Gaismas, dinamika, animācija Gaismas 3D

Gaismas

Darbvietas telpā Items iestatīsit savas skatuves apgaismojumu. Ir vairāki apgaismojuma veidi - Distant, Point, Spotlight, Linear, Area un Convert Luxigons, kas ļauj jums izveidot daudzstūru gaismas. Katrai gaismai ir daudz rekvizītu, kas tiek kontrolēti no dialoglodziņa Gaismas rekvizīti. Piemēram, cilnē Ēna varat iestatīt ēnu veidu uz Ray Trace asām malām ar ēnām vai Shadow Map mīkstām malām.

Dinamika un animācija

Dinamika ir vārds, ko daudz dzirdēsit 3D kopienā. Dialoglodziņa Objekta rekvizīti cilnē Dinamika varat piešķirt dinamiskus parametrus, kas aptver dažādas elastības iespējas. Piemēram, ja jūs iestatāt objektu kā cietas struktūras objektu, tas būs nemainīgs (neelastīgs), saskaroties ar citiem objektiem. Mīksta ķermeņa objekts būs elastīgāks, un auduma priekšmets atbildīs tā objekta formai, ar kuru tas saduras.

Ir vairāki veidi, kā izveidot animācijas lietotnē LightWave. Vienkārša metode ir morfa objektu izmantošana. Šī funkcija darbojas līdzīgi kā pārtraukt darbību Flash režīmāR. Pirmkārt, jūs izveidojat sākuma morfu, ko sauc par avota objektu, un pēc tam pievienojiet vienu vai vairākus citus morfus, ko sauc par Morph Mērķi. Pēc tam darbvietā Layout atveriet Morph Mixer un sakārtojiet šos morfus kā galvenos kadrus vai Keyframes (Keys) pa laika līniju. Tiem no jums, kas pārzina Flash animāciju, jūs atpazīsiet pazīstamos taustiņu kadrus un laika skalas funkcijas. Vēl viena iespēja ir sākt veidot animāciju darbvietā Modeller kā Endomorph (morph virsotņu karte) un pēc tam pārsūtīt to uz Layout darbvietu, izmantojot Morph Mixer, lai pabeigtu darbu.

Turpināt


Video Instrukcijas: Kino “Gaisma” filmas “Vectēvs, kas bīstamāks par datoru” veidotāji tiekas ar skatītājiem (Maijs 2024).