Pēdējais atlikums - dators
"The Last Remnant" ir stratēģijas RPG (ar vairāk nekā pēdējām nekā iepriekšējām), ko ražo Square-Enix, izmantojot Unreal 3 motoru. Tas daudzējādā ziņā nedaudz atkāpjas no parastajiem Square-Enix RPG, un, lai gan tam ir savas atrakcijas kā kopējais produkts, tas nedaudz sarūgtina.

TLR spēlē kā RPG, izņemot to, ka katra "vienība" faktiski ir maza komanda, kas sastāv no 1 līdz 5 cilvēkiem. Šīm "arodbiedrībām" tiek doti pavēles kā grupai - arodbiedrību var norīkot uzbrukt, izmantot maģiju, dziedēt utt. "Stratēģijas" elements tajā nonāk kaujas laikā; Arodbiedrības, kas uzbrūk ienaidniekiem, viņus "strupceļā" aizkavēs, neļaujot viņiem pāriet uz uzbrukumu citām vienībām. Arodbiedrība, kas ieslēdz jau bloķētu vienību ar tām blakus, nodarot vairāk postījumu. Tad mērķis ir izmantot jūsu jaudīgākās arodbiedrības, lai tieši iesaistītu ienaidniekus un turētu viņus ārpus jūsu atbalsta arodbiedrību ceļa (piemēram, dziednieki un magi).

Lai gan tas var likties vienkārši, pasūtījumi, ko varat dot savām vienībām, atšķiras atkarībā no konteksta. Atkarībā no vienības klases (kuru ietekmē darbības kaujā), iespējams, nesaņemsit vajadzīgos pasūtījumus vajadzīgajā laikā. Piemēram, dažreiz vienībām var likt atkāpties, un dažreiz tās nevar. Vienlaicīgi saņemat tikai piecus pasūtījumus, un, ja vajadzīgais pasūtījums nav tajā pagrieziena sarakstā, jūs neko daudz nevarat darīt, izņemot to, kā jūsu vienības mirst.

Spēle izturas arī pret neparasti pieredzi; dodoties kaujā, jūsu aktīvās vienības palielina savus trieciena punktus un tā tālāk, bet "neiegūst līmeni". Jūsu “kaujas rangs” kalpo kā vispārēja statusa josla, taču tas arī palielina ienaidnieku spēku, dodoties augstāk. Būtībā spēle dinamiski palielinās, kas nozīmē, ka, ja vien jūs neatraisīsit jaunas prasmes, jūs faktiski neveicat nevienu procesu, cīnoties ar ienaidniekiem. Tomēr spēle jums to īsti nestāsta; tas ir kaut kas, ko jūs varētu uzzināt tikai, atsaucoties uz ceļvežiem vai internetu. Faktiski tā tiešām ir spēles lielākā problēma: tā īsti nepasaka, kā to spēlēt.

Apsveriet, piemēram, to, ka jūs nevarat dot saviem sabiedrotajiem priekšmetus, ja vien viņi tos īpaši nelūdz. Tas nozīmē, ka, lai arī jūsu aktīvajā partijā var būt līdz 18 cilvēkiem, jūs nevarat īpaši izvēlēties dot viņiem ieročus vai priekšmetus. Tā vietā katram personāžam būs priekšmeti, kurus viņi lūgs (ja jums tādi ir), kā arī komponentu saraksts, kuru viņi pieprasīs, lai atjauninātu savus pašreizējos ieročus. No otras puses, arī pašas sastāvdaļas ir milzīga kļūda; dažus no tiem var atrast tikai burtiski vienā vietā visā pasaulē, un pat šajā vietā ir neliela iespēja to faktiski iegūt (tāpēc jūs, iespējams, nekad pat nezināt, ka tā ir šī vieta, ja vien to neatrodat). Šāda veida spēles ir daudz, un tās var ietekmēt jūsu spēli, ja jums nekad nav pamata to uzskatīt.

Spēles grafika, iespējams, ir tās labākā īpašība. Kā minēts, vienā reizē uz lauka var būt līdz 18 cilvēkiem, un cīņas patiešām šķiet izmisīgas melees. Pieejamais karavīru loks arī ir diezgan daudzveidīgs, tāpēc pat lietojot vispārējās vienības, jūs jutīsities, ka jūsu partijai ir daudzveidība. Pilsētas mēdz projektēt unikāli, savukārt pilsētiņas jūtas daudz vispārīgākas un zemākas kvalitātes. Skaņas dizains ir pienācīgs, bet ne īpaši patīkams vai neaizmirstams.

Kopumā The Last Remnant ir jautra spēle, bet ne laba spēle. Tas ir tā vērts, ja vēlaties skatīties cīņas, jo (retāk RPG gadījumā) cīņa patiesībā ir diezgan jautra un interesanta. Tomēr vilšanās faktors un sarežģītības pakāpe kavē tā kā reālas spēles nozīmi. Īpaši ievērojams ir tas, ka spēles Xbox 360 versija ir vēl sliktāka; PC versijai tika pievienots milzīgs skaits uzlabojumu, un tas joprojām ir smieklīgs haoss.

6/10.

Pērciet pēdējo palieku no Amazon.com

Video Instrukcijas: PĒDĒJAIS STRĪMS VECAJĀ MĀJĀ ! LAIMES RATS ! VIDEO SKATĪŠANĀS ! REIDOŠANA ! U.T.T. (Maijs 2024).