Šiči Narabe
“Shichi” ir japāņu valodas vārds septiņnieks, savukārt “narabe” nozīmē “pēc kārtas”, un tas ir pamats kāršu spēlei “Shichi Narabe”, kad spēlētāji vienkārši veic pagriezienus, liekot kārtis skaitliskā secībā. Spēles “Septiņi” versija Šichi Narabe ir ātra un ērta spēle, lai iemācītos spēlēt, lieliski piemērota bērniem un ballītes viesiem.

Lai palielinātu spēles ilgumu, varat izsekot katras kārtas punktiem; pretējā gadījumā, vienkāršojot, jūs vienkārši paziņojat, ka pirmā persona, kura atbrīvojas no viņa kartēm, ir uzvarētāja. Vislabāk spēlējot ar četriem cilvēkiem, Šichi Narabe var spēlēt ar trim līdz septiņiem cilvēkiem, lai arī kāršu skaits sākas ar nevienmērīgu.

Sākums: Izdaliet 13 kārtis katram no četriem spēlētājiem (vai izdaliet visas kārtis vairāk vai mazāk spēlētājiem, dažiem beidzoties ar vēl vienu karti). Pēc tam spēlētāji izņem rokās 7 kārtis un novieto tās pāri galda vidum.

Objekts: būt pirmajam, kurš atbrīvojas no visām kartēm, kas atrodas tavā rokā.

Pirmā spēle: Pirmajam spēlētājam ir jāspēlē kārtis rokā, novietojot to blakus vienam no četriem septiņiem galda centrā. Tam jābūt skaitlim, kas atrodas blakus 7, vai, citiem vārdiem sakot, tam jābūt vai nu 6, vai 8. Tam jāatbilst 7 uzvalkam (lāpstas, klubi, dimanti, sirdis). Ja viņš nevar spēlēt nevienu 6 vai 8, viņam jāiziet. Spēles laikā viņš var tikt garām tikai trīs reizes.

Otrā spēle: nākamajam spēlētājam ir jāspēlē kārtis rokā, novietojot to blakus vienai no kartēm galda centrā. Tam jābūt blakus skaitlim (5, 6 vai 8) un jāatbilst uzvalkam.

Spēle turpinās ar katru spēlētāju, līdz vienam spēlētājam rokā nav kārtis. Vienkāršotas spēles dēļ pasludini viņu par uzvarētāju un atkal nodarbojies ar jaunu spēli. Lai pagarinātu spēli, pārējie spēlētāji saskaita savās rokās atlikušās kārtis (katra attēla kartīte ir 10 punktu vērtībā, bet skaitļu kartēm ir to nominālvērtība.) Sekojiet līdzi katra spēlētāja punktiem.

Lai uzvarētu: Pēc noteiktā spēļu skaita uzvar spēlētājs ar vismazāko punktu skaitu.

Šī ir mūsdienu japāņu kāršu spēle, kā jūs varat pateikt, izmantojot parasto rietumu 52 kāršu klāju. Senajā Japānā izsmalcinātas kāršu spēles spēlēja muižniecība. Strādnieku klasei vienkārši pietrūka laika atpūtai. Portugāles kuģu strādnieki ieviesa kāršu spēlēšanu un azartspēles, bet, kad Japāna Edo perioda laikā 250 gadu ilgas nošķirtības politikas laikā slēdza robežas ar nepiederošajiem, azartspēļu kāršu spēles tika aizliegtas. Lai arī šādas spēles joprojām tika spēlētas pazemē, radošie spēlētāji izstrādāja jauna veida karšu klājus ar mākslinieciskiem attēliem un bez cipariem, lai izvairītos no likuma.