem ir piesaistīti meklējumi. Vai varoņi satikās ar viņiem, kamēr viņi medīja vajdzenes? Varbūt viņi aizbrauks, ja datori tik daudz laika nenogalinās tik daudz vajāņu. Varbūt tie ir svēti karotāji, kas meklē seno relikviju. Ja spēlētāju mērķi ievērojami atšķirsies no savējiem, iespējams, viņi vairs nedosies viņiem līdzi. Vienkāršākais mērķis, ar kuru strādāt, ir nodarbinātība: algotņi mēdz palikt, kamēr bagātība pārsniedz pieļaujamo risku. Pārmērīgi izmantots mērķis ir "dzīvības parāds" vai "dienesta zvērests:" Nacionālajiem kontaktpersonām būtu jāsola personālo datoru apkalpošana tikai ļoti retos un īpašos apstākļos. Viss, izņemot to, būtu jāuzskata tikai par īrētu palīdzību vai par kopīgu interešu biedriem. Priecīgu algošanu!

Video Instrukcijas: World War Z Review (Deutsch-German) 3rd Person Koop Shooter mit Schwarm Zombies im Test (Maijs 2024).