Kustība Tween Photoshop Advertising Blinkie
Šajā Photoshop CS3 apmācībā mēs pabeigsim reklamēšanas blinkie, pārvietojot tekstu un mārītes pie blinkie, atstājot to tukšu, lai atkal sāktu animāciju. Pēdējā apmācībā teksta morfēšanu pabeidzām 74. kadrā.

Tagad mēs sāksim pārvietot sarkano mārīti no kameras un teksta virzienā (J 3 modeļi). Piešķirsim mārīte 15 kadrus, lai sasniegtu teksta labo malu. No tā brīža mēs gan tekstu, gan mārīti pārvietosim kopā par 60 kadriem, līdz tie pazudīs no mirkšķināšanas. Tālāk mēs pārvietosim zelta mārīti no apakšējā kreisā stūra virzienā uz augšējo labo stūri un prom no blinkie. Šim uzdevumam sniegsim mārītes 20 kadrus.

Šajā brīdī mirgot būs tukšs. Nodrošināsim auditorijai nelielu 5 kadru atpūtas periodu, pirms mēs zelta zelta mārīti atgriezīsim viņas sākotnējā stāvoklī mirgošanas kameras apakšējā kreisajā stūrī. Tādējādi tiks pabeigta visa animācija, kas atkārtosies, līdz pasaule beigsies.

Atveriet savu blinkie2.psd projekta failu PhotoshopR un sāksim sākt.

  1. Mūsu pirmais solis ir virzīt sarkano mārīti uz tekstu. Pievienojiet rāmi 75 un iestatiet ilgumu atpakaļ uz 1 sek. Pievienojiet rāmi 76 un slāņu paletē noklikšķiniet uz sarkanās mārītes slāņa. Tagad noklikšķiniet uz pārvietošanas rīka un izmantojiet to, lai mārīte nomainītos vietā teksta labajā galā. Mārītes pozicionēšanai varat izmantot arī virziena bultiņas uz tastatūras.

  2. Izvēlieties gan kadru 75, gan 76 un izveidojiet Motion Tween ar ilgumu 15 kadri. Tagad jums vajadzētu būt 91 kadram.

  3. Tagad mēs izmantosim Motion Tween no 60 kadriem, lai gan kļūdu, gan tekstu pārvietotu no redzamības vietas. Rāmī 91 atlasiet gan sarkanās mārītes, gan J 3 Designs slāņus slāņu paletē. Pievienojiet jaunu rāmi 92 un velciet gan kļūdu, gan tekstu pa kreisi un no blinkie. Atlasiet abus 91. un 92. kadru un pievienojiet Tween no 60 kadriem. Jums vajadzētu būt 152 kadriem.

    Tagad būtu piemērots laiks, lai pārbaudītu animāciju.

  4. Ir pienācis laiks pamodināt šo zelta mārīti un likt viņai strādāt. Pievienojiet jaunu rāmi 153 un slāņu paletē atlasiet slāni Zelta mārīte. Pievienojiet vēl vienu rāmi 154 un velciet zelta mārīti pa labi augšpusē un no blinkie. Atlasiet abus rāmjus 153 un 154 un pievienojiet 20 kadru Tween. Jums vajadzētu būt 174 kadriem.

  5. Mēs vēlamies, lai mirgošanas ierīce būtu tukša piecu .l sec kadru garumā. Tātad mainīsim rāmja 174 ilgumu uz .5 sek.

    Visbeidzot, mums ir jāpārvieto zelta mārīte atpakaļ viņas sākuma stāvoklī.

  6. Atgriezieties 1. kadrā un uznirstošajā izvēlnē Animācijas palete noklikšķiniet uz Kopēt kadru. Atlasiet pēdējo kadru (174) un noklikšķiniet uz Paste Frame. Dialoglodziņā Ielīmēt rāmjus izvēlieties Ielīmēt pēc atlases un noklikšķiniet uz Labi. Tas pievienos rāmi 175.

  7. Pievienojiet jaunu rāmi 176, lai dublētu rāmi 175. Dodieties atpakaļ uz rāmi 175 un, kad slāņa paletē joprojām atlasītais zelta mārītes slānis, velciet mārītes lejup un no mirkšķināšanas.

  8. Atlasiet abus rāmjus 175 un 176 un pievienojiet 10 rāmi Tween. Jums vajadzētu būt 186 kadriem.

  9. Pārliecinieties, ka cilpas iestatīšanas opcija ir iestatīta uz Forever (Animācijas paletes apakšdaļa), un saglabājiet savu blinkie kā AdvBlinkie.psd. Atgriezieties 1. kadrā un pārbaudiet pabeigto mirgošanu. Jūs arī vēlēsities izmantot opciju Saglabāt Web un ierīcēm izvēlnē Fails, lai saglabātu mirgojošo attēlu gif formātā tīmeklim.

Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.