Balinātāja satricinātais asmens - Wii
Balstoties uz Tites Kubo anime un manga sērijām, filmai "Bleach: Shattered Blade" ir visas vietas, kas paredzētas labai cīņas spēlei. Tomēr spēle atmet visas cerības, cik slikti tā tiek izpildīta.

Vienīgais, kas attiecas uz spēli, kas jums jāzina par Bleach, ir tas, ka ir spoku samuraji ar nosaukumu “Dvēseļu pļāvēji”, kuriem ir unikāli zobeni ar dažādām pilnvarām. Izklausās kā lielisks pamats cīņas spēlei, vai ne? Nu, šķiet, ka "Shattered Blade" kaut kā sajauc vienkāršo cīņas spēles formulu ar sliktu koncepciju un sliktāku vadāmību. Spēle ir "3d" cīņas spēle - abi cīnītāji var riņķot apkārt viens otram, lai izvairītos no uzbrukumiem. Uzbrukumi ir sadalīti trīs variantos - slīpsvītra (horizontālā slīpsvītra), karbonāde (vertikālā slīpsvītra) un stab (priekšējā uzbrukums). Tas tiek darīts, pārvietojot Wii tālvadības pulti atbilstošā veidā, lai atdarinātu šādu uzbrukumu. Uzbrukuma veidi darbojas pēc akmeņpapīra šķēru hierarhijas: karbonāde pārspēj slīpsvītru, slīpsvītra sitienu sit un sitiena sitiena karbonāde. Tātad, būtībā, ja jūs pārtraucat karbonādes uzbrukumu ar stab uzbrukumu, stab uzbrukums tiks cauri. Pastāv arī neliela minigame, kas var rasties, ja saduras divi zobeni, kur abi cīnītāji iet cauri piecām "akmens papīra šķērēm". Jo vairāk kārtas jūs uzvarēsit, jo vairāk zaudējumu nodarīsit, kad būsit beidzies.

Ir trīs uzbrukumu veidi. Regulārus uzbrukumus veic, vienkārši vicinot Wii tālvadības pulti bez nospiestām pogām - tās ir ļoti ātras, taču rada nelielu kaitējumu, un to mērķis ir kritiskā uzbrukuma veikšanai atvairīt ienaidnieku. Kritiski uzbrukumi ir spēcīgāki, lēnāki tuvcīņas uzbrukumi, kas tiek veikti, apvienojot Wii tālvadības kustību ar A pogas turēšanu. Kritiskie uzbrukumi mainās atkarībā no personāža, bet nav īpaši personalizēti. Īpašie uzbrukumi ir pēdējais uzbrukuma veids, un tos veic, turot B, pārvietojot Wii tālvadības pulti. Tie mēdz būt personalizētāki, balstoties uz raksturu - lādiņu uzbrukumi un īpašās spējas ietilpst šajā kategorijā.

Katram personāžam ir arī ieslēgts režīms, ko panāk, uzlādējot (kratot Wii nunchuck) vai veicot bojājumus, kas abi aizpilda mērierīci. Kad mērinstruments ir piepildīts, raksturs nonāk augstākā līmeņa stāvoklī. Tas nozīmē ieskatu, kas ilgst apmēram 5 līdz 7 sekundes un kuru nevar izlaist; 60 sekunžu kaujā tas ir sava veida kairinājums. Daži varoņi vienkārši kļūst spēcīgāki ar savu ieslēgto stāvokli, bet citi krasi mainās uzbrukuma modeļos. Piemēram, Kenpachi Zaraki vienkārši pastiprina savus uzbrukumus, savukārt Toshiro Hitsugaya izsauc milzu ledus radījumu, lai papildinātu viņa paņēmienus, un Renji Abarai pārvērš savu zobenu par milzu segmentētu čūsku, kas uzbrūk saviem ienaidniekiem.

Spēles varoņu dažādība, iespējams, ir tās stiprākā puse, lai gan tas vairāk ir saistīts nevis ar pašu spēli, bet ar sērijām, uz kurām tā tika balstīta. Katram personāžam ir unikālas spējas; ir daudz regulāru ar zobenu šūpojošu rakstzīmju, bet dažām ir arī unikāli līkloči, piemēram, pagarinoši ieroči, priekšgala (var izmantot tikai diapazonētus uzbrukumus) un viens varonis, kura asmens dziedina savus ienaidniekus, tāpēc viņš ir spiests izmantot tikai savus īpašos uzbrukumus (kas nelietojiet zobenu) līdz brīdim, kad viņš sasniedz savu ieslēgto formu, kurā brīdī viņš nodara milzīgus zaudējumus (līdz tā termiņa beigām). Īpašie uzbrukumi un ieslēgtās formas ir galvenās lietas, kas atšķir rakstzīmes, lai gan tas, ka katram varonim sērijā ir tikai viena vai divas īpašās spējas, nedaudz ierobežo to, cik unikāli viņi var būt. Spēlē ir 28 rakstzīmes (vairāk nekā puse ir jāatslēdz, spēlējot stāsta režīmā), un katrai no tām ir savs diezgan unikālais spēles stils.

Spēlē ir iekļautas arī dažas ekstras, lai arī izvēle ir diezgan slikta. Jūs varat iegādāties rakstzīmju modeļus un iestatīt tos kā galvenās izvēlnes ceļvedi (kurš vienkārši stāv fonā un norāda galvenās izvēlnes izvēles iespējas, kad tos izvēlaties), vai arī varat iegādāties jaunus varoņu tērpus. Tomēr spēlei nav izveidoti īsti jauni kostīmi - drīzāk tie ir tikai kostīmi, kas seriālā bija uz īsu laika posmu, piemēram, skolas formas tērpi, kurus daži varoņi nēsāja, apmeklējot “reālo pasauli” .

Spēles problēma, kontrolējot kontroli, ir tikai tā, cik slikti darbojas visa "akmens papīra šķēres". Regulāri uzbrukumi notiek bez bojājumiem, tāpēc būtībā jūs tikai mēģināt iestatīt kritisku vai īpašu uzbrukumu, kas mežonīgi atšķiras atkarībā no personāža. Varoņiem, kuru garums ir garāks, un it īpaši varoņiem ar pagarinošiem ieročiem (Renji Abarai un Ikkaku Madarame) ir milzīgas, nesabalansētas priekšrocības - viņi var šūpot ieročus ar milzīgu amplitūdu, par to nedarot nekādu sodu. Spēle būtībā ir pogu tīrīšana tīrākajā formā, izņemot pogu masēšanas vietā, ja jūs vicināt Wii tālvadības pulti, cerot, ka viss, ko jūs darāt, ir pareizais uzbrukuma veids, lai cīnītos pret ienaidnieku. Tikai tāpēc, ka nejauši viss jūtas, spēle ir neticami neveiksmīga un nomākta.

Šīs spēles grafika nav lieliska. Ir acīmredzami, ka viņi mēģināja izvēlēties anime stilu ar daudziem japāņu skaņas efektiem un ātruma līnijām, taču kopumā spēle izskatās, ka tā pieder PS2 vai Gamecube, nevis pašreizējās paaudzes konsolei. Turklāt ar spēles kustības ātrumu vienalga ir grūti pat redzēt efektus.Īpaša kairinājums ir tas, ka sižeta režīmā sākumā un beigās ir redzamas ainas. Tomēr šie “izgriezumi” faktiski ir tikai viens nekustīgs attēls ar rakstzīmju balsojuma maiņu. Arī skaņa nav lieliska. Mūzika ir nepietiekama un aizmirstama, un balss darbība nav īpaši sinhronizēta. Man nav problēmu ar angļu dubu, bet tas, kā tas ir salikts kopā ar vizuālo, ir diezgan slikts. Tas jūtas patiešām neveikli un neveikli.

Ir grūti pateikt, cik maza ir jautra Shattered Blade spēle. Pat seriāla faniem tas ir pilnīgs neapmierinātības vingrinājums. Vadības ierīces ir tik jautras (it īpaši kustības vadības ierīces, kas ļauj iet uz priekšu un atpakaļ vai no vienas puses uz otru, bet ne abas vienlaikus, tas nozīmē, ka jums jābrauc pa zigzaga modeli un jāizvairās no neredzamām sienām ap arēna), ka visa spēle ir vienkārši pilnībā neizsakāma.

3/10.