Darbs ar spēlētāju rakstzīmju konfliktu
ĢM kampaņai ir daudz iespēju samazināt liesmas. Viens no tiem ir tad, kad spēlētāju personāži sāk konfliktus savā starpā.

Dažreiz tas var būt labs, tekošs joks, daži gadījuma rakstura šņaukāšanās vai praktiski joki starp personālajiem datoriem. Tomēr citreiz PC konflikts var pilnībā novirzīt no kampaņas, jo uzmanība tiek koncentrēta uz konfliktu starp datoriem, nevis ĢM kampaņu.

Viens no klasiskajiem piemēriem tipiskā fantāzijas kampaņā ir labās un ļaunās varoņu sajaukšana vienā grupā. Tas var noiet greizi daudzos veidos un tikai dažos. Bet personālo datoru konflikti var rasties arī spēļu laikā, radot plaisu starp iepriekš draudzīgajiem personāžiem.

Šeit ir daži padomi, kā rīkoties ar spēlētāju rakstzīmju konfliktu.

Ekrāna ballītes kompozīcija

Labais un ļaunais konflikts ir tāds, kuru ĢM var iepriekš pārbaudīt, tāpat kā citi konflikti, kas raksturīgāki kampaņas pasaulei (piemēram, rasu vai sociālie konflikti).

ĢM, kas nevēlas izmantot iespēju šāda veida konfliktos, var vienkārši pateikt spēlētājiem par partijai pieņemamajām kombinācijām. Visi labie varoņi, piemēram. Daudzos gadījumos, kam ir tikai jēga ... kampaņa, kurā partijai ir jāuzvar kāds ļauns vednis, visticamāk, ies labu ceļu, kādu vēlas ĢM ar Labiem burtiem. ĢM, kurš ļāva Ļaunām partijām iesaistīties līdzīgā kampaņā, būs jābūt gatavam būt elastīgai, jo personālie datori centās pārņemt ļaunā vedņa darbību, nevis viņu sakaut.

Dažiem ĢM nav ērti ierobežot spēlētāju iespējas, taču ir tikai saprātīgi pārliecināties, ka visi saprot, kādu spēli viņi spēlē, un tās rakstzīmes, kuras der. Tas palīdz izveidot spēles sociālo līgumu.

Sniedziet sadarbības iemeslus

Ja kāda personāla konflikts notiek, jebkura iemesla dēļ ĢM var norādīt šiem personāžiem iemeslu sadarboties.

Klasiskais piemērs tam ir divi nāvējoši ienaidnieki, kuriem viens otrs ir roku dzelžos un, lai izdzīvotu, ir jāstrādā kopā. Kaut arī šis konkrētais piemērs nedarbosies lielākajā daļā kampaņu, koncepcija ir tāda pati.

Nesenā kampaņā es spēlēju labu paladīnu, un vēl viens varonis spēlēja ļauno nekromanceru. ĢM bija nobažījies par konflikta iespējamību, tāpēc viņš izveidoja zemes gabalu tā, lai paladīns kļūtu atbildīgs par nekromancera izpirkšanu, kuram savukārt vajadzēja sadarboties ar paladīnu, lai izvairītos no cietuma.

Nodrošiniet kopēju ienaidnieku

Personālie datori, kuri atrodas konfliktā, var ātri ignorēt šo konfliktu, saskaroties ar kopējo ienaidnieku. Šis ienaidnieks varētu būt ļaunais vednis, kuru viņi varētu sakaut, vai kāds cits, bet parastais ienaidnieks dod personālajiem datoriem iemeslu sadarboties.

ĢM, kas izmanto šo paņēmienu, jāapzinās, ka personālie datori, iespējams, sadarbosies tikai tik ilgi, kamēr problēma būs kopīgais ienaidnieks. Vai nu izvēlieties kampaņas galveno mērķi kā kopējo ienaidnieku, vai arī izmantojiet sīpolu metodi. Sīpolu metodē, uzvarot kopējo ienaidnieku, atklājas kāds cits aiz viņa, kurš pēc tam kļūst par jaunu (un jaudīgāku) kopējo ienaidnieku.

Jābrīdina arī, ka šī tehnika nebeigs personālo datoru konfliktu. Tas vienkārši to aplūkos perspektīvā, lai tas nenovirzītu no kampaņas sliedes. Bet sagaidiet, ka personālie datori turpinās darboties viens ar otru mazos veidos, kas nekaitē viņu iespējām pārvarēt kopējo ienaidnieku.

Atgādiniet spēlētājiem viņu spēles iemeslu

Daļa atbildības par sociālā līguma saglabāšanu gulstas uz pašiem spēlētājiem. Viņi ir vienojušies spēlēt noteiktu spēli; kamēr daļa šīs spēles spēlē viņu varoņus, cita daļa palīdz visiem izklaidēties.

Paladīna / nekromancera piemērā paši spēlētāji varēja būt izstrādājuši veidus, kā varoņiem sadarboties un līdzāspastāvēt. Paladīna uzdevums ir saglabāt labo, nevis nokaut katru ļauno varoni, ar kuru viņa sastopas. Nekromāns atdzīvina mirušos ķermeņus, bet vai tas ir slikti? Tas ir atkarīgs no tā, kā teoloģija darbojas kampaņu pasaulē. Es atstāju savu paladīnu apzināti to nezinādams, lai viņš nebūtu pietiekami pārliecināts, lai sāktu konfliktu ar nekromancerku tikai maģijas veida dēļ, ko nekromancers izmanto.

Tāpat nekromanta spēlētājam būtu jāredz, ka Ļaunums nenozīmē maniaki smieties un nokaut nevainīgus ik uz soļa.

Spēlētāji, noraidot stereotipus un vairāk izceļot savus personāžus, paši var izvairīties no daudzu veidu datoru konfliktiem. ĢM metodes, kuras mēs apskatījām, var palīdzēt racionalizēt šo spēli.

Ļaujiet tam notikt

ĢM, kas ērti spēlē lietas pie auss, var ļaut personālo datoru konfliktam kļūt par galveno kampaņas daļu. Varbūt partija sašķeļas pretējās pusēs, katra strādā pret otru. Katrs darbojas, lai iegūtu spēku kampaņu pasaulē, lai viņi varētu pārvarēt savus konkurentus.

ĢM tā ir sarežģīta lieta, taču tā spēlētājiem var būt ļoti izdevīga. Tomēr labāk būtu, ja ĢM jau pašā sākumā zinātu, ka tā ir sava veida kampaņa, kuru viņa gatavojas vadīt, lai sociālais līgums, par kuru visi vienojās, sagaidītu to.

Noņemiet cēloni

Visbeidzot, ja esat mēģinājis visu, lai izbeigtu personālo datoru konfliktu, un tas nopietni traucē kampaņai, kuru vēlaties vadīt, nekautrējieties vai nu nogalināt visneatkarīgāko datoru, vai arī pārslēgt viņu uz NPC statusu un atgriezt viņu kā atkārtotu nelietis.Spēlētājs varētu nebūt laimīgs, bet visa grupa, iespējams, nav bijusi apmierināta ar notiekošo datoru konfliktu.

Lietas atgriešana uz ceļa varētu būt tikai tā vērts.

Video Instrukcijas: Kā pasargāt sevi un citus no toksiskas rīcības kolektīvā: Līga Bērziņa (Aprīlis 2024).