Mācīšana ķērējs sauc savu spēli
Spēlē viss spiediens ir uz krūzi, bet, manuprāt, vissmagākā pozīcija ir ķērājam. Tas ir ne tikai fiziski prasīgs attiecībā pret ķērāju, kurš iesaistīts katrā solī, bet arī viņai jāturpina rīkoties, lai mestos uz pamatni, pārklātu ķekars vai bloķētu bumbiņu netīrumos. Viņai arī mutiski jānovirza aizsardzība gan pirms bumbas trieciena, gan pēcvārdiem, kas nozīmē, ka viņai vienmēr ir jādomā un jāapzinās spēles situācija. Spēles situācijas apzināšanās noved pie spējas izsaukt spēles laukumus.

Kā tika apspriests iepriekšējā rakstā (skat. “Saistītie raksti” šī raksta apakšā), es uzskatu, ka ķērājiem vajadzētu sākt izsaukt savu spēli, kad viņi ķer krūzi, kurš var noteikt streikus. Pretējā gadījumā par to nav daudz jāuztraucas, un ķērājam vajadzētu vienkārši uzstādīties plāksnes vidū. Ķērājam joprojām ir daudz prasmju, pie kā strādāt (šķīvja bloķēšana, laukumu ierāmēšana, izmešana utt.), Gaidot iespēju noķert nobriedušāku krūzi.

Zvanīšana uz laukumiem ir daudz vairāk par mākslu nekā zinātne, un tas, kas darbojas, mainās no spēles uz spēli un pat no mīklas uz mīklu. Šeit ir sniegtas dažas vadlīnijas ķērājam, kurš ir jauns, lai izsauktu savu spēli. Es iesaku viņai sākt ar šīm vadlīnijām, kamēr viņai tās nav ērti, un pēc tam sākt eksperimentēt jebkurā konkrētā situācijā, pat laiku pa laikam pārkāpjot šīs vadlīnijas. Vissvarīgākais ir tas, ka viņai vajadzētu daudz laika pavadīt krūzes (-u) noķeršanā praksē (un pēc tās), lai viņa sajustu atšķirīgos piķīšus, kas katram krūzītei ir, un kā šie piķi mainās no brīža, kad krūze ir svaiga līdz viņa ir nogurusi.

Pieņemsim, ka šim rakstam pieņemsim, ka mūsu krūzītei ir četri jūrnieki, divi jūrnieki un maiņas un ka viņa visus var mest streikos.

Pirmais noteikums mūsu ķērājam ir “Ar nākamo soli mainiet vai nu vietu, vai soli, vai abus”. Pat jaunie mīlnieki var pielāgoties un trāpīt pa laukumu, kurš tiek izmests tādā pašā veidā uz to pašu vietu - tieši tā rīkojas vatošanas mašīnas, un vairums vaušķētāju izskatās kā All-Stars vates būrī. Lai mainītu piķi un / vai atrašanās vietu, mīklai ir jāpielāgo katra soļa kustība, tāpēc tiek uzskatīts, ka visgrūtāk sportā ir trāpīt apaļai bumbiņai ar apaļu nūju. Mēs varam pārkāpt pirmo numuru, ja domājam, ka mīkla nespēj sasniegt noteiktu laukumu. Ja, teiksim, mīkla tik vēlu šūpojas uz mūsu 4 jūrmalnieku iekšpusi, ka viņa nav tuvu tam, lai to iesistu, mēs atkal un atkal varam aicināt uz iekšējo ātro bumbiņu, līdz mīkla izsit vai sāk traucēt laukumus.

Pamatnostādne numur viens ir “Ja mīkla šūpojas vēlu, izlieciet viņu iekšā ar ātruma soliem.” Ja nūja iet cauri tikai streika zonai, kad ķērējs ķer bumbu, tad mīkla šūpojas vēlu. Pārmaiņus, ja labās puses mīkla neļaujas laukumiem uz pirmo pamatnes pusi (vai kreisās rokas trešās pamatnes trešo pamatni), viņa šūpojas par vēlu. Par mūsu krūzes piemēru mēs aicinātu iekšā 2 jūrniekus un četrus jūrniekus. Lēni laukumi, piemēram, nomaiņa, ļauj mīklai nokļūt laukumā un sasniegt to. Tāpat ārējais piķis, visticamāk, skāra sikspārņa daļu, kas visilgāk atrodas streika zonā, un tas var ļaut mīklai iegūt veiksminieku starp pirmo un otro bāzētāju.

Otrā pamatnostādne ir “Turiet zemu laukuma atrašanās vietu, ja vien kāda iemesla dēļ nevēlaties to sasniegt.” Vienīgie apstākļi, kādos es vēlos iegūt augstas spēles, ir, ja domāju, ka mīkla gatavojas satriekties vai iepļaukāt, vai arī, ja mīkla patiešām izliekas uz priekšu, lai sasniegtu bumbu. Ātra bumba ir grūti bunt vai slaucīt bez popping, un tas ir grūti, lai sasniegtu virzuli. Pretējā gadījumā bumbiņu, kas atrodas zemā līmenī, ir daudz grūtāk, lai sasniegtu laukumu, un, pat ja tā tiek smagi iespiesta, visticamāk, ka tā būs grunts, ka maniem infiederiem ir iespēja pārvērsties par laukuma malu.

Ja mīkla atrodas tieši kastes priekšpusē, viņa tur atrodas divu iemeslu dēļ: 1) viņa vai nu vēlas sarauties, vai 2) viņai ir pietiekami ātrs sikspārnis, kas, viņaprāt, var trāpīt pa mūsu ātrāko soli. Šādā gadījumā es sāktu ar augstu ātro bumbiņu ārpusē, lai redzētu, vai mīkla nelīst (tomēr esiet piesardzīgs - ja tas ir tiešām labs, tas var nonākt laukā. Pretējā gadījumā es izmestu daudz 2 jūrnieku ārpus telpām, mainītu uzņēmumus dažādās vietās un ik pa laikam iekšā 4 jūrnieku. Mēs vēlamies, lai agri šūpojas mīkla ar ātru nūju, kas pavērs šķīvja ārējo daļu streikiem (pretī plakanotim, kurš šūpojas vēlu).

Vienmēr atcerieties Trešo pamatnostādni: “Ja rodas šaubas, saglabājiet zemu soli un ārpus tā.” Īpaši jauniem mīlniekiem, kuri parasti cenšas pievilkt katru laukumu, ir grūti labi izpildīt zemu laukuma līmeni ārpusē. Tomēr esiet piesardzīgs, jo ķērējs var ērti nokļūt un izmest tikai zemus laukumus un laukumus, kas pārkāpj pirmo numuru (mainiet vietu un / vai laukumus).Mēs nevēlamies, lai mīkla iegūtu iespēju pielāgoties, tāpēc vienmēr visu laiku domājiet!

Visbeidzot, zvanot uz laukumiem, turiet signālus tuvu cirkšņa zonai un noķeriet ķērāju pie ceļa, lai otra komanda neredzētu un nezagtu signālus. Jaunie ķērāji parasti tur savus signālus pārāk zemu, un visi stendos un pārējie izcirtņi var izdomāt, kāds nāk solis.

Atkal nozvejošana ir māksla, kuru ķērējs laika gaitā iemācās, tāpēc esiet pacietīgi! Šie noteikumi un vadlīnijas ļaus ķērājam ķerties pie tā, ka viņa pats izspēlēs spēli un darbosies, taču tie nav uzrakstīti akmenī. Laika gaitā ķērāji izstrādā savus noteikumus un vadlīnijas katram savam krūzejam, kas darbojas daudz labāk nekā pieeja “viens izmērs der visiem”, kāda būtu jebkuram rakstam.

CoffeBreakBlog Softball tēmu saraksts:

Treneru kaste, Veselība un medicīna, Softball vēsture, Starptautiskā Softball, Organizācijas, Vecāki,
Profesionāls softbols, atsauksmes, noteikumi un noteikumi, rezultātu apkopošana, statistika un analīze, ceļojumu bumba

Video Instrukcijas: Iepazīstieties — mormoņi! Filma, Full HD (Maijs 2024).