Kustības Tvīni Flash CS6
Šajā apmācībā mēs iemācīsimies, kā Flash Motion izveidot Motion TweenR CS6. Jūs, iespējams, atceraties, ka iepriekšējā apmācībā mēs izveidojām animāciju, kas pārvietoja loku pāri skatuvei. Šajā nodarbībā mēs izveidojām animāciju Classic Tween. Klasiskais Tween ir oriģinālais Flash animācijas veids.

Tagad mēs apskatīsim jaunu animācijas veidu. Šoreiz mēs izveidosim animāciju Motion Tween, kas pārvietos kvadrātu pāri skatuvei. No pirmā acu uzmetiena šīs divas animācijas var šķist identiskas. Bet, turpinot mācības nākamajās nodarbībās, jūs redzēsit, kāpēc kustības kustība ir iecienītākā animācijas iespēja starp animāciju. Tas ir ļoti elastīgs, un to var izmantot, lai izveidotu diezgan sarežģītas animācijas.

  1. Atveriet Flash CS6 un sveiciena ekrāna kolonnā Izveidot jaunu izvēlieties ActionScript 3.0.

    Jūs redzēsit, ka laika skalā ir tukša skatuve un viens slānis.

  2. Veiciet dubultklikšķi uz slāņa nosaukuma un 1. slāni pārdēvējiet par “Square”.

  3. Iestatiet insulta krāsu uz nulli.

  4. Noklikšķiniet uz lodziņa Aizpildīt krāsu un no krāsu atlasītāja izvēlieties jebkuru krāsu.

  5. Izmantojot rīku Taisnstūris, uz skatuves uzzīmējiet kvadrātu.

    Šajā brīdī kvadrāts ir pamata forma. Lai to apstiprinātu, apskatīsim informāciju panelī Properties.

  6. Izmantojot atlases rīku, atlasiet kvadrātu uz skatuves.

    Rekvizītu panelī mēs redzam, ka šis objekts ir forma. Mēs varam redzēt arī objekta novietojumu, izmēru un krāsu.

    Pirmais solis kustības Tween izveidošanai ir formas pārvēršana par simbolu. Turpmākajā apmācībā mēs padziļināti apspriedīsim Flash simbolus.

  7. Stage atlasiet kvadrātu un izvēlnes joslā noklikšķiniet uz Modificēt - konvertēt uz simbolu.

  8. Dialoglodziņā Konvertēt uz simbolu piešķiriet simbolam kvadrātu un iestatiet Type uz Movie Clip. Pēc tam iestatiet reģistrācijas punktu uz centru, mazu lodziņu grupā noklikšķinot uz mazā centra lodziņa. Noklikšķiniet uz Labi.

    Jūs redzēsit, ka ap laukumu parādās plāna zila līnija, kas norāda, ka objekts tagad ir simbols.

  9. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz laika skalas 50. rāmja un izvēlieties Ievietot rāmi, lai pagarinātu laika skalas 50 kadrus.

  10. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkura rāmja laika skalā un izvēlieties Izveidot kustību starp.

    Jūs redzēsit, ka Flash ir mainījusi visus kadrus citā krāsā. Tos sauc par kustības Tween spanu.

    Pārvietojiet atskaņošanas galviņu pa laika līniju atpakaļ uz 1. rāmi. Tāpat kā iepriekšējā apmācībā, objekts nepārvietojas. Tas ir tāpēc, ka mēs vēl neesam pievienojuši otro atslēgas kadru, lai norādītu animācijas beigu pozīciju.

  11. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz Frame 50 un izvēlnē atlasiet Insert Keyframe - All.

  12. Atrodoties vēl uz 50. kadra, noklikšķiniet uz kvadrāta un velciet to uz skatuves otru pusi, lai Flash norādītu, ka šī būs kustības Tween beigu pozīcija.

Tagad, pārvietojot Playhead, kvadrāts pakāpeniski pārvietojas pāri Stage.

Bet ar Motion Tweens palīdzību mēs varam viegli modificēt animāciju tā, lai kvadrāts virzītos pa izliektu līniju, nevis uz taisnu līniju.

Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.