Karaliste zem uguns: krustneši
“Karaliste zem uguns: krustneši” ir reālā laika stratēģijas / darbības spēle Xbox. Turpinot sāgu, kas aizsākta oriģinālajā “Karaliste zem uguns” (PC spēle no 2000. gada), “Karaliste zem uguns: krustneši” notiek Bersijas zemē, kas ir sadalīta vairākās valstīs: Eklēzijas un Hironeidenas cilvēku valstis , tumšās elfu valsts Vellonda un Hekstera, kas ir orku un ogrēnu dzimtene. Cilvēku valstis ir apvienotas Cilvēku aliansē, bet Vellonds un Heksters veido Tumšo leģionu. Sākotnēji spēlētāji pārņem kontroli pār Gerald, Hironeiden karavīru, vai Lucretia, Vellond tumšo elfu. Pēc šo kampaņu piekaušanas tiek atvērti vēl divi: Kendall, Eklēsijas paladīns, un Regnier, tumšais karavadonis.

KoF spēle ir diezgan interesanta; tajā tiek izmantots gan reālā laika stratēģiskais elements, gan hack-and-slash elements, kas līdzīgs Koei sērijai “Dynasty Warriors”. Spēlētājs var kontrolēt līdz piecām vienībām, kurās ir apmēram 30–40 karavīri vai 4-5 aplenkuma ieroči. To klāsts ir no kājnieku pamata, kavalērijas un strēlniekiem līdz karavīriem, slazdiem, kas novieto slazdus, ​​un fantastiskām radībām, piemēram, milzu ērgļiem un kaimiņiem. Lielākajai daļai vienību ir jauninājums, kas mēdz būt lēnāks, bet jaudīgāks nekā viņu priekšgājēji. Piemēram, pamata kājnieki var kļūt par smagajiem kājniekiem, un smagie kājnieki var kļūt par bruņiniekiem. Vadītāju prasmju sistēma nosaka vienības potenciālās darba vietas; vadītājs, kurš specializējas frontālajā uzbrukumā un jāšanas spējā, varēs kļūt par kavalērijas vadītāju, savukārt tas, kurš specializējas tuvcīņā un svētajā maģijā, spēs vadīt paladīnus cīņā.

Cīņu ietekmē daudzi faktori. Meži un pakalni ietekmē pārvietošanos un izturību pret plaša mēroga uzbrukumiem. Vienības var mainīt veidojumus atbilstoši situācijai; tuvi veidojumi ir lēnāki, bet vairāk aizsargājami, savukārt atvērtie veidojumi ir ātrāki, bet mazāk aizsargājami. Lietus liek aplenkuma vienībām kustēties lēnāk, bet loka šāvējiem - mazāk precīzi. Saule rītausmā vai krēslā var iekļūt karavīru acīs, padarot tās mazāk precīzas. Dažas vienības ir efektīvākas pret noteiktiem ienaidniekiem; piemēram, loka šāvēji var mērķēt uz lidojošām vienībām, un šķēpmetēji nodrošina efektīvu aizsardzību pret kavalēriju. Krītošās gaisa vienības var sabojāt zemes vienības, kā varētu iedomāties, kā to darītu milzu miris pūķis, kas krīt caur kājnieku pulku. Kavalērija var uzlādēt tieši caur vienību, un tā pati nesaņem mazus zaudējumus.

Spēles “darbība” daļa tiek spēlēta, kad līdera vienība uzbrūk ienaidniekam. Spēlētājs aktīvāk piedalās cīņā, uzlaužot un metot cauri ienaidnieka vienībai. Ja spēlētājs var pieveikt ienaidnieka vienības vadītāju, parasti karavīru, kurš ir daudz jaudīgāks nekā viņa līdzcilvēki, tad visa ienaidnieka vienība tiek uzskatīta par novadītu. Tas var ietaupīt daudzas draudzīgas vienības no nomiršanas vai ievainojumiem, ja tas tiek izdarīts ātri. Spēlētājs var uzbrukt vieglam vai smagam, izvairīties (un pretuzbrukumā ar vienu un to pašu pogu) vai izmantot īpašu uzbrukumu. Īpašie uzbrukumi maksā SP, ko iegūst, uzbrūkot ienaidniekiem ar savu vadītāju vai izmantojot citas jūsu vienības taktiskiem manevriem. SP var izmantot arī, lai izsauktu palīglīdzekļus vai atbalsta virsniekus, kā arī lai lietotu burvestības, kad neatrodas tuvcīņā. Šīs burvestības svārstās no dziedinošām burvestībām līdz milzu meteorēm.

Šajā spēlē ir četras kampaņas, katra ar atšķirīgām grūtībām un atšķirīgu skatījumu uz notikumiem. Vienkāršākā kampaņa ir Džeralds, kam seko Lukretija. Pārspējot tos, jūs varat spēlēt Kendall un Regnier kampaņu. Tiem, kam ir garlaicīgi pēc šo kampaņu pārspēšanas (katra ir aptuveni 11 misijas), ir Xbox-live atbalstītas divu spēlētāju cīņas par nāvi. Turklāt, pārspējot Kendall un Regnier kampaņu, jūs iegūsit divas mini spēles, kuras var spēlēt.

Grafika šajā spēlē ir diezgan iespaidīga no attāluma. Tā kā lielāko daļu laika jūs pavadīsit, redzot karavīrus no putna lidojuma, tā nav problēma. Tomēr lielākā daļa scenogrāfiju ir vienkārši spēles grafika, kas tuvināta mazākam skatam. Īpaši galvenie varoņi kļūst nedaudz neglīti tuvu. Arī metāla efekti (uz bruņām un dažiem ieročiem) šķiet pārāk gaiši un spīdīgi. Bet lielākajai daļai spēles grafika ir diezgan ievērojama. Karavīri tuvcīņā cīnās tā, it kā viņi faktiski būtu kaujas sastāvdaļa, kautrīgu un lēnprātīgu Dynasty Warriors karavīru vietā. Bultas un citi izvērstie ieroči, kas līst cīņās, faktiski dod kaujām kaujas sajūtu, nevis tikai vienu varoni, kurš pats cīnās pret neskaitāmajiem ienaidniekiem.

Es ieteiktu šo spēli ikvienam, kurš vēlas taktiskās domāšanas un hack-and-slash spēles kombināciju. Šī ir laba spēle visiem žanru faniem. 8/10.

Video Instrukcijas: Leaving the Big Show (Maijs 2024).