Lifeline ir ar balsi vadīta videospēle PS2. Jūs palīdzat viesmīlei izmeklēt kosmosa staciju, nogalinot citplanētiešus un izglābjot viesus.

Lielākajai daļai Playstation 2 lietotāju šī ir pirmā reize, kad viņiem būs jāiegādājas mikrofons / austiņas. Lai gan daudzas XBox spēles (īpaši XBox Live) plaši izmanto mikrofonu, dažas PS2 spēles ir spēra šo soli.


No pirmā acu uzmetiena šī šķiet patiesi forša ideja. Jūs spēlē esat "vīrietis". Bet kā viesis, kas ieslodzīts monitoru telpā, jūs patiešām "kontrolējat" sievieti, sakāt viņai, ko šaut, kur pārbaudīt un ko darīt. Sievietes varonis ir dīvains un modrs, viegli rīkojas ar pistoli un ķengā ar cilvēkiem, ar kuriem viņa satiekas.

Grafika ir pamatoti labi izdarīta - Medusmēneša Suite ir logi no grīdas līdz griestiem, no kuriem paveras jauks skats uz zemi, numuriem ir elegants, grezns viesnīcas izskats. Nav tādas bagātīgas detaļas kā daudzās pašreizējās XBox spēlēs, taču jums rodas sajūta, ka atrodaties nākotnes kosmosa viesnīcā.

Skaņas, kas pastāv, pievērš uzmanību detaļām. Ejot pa dažādām virsmām, jūsu pēdas mainās. Tomēr parasti jūs vienkārši staigājat pa tukšo viesnīcu, tāpēc apkārtējās skaņas nav daudz, un tas ir kauns.

Bet, kad jūs faktiski sākat spēlēt spēli, jūs uzreiz saprotat, kādi ir milzīgie balss atpazīšanas programmatūras ierobežojumi. Visa jūsu saskarne ar spēli ir tā, kā jūs runājat. Viņi sāk ar apmācību, kas ir satraucoša. Viss, ko viņi saka, ir "Labi" (vai "izcili"), ja pareizi sakāt vārdu, vai "BAD!" ja tu to nesaki labi. Viņi nesaka, kā jūs nokavējāt - pārāk skaļi? Pārāk mīksti? Pārāk augsts? Pārāk zems? Pārāk ātri? Pārāk lēns? Esmu izmēģinājis šo spēli ar daudziem dažādiem cilvēkiem, un noteiktas frāzes - konkrēti "shoot shoot shoot" un vēl viena "shoot reload" secība - varētu cilvēkus iestrēgt 10 minūtes vai ilgāk. Spēle turpina teikt "BAD" "BAD" "BAD", kas kļūst neapmierinoša līdz beigām. Spēle, šķiet, ir virzīta uz bērnu balsīm, ja mēs paaugstinājām komandu paņēmienus un ātri izrunājāmies, tā galu galā aizķērās. Bet neapmierinātības līmenis toreiz bija neliels. Nevarēja “izlaist” vārdu vai frāzi.

Faktiskās spēles laikā tas kļūst vēl sliktāk. Es atzīstu, ka spēle rada atkarību, tāpēc es burtiski sēdētu tur 20 minūtes, mēģinot izpētīt konkrēto lietu uz galda. "Čeku grāmata", es teiktu. "Atstāt istabu?" viņa teica un sāk aiziet. Tur ir 3 sekunžu aizkavēšanās, kad neko nevarat pateikt, un tad jūs sakāt: "PĀRBAUDIET TABULU!" lai viņa nokļūtu atpakaļ galda laukumā. Tad jūs mēģināt vēlreiz. "Čeku grāmatas" - un tagad viņa dodas uz vannas istabu.

Puse no problēmas ir viņas vāja spēja saprast, ko jūs sakāt, pat ja jūs esat ārkārtīgi skaidrs un atšķirīgs. Problēmas otra puse ir tā, ka jūs nezināt, kas ir ekrānā redzamās lietas. Piemērs. Vienā brīdī jūs atrodaties dzīvojamā telpā un varat redzēt dažādus priekšmetus, ieskaitot zilu, svītrainu kasti. Jūs varat izmēģināt "izvēles rūtiņu", "atzīmēt zilo rūtiņu" vai "atzīmēt svītraino rūtiņu" vai jebko citu - un viņa pateiks: "Huh?" pretējā gadījumā viņa kļūdaini interpretēs jūsu frāzi un klejos citur telpā. Izrādās, ka šī lieta, kuru jūs aplūkojat, ir RATIONS, un, ja vien jūs to nesakāt, viņa to faktiski neskatīsies.

Šī problēma rodas visur. Uz viena krēsla ir izliekts priekšmets. Tā ir "ķivere", bet, ja vien jūs neveicat šo loģikas lēcienu, jūs esat lemts. Citā telpā blakus gultai gulēja balts kvadrāts. Bez rezultātiem varat izmēģināt "dokumentu", "papīru", "ziņojumu" vai jebkuru citu vārdu kombināciju. Jūs varat izmēģināt “meklēt zem gultas” vai “meklēt pēc gultas”, “baltu taisnstūri” vai “baltu kvadrātu”, un viņa vai nu skatīsies uz tevi glazētā nesaprotot, vai arī nepareizi interpretēs tavu pavēli doties citur. Galu galā jūs izdomājat, ka šī lieta ir "klēpjdators", un viņa patiesībā mēģina to apskatīt - bet viņa nevar!

Es turpinu spēlēt, jo vēlos uzzināt, vai viss uzlabojas. Bet viņi nekad to nedara. Ir “kategoriju spēles”, kurās jūs apmaināsit ar lietu nosaukšanu - astroloģijas zīmēm, salām Karību jūras reģionā, pilsētām, kurās ir futbola komandas. Bet neatkarīgi no tā, cik skaidri jūs sakāt savu izvēlēto kategoriju izvēli - "Mežāzis!" "Auns!" "Jaunava!" viņa saka "piedodiet, ka pazaudējat! Ha ha, es uzvaru!" Tas ir vienkārši apbrīnojami nomākti.

Varbūt kādu dienu tiks izstrādāta spēle, kas VĒL sapratīs jūsu teikto - un tai ir pietiekami laba grafika, lai jūs vispirms varētu redzēt, ko jūs mēģināt darīt. Bet, kad tiek apvienota slikta grafika, nav iespējas tuvināt ONE (tālummaiņa tikai tuvina nejaušai vietai ekrāna centrā), cīnīties ar problēmām, kurās pusi no laika jūs nevarat redzēt, ko jūs cīnāties, un balsi atpazīšanas sistēma, kas 20 minūtes izšķiež uz nesvarīga objekta telpā, spēle pārbauda pat visiecietīgāko piedzīvojumu spēles cienītāju nervus.

Laba spēle, lai redzētu virzienu, kurā virzās piedzīvojumu spēle. Bet tas NAV ātrs. Piešķiriet daudzām, daudzām dienām, lai to pārdzīvotu.

Pērciet Lifeline no Amazon.com