Kaluki
Kaluki ir kāršu spēles Rummy variācija. Ir pat vairākas spēles variācijas, kā arī Kaluki pareizrakstība. Tas varētu būt Kalookie vai Kalooki vai pat Kalukie. Lai kā jūs to uzrakstītu, spēle ir gandrīz vienāda. Tas padara brīnišķīgu kāršu spēli jebkurai spēles naktij.

Dienvidāfrika ir viena no valstīm, kas spēlē šo spēli. Citas valstis, kurās uzskaitītas šīs spēles versijas, ir Lielbritānija, Jamaika un Zviedrija; lai gan kārtis vai kārtība kāršu kartēšanai var atšķirties. Jūs pat varat nolemt vēlāk veikt pats pasūtījumu karšu sakausēšanai.

Jums būs nepieciešami divi standarta 52 karšu klāji. Iekļaujiet šīs spēles Jokers, padarot to kopumā par 108 kartēm. Džokeri ir savvaļas, un tos var izmantot tikai vienu reizi uz spēlētāju. Būtu jauki, ja būtu pieejami vairāki kausēšanas pasūtījuma eksemplāri, lai visi tos redzētu. Jums noteikti būs nepieciešama arī vērtēšanas spilventiņš un zīmulis.

Rummy, kā jūs zināt, spēlē spēlētāji, sakausējot kārtis, lai veidotu grupas. Grupai var būt vienāds karšu rangs, kā trīs četrās. Metinājums var būt taisns tajā pašā kāršu komplektā, piemēram, 3, 4 un 5 lāpstas. Izmantojot Rummy, vismazākais karšu skaits metālā ir trīs. Izmantojot Kaluki, mainās vismazākais karšu skaits metinājumā.

Spēles mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš veic nepieciešamo metinājumu. Tiklīdz cilvēks izgatavo metienu attiecīgajai kārtai; spēles apstāšanās un punkti tiek aprēķināti vienam spēlētājam, pamatojoties uz viņu rokās atstātajām kārtīm.

Punktus aprēķina šādi:
Džokeri - 25 punkti
Dūzis - 11 punkti
10, J, Q, K - 10 punkti katrs
2-9 - katra karte ir nominālvērtības vērta

Ja jūs turat šīs kārtis rokā, kad kāds ir izdarījis metienu šai kārtai, jums punkti tiek atskaitīti no jūsu rezultāta. Spēlētājs ar mazāko punktu skaitu ir uzvarētājs.

Lai noteiktu, kurš nodarbojas vispirms, katram spēlētājam tiek izsniegta kartīte. Pirmais ir spēlētājs ar visaugstāko kārti. Katram spēlētājam tiek izdalītas trīspadsmit kārtis, sākot no kreisās malas, un spēle turpinās pa kreisi. Pēc katras kārtas darīšanas pienākumi pāriet pa kreisi.

Kad kārtis ir izdalītas, viena karte tiek pagriezta, lai sāktu izmest kaudzi. Izmetumu kaudzē var izmantot tikai augšējo karti. Nākamais spēlētājs var izvilkt no izmestās kaudzes vai krājuma kaudzes augšējās kārtis. Lai varētu turpināt spēli, jums jāizmet viena kārts no rokas.

Kad pienāks jūsu kārta, jūs drīkstat tajā konkrētajā aplī likt tikai pieprasīto metinājumu. Pēc nākamajām spēlēm, tāpat kā parastajā dīvainā spēlē, jūs varat likt papildu melodijas. Varat arī pievienot kartes citiem spēlētājiem, kuri jau darbojas.
Spēle turpinās, kamēr viens spēlētājs atbrīvojas no visām kārtīm, bet vienu, kuru viņš izmetīs. Lai izietu, jums tas ir jāizmet. Ja nevarat nolikt izmetumu, jūs nevarat iziet.

Ja kāršu krājumi ar apgriezto pusi uz leju ir izsmelti, tie būs jāsamaisa un jānomaina, atstājot pēdējos izmetumus ar virspusi uz augšu. Spēle turpinās tā, it kā spēle nebūtu apstājusies.

Ace pārtrauc vai sāk metināt, ja tas tiek izmantots. Jums nevar būt tāda metinājuma kā 2-A-K.

Melds, kuru jūs tiecaties katrā kārtā:
1. kārta: grupa no trim vienāda ranga. (trīs veida)
2. kārta: trīs secīgu kāršu grupa uzvalkā.
3. kārta: četru tāda paša ranga kāršu grupa. (četri viena veida)
4. kārta: četru secīgu viena un tā paša kārtas kāršu grupas.
5. kārta: trīs secīgu kāršu grupa uzvalkā, plus trīs veida.
6. kārta: grupa, kurā ir piecas kārtis vienā un tajā pašā uzvalkā.
7. kārta: Blitz. Jums visas kartes uzreiz jāizvelk grupās. Kartes netiek noteiktas, kamēr visas nevar izmantot. Trīs veida, četri viena veida, tāds pats uzvalks utt.

Izvelciet vienu karti un izmetiet, kad esat gatavs iziet, ja jums rokā nav izmetuma.