Augšup un darbojas ar Hype lynda.com
Šajā video apmācības kursā no lynda.com ir tiesības Augšā un darbojas ar Hype, instruktors Džeiks Strohs apraksta Hype pamatus. Kad esat pabeidzis šo 1 stundu un 37 minūšu kursu, jums būs pamats vienkāršas animācijas izveidošanai programmā Hype.

Stroh sākas ar ātru Hype lietotāja interfeisa apskati, sākot ar rīkjoslu un beidzot ar Timeline. Pēc tam viņš demonstrē, kā izveidot jūsu pirmo animāciju, ar kuras palīdzību taisnstūris jāpārvieto uz ekrāna, faktiski izmantojot izbalēšanu, izmantojot funkciju Ierakstīt. Viņš iepazīstina jūs ar pozīcijas un necaurredzamības īpašību vērtību iestatīšanas procesu sākuma un beigu atslēgas kadriem.

Balstoties uz šo vienkāršo piemēru, Stroh nākamais apspriež, kāda veida attēlus var animēt Hype un kā tos importēt, izmantojot izvēlni Elements. Importētais parauga attēls ir lidmašīna, un viņš demonstrē, kā izveidot animācijas ceļu, lai lidmašīna varētu lidot pāri ekrānam, un kā to pārveidot par kustības ceļu. Viņš pabeidz otro piemēru, pievienojot skatu tekstam, veidojot tekstu un faktiski veidojot taustiņa kadru.

Nākamajā sadaļā Stroh sāk padziļinātu diskusiju par to, kā animētājs izveido html5 un css3 animācijas, izmantojot laika skalu, taustiņu kadrus un funkciju Ierakstīt. Viņš aplūko vairākus atslēgu kadru piemērošanas elementus elementu īpašībām. Viņš arī apspriež, kā izmantot dažus no laika skalas vadības elementiem, lai precīzi pielāgotu animāciju.

Nākamā tēma ir atvieglošana un kā izmantot sešus atvieglošanas veidus, lai animācijai pievienotu reālās pasaules fiziku. Viņa apspriestais piemērs ir, kā panākt atlecošās bumbas animāciju, apvienojot vairākus atvieglojošus efektus. Nākamajos dažos piemēros Stroh parāda, kā izveidot pārveidošanas animāciju un kā izmantot rīku Capo, lai precizētu laika skalā esošo elementu secības animāciju. Viņš arī apspriež, kā atkārtoti izmantot animācijas tajā pašā sižetā un kā rīkoties, ievērojot ierobežojumu, ka Hype nav pagrieziena animācijas enkura punkta rīka. Visbeidzot, viņš apspriež maskēšanas, apgriešanas un CSS filtru izmantošanu jūsu animācijās.

Nākamā sadaļa iepazīstina ar interaktivitāti. Stroh sākas ar diskusiju par iebūvēto pogu veidiem un to, kā pievienot darbības to posmiem. Tālāk viņš stāsta par to, kā attēliem pievienot darbības, lai darbotos kā pogas ekrānā. Viņš ātri pāriet uz animāciju kontroli ar vairākiem laika grafikiem un to, kā galvenajam laika skalam pievienot pogas, lai kontrolētu papildu laika grafikus. Viņš arī demonstrē, kā izveidot laika grafiku.

Lai izveidotu sarežģītākas animācijas, Stroh apspriež, kā strādāt ar relatīvajiem laika grafikiem un darbību ķēdi. Nākamajos dažos piemēros viņš demonstrē, kā strādāt ar audio failiem un kontrolēt atskaņošanu ar pogu darbībām. Viņš arī parāda atšķirības starp vairāku laika grafiku izmantošanu un tikai galveno laika skalu, lai kontrolētu interaktīvu attēlu galerijas slaidrādi.

Nākamais projekta piemērs ir produktu galerija. Stroh apspriež divu variantu, vairāku laika grafiku vai sižetu, plusus un mīnusus šī veidošanai Hype.

Tagad jūs esat gatavs ievietot savu projektu tīmeklī. Stroh demonstrē, kā eksportēt un iegult Hype projektu, kā arī dažādas iespējas atsevišķai vietnei vai pievienojot projektu esošai vietnei.

Šis nav Hype padziļināts mācību kurss. Tomēr šis kurss sniegs jums priekšstatu par animācijas veidiem, kurus var izveidot, izmantojot programmatūru Hype. Ja esat pazīstams ar filmu klipiem AdobeR ZibspuldzeR, jūs novērtēsit Strohas diskusiju par ligzdošanas grafikiem, relatīvajiem grafikiem un darbību ķēdi.

//www.lynda.com/Hype-tutorials/Up-Running-Hype/135360-2.html

Informācijas atklāšana: Man par šo rakstu netika piešķirta finansiāla kompensācija. Balstoties uz manu pieredzi, šie atzinumi ir pilnīgi mani.