Migla - PS3
Pirmās puses šāvējs - un jo īpaši "futūristiskais" pirmās personas šāvējs - ir darīts, atkal un atkal, ar gandrīz visām spēles izmaiņām vai gandrīz neko no tām, kopš gandrīz pašas spēles sākuma. Tas nozīmē, ka tādas spēles kā Haze laiku pa laikam mēģina nedaudz sajaukt, un, lai arī ideja ir laba, izpildīšana to galu galā velk uz leju.

Spēles pamatā ir gan viena spēlētāja, gan vairāku spēlētāju spēle, ka nākotnē uzņēmums / organizācija, kuras nosaukums ir Mantel, lieto narkotiku ar nosaukumu Nectar, lai ražotu no narkotikām nomainītu superkareivju paaudzi, lai cīnītos par viņiem trešajā pasaulē . Vairāku spēlētāju cīņas sastāv no sadursmēm starp Mantel karaspēku un nemierniekiem, savukārt vienspēlēs tu startē kā kareivis un vēlāk pārslēdzies uz pusēm.

Abām pusēm ir viena un tā pati pirmās personas spēle, ar dažām galvenajām spējām, kas atšķiras. Kareivju karaspēks iepludina sevi ar Nektāru, kas uzlabo viņu uztveri (tvērumi var tuvināties tālāk, ienaidnieki tiek padarīti par kvēlojošiem priekšmetiem) un spēku (karavīri pārvietojas ātrāk, grūtāk sit un atjauno veselību), kā arī nodrošina halucinogēnu "augstu". Katram karavīram ir ierobežots Nektāra piedāvājums, taču laika gaitā tas atjaunojas; piegādi skaita "šāvienos" vai "injekcijās". Turot nospiestu pogu L2, Nektārs tiek ievadīts jūsu asinsritē, ko attēlo mērītājs. Pārāk ātri atlaidiet pogu, un jūs to ilgi nejutīsit. Tomēr, ja turat to nospiestu pārāk ilgi, jūs varat pārdozēt, kā dēļ jūs nevarat pateikt draugu un ienaidnieku. Daudzos gadījumos, kad esat pārmērīgi devis, jūs nespējat kontrolēt sevi pat līdz nejauši izšaut ieročiem vai bruņošanas granātām (kas jums ir jāsakrata kontrolierim, lai izmestu, pirms tas detonē). Ja jums beidzas Nektārs, jūs esat ļoti neaizsargāti; šī iemesla dēļ jūs parasti varat sifonēt Nektāru no kāda no saviem komandas biedriem, ja viņiem to ir pietiekami daudz.

No otras puses, nemiernieki ir tik vāji kaujā kā Mantel karaspēks bez viņa nektāra. Viņi to kompensē, izmantojot dažādas ģeniālas tehnikas. Daži nemiernieku ieroči ir pārklāti ar Nektāru, it īpaši naži un granātas, kas izgatavoti no Nectar pakām, kas ņemtas no mirušajiem karaspēkiem. Abi šie ieroči var izraisīt nektāra pārslodzi ienaidniekos, izraisot iepriekšminēto paškaitējošo iedarbību. Atspēkojot Nektāra efektu, padarot mirušos ķermeņus "neredzamus" (ķermeņi gandrīz uzreiz izbalina, spēlējot kā kareivis, bet ilgstoši paliek, spēlējot kā nemiernieki), nemiernieku karavīri, atsitoties, var "spēlēt mirušos" un pēc tam "atdzīvoties" "pēc karaspēka aiziešanas. Nemiernieki var veikt arī dažādas mehāniskas improvizācijas, piemēram, ņemt munīciju no nomettajiem ieročiem un pārveidot to par munīciju ieročam, kuru viņi šobrīd izmanto, kā arī pārvērst granātas tuvummīnēs. Visbeidzot, viņi parasti ir ātrāki un veiklāki nekā viņu karaspēka kolēģi, kas spēj izvairīties un dažos gadījumos nozagt ienaidnieka ieroci.

Viena spēlētāja sižets lielākoties ir smieklīgs un satur dažas interesantas daļas. Jūs spēlējat kā Shane Carpenter, plaša acu skatiena ideālistiskā jaunatne, kura pievienojas Mantel, lai kaut ko mainītu un apturētu neprecizētās masu slepkavības un etnisko tīrīšanu, ko veic nemiernieki. Stāsts sākas ar pārvadātāju, kur Kārpenters tiekas ar saviem komandas biedriem - gung-ho, ar narkotikām darbinātiem slepkavām, kas visur atrodas izcilākajās sci-fi un kara filmu tradīcijās. Vienīgā atšķirība šeit ir tā, ka tai ir jēga - ir vienkārši redzēt, ka Nektārs pieskrienas pie jūsu prāta, tikai pēc efektiem, kas parādās, kad to izmantojat spēlē; izplūšana, pēkšņas kustības maiņas utt. Galdnieka injekcijas sistēma vairākas reizes nepareizi darbojas, kas (a) spēlētājam nespēj izmantot Nektāra labvēlīgo iedarbību un (b) liek Galdniekam redzēt lietas, kuras viņa kolēģi karaspēks neredz; mirstošs biedrs, sāpju kliedzieni, masīvas ķermeņa kaudzes utt. Galdnieks aizvien vairāk un vairāk apšauba savu misiju, galu galā novedot pie tā, ka viņš spēles laikā pāriet uz nemiernieku pusi. Lielākā stāsta daļa ir dialogs ar šķiņķi, kaut arī ir daži labi atmosfēras mirkļi; piemēram, pastaiga pa vienu nodegušu ciematu vai mēģinājums atrast ceļu caur purvu. Šajos brīžos dialogu mēdz izmantot tikai kā fona troksni - lielās rokas, kas lepojas ar “Mantel” karaspēku, kontrastē ar kluso džungļu apkārtnes troksni. Kameras izmantošana sižetos ir interesanta, bet nav īsti jauna; skats vienmēr ir no Kārpentera pirmās personas skatupunkta, lai gan dažās ainās viņa vizieris paslīdēs prom tā, ka HUD nebloķēs jūsu skatu. Vairumā scenogrāfiju jūs varat paskatīties apkārt, bet ne pārvietoties, aizdodot sižetiem vismaz zināmu interaktivitātes sajūtu.

Kopumā spēle - kā minēts - mēģina dažas interesantas lietas, bet galu galā pietrūkst. Liela daļa no tā ir jēga kā “Mantel” karaspēks - piemēram, slikta kontrole vai nepārliecinoša kustības un mērķtiecības izjūta - bet, kad jūs esat nemiernieks un jums vajadzētu būt brīvam no halucinējošām narkotikām, tas ir tikai slikti. Pistoles ir visu laiku vispārīgākās pirmās personas pistoles - pistole, uzbrukuma šautene, bise, snaipera šautene, chaingun, liesmas metējs un raķešu palaišanas iekārta. Neviens no viņiem netiek galā labi, un arī neviens no viņiem nav īpaši jautrs vai interesants.Granātas ir gandrīz bezvērtīgas, un pat viena spēlētāja man nekad nav izdevies nogalināt cilvēku ar vienu, pat ja tā eksplodēja tieši zem viņa. Transportlīdzekļi rīkojas neticami slikti, bieži ar nelielu vilkšanu vai bez provokācijām. Šajā sakarā visiem jūsu AI draugiem ir aptuveni tādas pašas spējas kā jums, taču, ja viņi mirst, viņi ir aizgājuši uz visiem laikiem, un jaunu sabiedroto atrašana ir neticami reti. Ar to runājot, lielākajā daļā gadījumu, kad sabiedrotie mira (skaitot reizes, kad es pēc tam atkal ielādējos), notika transportlīdzekļu avārijas, kad es pārāk daudz pieņēmos leņķī, mans bugijs apgāzās un mans ložmetējs mira. Izņemot to, AI karavīri ir saprātīgi noderīgi, lai gan karaspēks un viņu Nektāra injekcijas ir daudz stingrāki un noderīgāki nekā nemiernieku sabiedrotie, kuriem trūkst gan karaspēka spēka, gan spēlētāja atjautības, un viņiem gandrīz nepaliek nekas. .

Grafika dažos veidos ir jauka un citos - briesmīga. Piemēram, tie tiek ielādēti lēnām, novedot līdz neērtai fāzei, kurā jūs vērojat, kā jūsu priekšā palielinās personas izšķirtspēja. Citās vietās animācija ir saraustīta vai malas ir robainas vai ir kāds cits trūkums, kas neļauj labajai grafikai uz virsmas būt labi. Turklāt dizainparaugi ir gan muļķīgi, gan vispārīgi, it īpaši Mantel transportlīdzekļi un to koši dzeltenais stikls. Arī balss balss darbojas; nav slikti, bet nekādā gadījumā nav patiesi labi, un līniju smieklīgums kompensē visus punktus, ko laba balss darbošanās varētu būt ieguvusi.

Šai spēlei ir dažas labas idejas, taču futūristiskā pirmās personas šāvēja pamatā esošais žanrs un neticami sliktā grafikas un spēles izpildīšana padara šo spēli nepanesamu. PS3 šāvējiem pretestība bija labāka; šāvējiem kopumā gandrīz viss ir labāk. Šī spēle nav pelnījusi neko augstāku par 4/10.

Video Instrukcijas: C.I. WRC - 41° RALLY MILLE MIGLIA - HLTS PS3 27/05/2017 (Maijs 2024).