Kwik reizinātāja nomaiņa pret sniega efektu
Viens no populārākajiem animācijas veidiem ir daļiņu efekts, ko izmanto tādu efektu radīšanai kā sniegs, lietus vai uguņošana. Kwik rada šāda veida efektus, izmantojot funkciju Pavairotāju nomaiņa.

Mūsu stāstu grāmatas lietotnē sižets aicina lēnām apstāties 12. lpp. Šī ir lieliska iespēja izmantot funkciju Kwik Multiplier Replacement. Mēs varam sākt snigt, kad lapa pirmo reizi tiek ielādēta, un pēc dažām sekundēm sniegs apstāsies.

Kā norāda nosaukums, funkcija Pareizinātāja aizstāšana veido vairākas objekta kopijas, kas atrodas uz slāņa, un visas kopijas ievieto tajā pašā slānī. Jums ir kontrole pār to, kur šie eksemplāri parādās slānī, un, izmantojot iebūvēto fizikas redaktoru, jūs varat arī kontrolēt kopiju kustību. Mūsu gadījumā uz mūsu slāņa ir viena sniega pārsla. Mūsu lietotnes paraugam Kwik pateiks, lai tas izgatavotu 200 vienas sniega pārslas kopijas.

Mēs nevēlamies, lai visas 200 pārslas vienlaikus parādītos lapā. Tas radītu efektu, ka kāds iemeta sniega bumbiņu pie ekrāna. Mēs vēlamies radīt sniegputeņa efektu. Tātad mēs iestatīsim laika intervālu starp katras sniega pārslas parādīšanos lapā. Pēc nelielas pārbaudes es atradu .1 sekundes intervālu starp sniega pārslām, kas deva reālu efektu. Šeit jūs, iespējams, vēlēsities izmantot citu iestatījumu, atkarībā no tā, kādu efektu vēlaties izveidot.

Mēs arī nevēlamies, lai visas sniega pārslas lapā parādītos vienā vietā. Atkal jaukas snigšanas vietā mēs iegūtu sniega pikas efektu. Vai esat pamanījis, ka reālajā pasaulē sniegs nokļūst nejauši? Šķiet, ka katra sniega pārsla parādās spontāni un virzās uz leju savā tempā. Lai mūsu animācijai pievienotu realitāti, mēs Kwik pateiksim, lai katra sniega pārsla nejaušā vietā tiktu novietota ekrānā.

Ne visas sniega pārslas izskatās vienādi reālajā pasaulē. Dažas sniega pārslas ir niecīgas un grūti pamanāmas. Citas pārslas ir lielas un spilgtas, jo tās atspoguļo gaismu. Vēl viens veids, kā mēs pievienosim realitāti sniegputeņa animācijai, ir pateikt Kwik mainīt sniega pārslu caurspīdīgumu un mērogu.

Kad sniega pārslas ir parādījušās uz ekrāna, mums ir nepieciešams veids, kā likt tām pārvietoties. Mēs varam izmantot Kwik iebūvēto fizikas motoru, lai radītu reālās pasaules efektus, piemēram, smagumu. Mēs mainīsim smaguma pakāpi, izraisot to, ka dažas sniega pārslas nokrīt ātrāk nekā citas.

Visi šie iestatījumi darbojas kopā, lai izveidotu reālistisku animāciju, tāpēc daļiņu efekti ir tik populāri animatoru starpā.

Izveidosim sniegputeni.

  1. Atveriet savu projektu Photoshop.

  2. Kwik paneļa lapu sarakstā atlasiet 12. lapu. Kwik paneļa sadaļā Lapa / Komponenti sadaļas augšpusē vajadzētu redzēt "@ page12".

  3. Pievienojiet jaunu slāni virs apakšējā slāņa un nosauciet to par "snow_pg12".

  4. Atveriet maketa psd failu Photoshop un nokopējiet sniega pārslu.

  5. Ielīmējiet sniega pārslu uz snow_pg12 slāņa.

  6. Atlasiet Slāņu un aizstāšanas ikona kategoriju joslā.

  7. Noklikšķiniet uz Reizinātāja nomaiņas rīks no rīku kopas. Tiks atvērts dialoglodziņš Reizinātāja nomaiņa.

    Mēs varam izveidot vairāku veidu efektus, sākot no lēnas snigšanas līdz ātrākai, biezākam sniegputenim.

    Summa: kā jūs varētu gaidīt, jo vairāk sniega pārslu eksemplāru pievienosim lapai, jo biezāka būs sniegputenis. Ja mēs vēlamies nelielu nokrišņu daudzumu, mēs izmantotu nelielu daudzumu pārslu, piemēram, 50. Lai iegūtu biezāku sniegputeni, mēs izmantosim daudz lielāku kopiju skaitu. Parauga lietotnē mēs izmantosim 200 pārslas.

    Laika intervāls: snigšanas ātrumu var kontrolēt ar intervālu starp katras sniega pārslas parādīšanos. Ja mēs izmantojam ļoti īsu intervālu, piemēram, .1 sekundi, sniega pārslas lapai tiks pievienotas ļoti ātri, nodrošinot ātru sniega krišanu. Ja mēs izmantosim ilgāku 1 sekundes intervālu, šķitīs, ka pārslas lēnām nokrīt.

  8. Dialoglodziņā iestatiet eksemplāru skaitu uz 200.

  9. Iestatiet laika intervālu starp pārslām uz .1 sekundi.

    Attālums: kā mēs jau minējām iepriekš, mēs izmantosim izlases iestatījumu, lai izveidotu reālistisku sniegputeni.

  10. Iestatiet attālumu līdz nejaušībai.

  11. Nejaušas robežas: saglabājiet noklusējuma iestatījumus, lai sniega kritums atrastos lapas robežās.

    Alfa un mērogs: Mēs varam mainīt pārslu alfa (caurspīdīgumu) un mērogu, kas radīs reālistiskāku efektu. Iestatīsim diapazonu no 60% līdz 100% abiem. Tāpēc, tā kā Kwik pievieno pārslas skatuvei, tas mainīs pārslu lielumu no 60% līdz 100% no sākotnējās pārslas. Mēs teiksim Kwik rīkoties tāpat Alfa (caurspīdīgums) iestatījumiem.

  12. Iestatiet minimālo alfa vērtību 60% un maksimālo alfa vērtību 100%.

  13. Iestatiet minimālo X un Y mērogu līdz 60% un maksimālo X un Y mērogu līdz 100%.

  14. Iespējot fiziku: atzīmējiet šo izvēles rūtiņu, lai ieslēgtu iebūvēto fizikas motoru.

  15. Vēja fizika: iestatiet to uz 0.

  16. Svara fizika: iestatiet to uz 10/30. Tas mainīs katras sniega pārslas ātrumu, kad tā samazinās.

  17. Noklikšķiniet uz Izveidot.

  18. Noklikšķiniet uz File - Save, lai saglabātu 12. lpp. Psd faila izmaiņas.

  19. Atlasiet Eksportēt ikonu Tikai pašreizējā lapa un noklikšķiniet uz Publicēt, lai priekšskatītu animāciju.

Atveriet mapi LearnKwik un izveidojiet mapes Projekta veidne rezerves kopiju.Pārdēvējiet dublējuma mapi, beigām pievienojot pašreizējo datumu. (TemplateMM-DD-YY).

Šīs pamācības ir paredzētas vecākajai Kwik 2 versijai, un, iespējams, tās nevar būt daudz noderīgas, lietojot Kwik 3 un jaunākas versijas. Ja rodas problēmas, lūdzu, izmantojiet Kwik forumu.

Kwik produkts, Kwik logotips un Kwiksher ir vietnes Kwiksher.com rekvizīti - Autortiesības 2011. Ekrānuzņēmumus izmanto atļauja.
Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.


Video Instrukcijas: Battlestar Galactica Deadlock Resurrection CIC Command and Control (Maijs 2024).