Far Cry 2
Aptuvena atkāpšanās no Far Cry 1, lai arī pēc būtības ir līdzīga, Far Cry 2 ir bitingiski reālistiska smilšu kastes šāvēja spēle par Āfrikas pilsoņu karu rupjo dabu.

Far Cry 2 notiek nenosauktā Āfrikas nācijā pilsoņu kara laikā starp divām konkurējošām frakcijām - UFLL un APR, kuras nav atšķiramas neatkarīgi no tām misijām, kuras jums dod. Spēlētājs veic vienu no 14 algotņiem (kurš izvēlēts algotnis ietekmē tikai tavu ķermeni, kurš ir tikai daļēji redzams, un algotņi, kurus tu neizvēlies, spēles laikā kļūst par potenciālajiem sabiedrotajiem), cenšoties nogalināt The Jackal, ieroču tirgotājs, kurš visu piegādā. Tomēr jūs slēdzat malāriju, pirms to varat izdarīt, un esat parādā vienam no frakciju virsleitnantiem (kurš ir atkarīgs no tā, kur jūs sakrītat sākotnējā spēlējamā secībā). Pēc tam jūs sākat sevi bagātināt un padarīt sevi zināmu kara izpostītajā valstī.

Pasaule ir atvērta smilšu kaste, kas nozīmē, ka jūs varat doties jebkur kartes robežās. Ceļojums sastāv no pastaigām, braukšanas, braucieniem pa upi un autobusiem (kas kalpo kā ātrs brauciens uz izvēlētām kartes vietām). Uz ceļiem un upēm ir uzstādīti apsardzes posteņi, tāpēc gandrīz nav iespējams nokļūt jebkur bez cīņas. Ir arī drošas noliktavas, kuras pēc sagūstīšanas kalpo kā saglabāšanas punkti un, kad esat tās modernizējis, vietas, kur papildināt munīciju un ieročus. Teorētiski jūs esat kara daļa, bet patiesība ir tāda, ka visi pret jums ir naidīgi neatkarīgi no tā, kam jūs dodaties misijās. Tāpēc jūs vienmēr esat pakļauts riskam, jo ​​jūsu darba devēji to ātri atgādina. Jūsu komandējumi nosūtīs jūs uz dažādiem punktiem kartē, lai gan par laimi jums parasti jādodas tikai uz vietu un nav jāuztraucas par atgriešanos, lai savāktu algu. Maksājums tiek veikts dimantos, kurus kartē var atrast arī izkaisītos koferos; šie dimanti tiek izmantoti ieroču un ieroču iegādei ieroču veikalā.

Frakciju misijas ir visbrīvākās, un parasti tās ietver plašāku uzdevumu klāstu un opozīciju. Misijas no ieroču veikala atbloķē vairāk ieroču iegādei un uzbrūk pretinieku karavānām. Datorurķēšana mobilā telefona tornī nodrošinās jums noslēpumainas slepkavības misijas. Misijas no Civilā metro sastāv no piegādēm apmaiņā pret malārijas zālēm - šīs misijas ir vajadzīgas, jo pēc noteiktā sižeta sižetu skaita jūs saņemsit malārijas uzbrukumus. Tāpēc jūs nevarat virzīties uz priekšu, neveicot pazemes misijas.

Spēle ir pirmās personas šāvēja, kas lepojas ar graudainu reālismu. Izņemot munīcijas skaitītājus un veselības skaitītājus (kas pazūd, kad tos nelietojat, IE, kad neesat ievainots vai pārlādējat), nav neviena veida displeja ar galvu uz augšu - pat ne šķērseniski, vismaz ne augstākās grūtībās. Veselība tiek apstrādāta Riddick līdzīgi, ja jums ir pieci mazi veselības bari un, ja esat ievainots, jūs atveseļojaties tikai tuvākajā veselības joslā. Lai atgūtu vairāk, jālieto zāļu siretes (kuras par laimi atrodamas katrā pirmās palīdzības kastītē). Ja esat īpaši ievainots, ir redzams īss notikums, kurā jūs atņemat savainojumu - izspiežat lodi, saliecat kaulu atpakaļ vietā, saitējat brūci utt.

Vēl viena spēles reālisma sastāvdaļa ir mehāniskas kļūmes. Bieži izmantotās pistoles iestrēgst vai sabojājas, un transportlīdzekļiem, kas cieš no bojājumiem, būs jābūt fiksētam motoram. Algotņu izmantotās pistoles būs redzami sarūsējušas un ļoti viegli iestrēgs, savukārt no ieroču tirgotāja iegādātās pistoles būs daudz tīrākas un uzticamākas. Iespējams, ka tas var kaitināt, taču tas patiešām piešķir spēlei ļoti atdzist un graudainu sajūtu, kas daudz papildina iegremdēšanas vērtību. Pistoles mēdz būt vecas, atspoguļojot kara raksturu, un transporta līdzekļi ir tikai automašīnas un džipi - nav tanku, nav helikopteru, nav lidmašīnu. Tikai daudz zemu tehnoloģiju, zemas intensitātes kara, kas pats par sevi ir diezgan glīts.

Kā minēts, lielākoties jūs esat viens pats valstī. Tomēr jums ir daži algotņu draugi, kurus jūs satiekat dažās agrīnās misijās. Šie draugi ir ņemti no algotņu saraksta, kurus jūs neizvēlējāties būt par savu galveno varoni. Jūsu labākais draugs (pirmais, ar kuru jūs satiekat) palīdzēs jums misijās, ierosinot alternatīvus risinājumus, kas atvieglo jūsu galveno uzdevumu. Jūsu otrais labākais draugs (otrais, ar kuru jūs satiekat) kalpos kā glābšanas vienība - ja jums pietrūks veselības, viņš nonāks no nekurienes, vilks jūs drošībā un palīdzēs cīnīties. Ja draugs ir ievainots, jūs varat tos glābt, uzklājot švīku, un, ja viņi mirst kaujā, viņi ir pamesti mūžīgi. Par laimi vai par nelaimi, jūs nevarat draugi ņemt līdzi parasti - tie ir tikai īpašas lietošanas varoņi, kas nodrošina tikai abas iepriekš aprakstītās lomas, papildus dodot jums arī dažas misijas.

Ienaidnieka AI ir visaugstākā līmeņa ne tikai izlūkošanas, bet arī prezentācijas ziņā. Ienaidnieku pļāpāšana ir patiešām fantastiska; ja jūs slēpjaties pēc ugunsdzēsības, viņi panikā strīdēsies par to, vai dzīties pakaļ jums. Viņi komentēs "Ak, viņš ieguva jauno puisi, kāds bija viņa vārds", un tamlīdzīgus punktus - un tas patiesībā jūtas kā īstas sarunas, nevis vienkārši nejauši fragmenti. Ienaidnieki tevi nerimstoši medīs, izskalojot tevi ar granātām un nošaujot uguni (lai arī tu vari viņus pievilināt).Novērojot algotņus no tālienes vai ielīstot uz tiem, jūs varat novērot visdažādākās izturēšanās iespējas - smēķēt, noliecoties pret ēkām, pārbaudīt ieročus, sarunāties savā starpā -, kas padara viņus ļoti reālus. Pastāv reputācijas sistēma, kuru jūs izveidojat, veicot misijas - jo augstāka būs jūsu reputācija, jo vairāk cilvēku no jums baidīsies. Ar zemu reputāciju, ja jūs atstumjat kādu cilvēku pilsētā, viņš jūs atstumj un kliedz uz jums. Ar augstāku reputāciju viņi izstāsies no jūsu ceļa, pārcelsies atpakaļ un atvainosies un no tālienes čukstēs viens otram par tevi (“Neskaties tagad, skaties, kas tas ir” ““ Ak, sasodīts, ko viņš vēlas ? "). Fakts, ka nav frakciju, iespējams, ir komentārs par pilsoņu karu raksturu Āfrikā, taču lielākoties spēle izdara patiešām izcilu darbu, kad runa ir par jūsu ienaidniekiem.

Grafika ir patiešām lieliska; detaļas par ieročiem un priekšmetiem ir fantastiskas, algotņiem, ar kuriem jūs saskaraties, ir daudz dažādu rīku un seju, un viss šķiet patiešām reālistisks. Skaņa ir visaugstākā līmeņa, ar lielisku balss darbību un ieskaujošiem mūzikas / fona trokšņiem. Tehniski šī spēle ir patiešām lieliska. Pasaule ir ļoti detalizēta, ar savvaļas dzīvniekiem (zebrām, kazām, antilopēm, gazelēm) un dažādiem reljefa veidiem - no džungļiem līdz savannai līdz tuksnešiem. Sprādzieni un ugunsgrēki tiek risināti diezgan reāli; ja ugunsgrēks sākas zālainā vietā, tas izplatīsies, līdz viss līdzenums būs iedegts.

Kopumā galvenie spēles trūkumi ir saistīti ar misijām. Lielākā daļa no tām ir pārāk izkaisītas pa karti, un pirms katras 10 minūšu brauciens notiek caur naidīgām vietām, lai sasniegtu galamērķi, pēc tam dažos neveiksmīgos gadījumos 10 minūtes jābrauc atpakaļ un jāsaņem atlīdzība. Arī to, ko jūs varat darīt, nav pietiekami daudz; Papildus tam, ka jums trūkst iespēju iet uz leju vai noliekties (tie abi ir Crysis, agrākā Crytek spēle), nav arī daudz ko citu, kā vien veikt dimantu meklēšanu vai veikt misijas. Izskatās, ka spēlei vajadzētu būt vairāk - daudzveidīgākām misijām, dziļākai infrastruktūrai, faktiskām frakcijām, nevis viltus, civiliedzīvotājiem vai kaut kam citam. Šīs problēmas mazina to, kas galu galā ir diezgan stabila spēle, un tieši tās var aizvirzīt daudz potenciālo pircēju. Arī daudzspēlētāji principā ir bezvērtīgi - standarta komandas izslēgšanas spēle, kas neizmanto šī iestatījuma priekšrocības, kā arī nav co-op, kas visu laiku būtu labākais co-op iestatījums.

Kopumā Far Cry 2 ir vērts 7/10.

Pērciet Far Cry 2 no Amazon.com