Eksportējiet Photoshop animāciju PNG secībā
Līdz šim mēs esam izveidojuši ļoti vienkāršu PhotoshopR animācija tikai ar 6 kadriem. Spēlējot animāciju, mēs redzam, ka bumba virzās augšup uz attēla loga augšdaļu un tad pēkšņi nokrīt uz leju. Pirms mēs eksportējam animācijas kadrus kā PNG secību, mums bumba ir jāpielāgo nedaudz gludāk. Mūsu animācija izskatīsies reālistiskāka, ja bumbas krišanai pievienosim vairāk kadru. Mēs to darīsim, nokopējot dažus kadrus un atskaņojot tos apgriezti.

  1. Animācijas panelī atlasiet rāmjus 2 - 5 un paneļa izvēlnē izvēlieties Kopēt rāmjus (ikona augšējā labajā stūrī).

  2. Atlasiet 6. rāmi un paneļa izvēlnē atlasiet Ielīmēt rāmjus. Dialoglodziņā Ielīmēt rāmi izvēlieties Ielīmēt pēc atlases.

  3. Ielīmētajiem rāmjiem vajadzētu parādīties aiz 6. rāmja un jāpaliek izvēlētiem. Paneļa izvēlnē izvēlieties Reverse Frames.

Tagad mūsu animācijai ir 10 kadri. Atskaņojiet animāciju, un bumbiņai vajadzētu virzīties uz augšu un pēc tam atpakaļ uz leju ar tādu pašu ātrumu.

Saglabājiet animācijas failu noklusējuma Photoshop formātā kā ball.psd.

Nākamais mūsu uzdevums ir pēc kārtas eksportēt animācijas kadrus kā atsevišķus PNG. Lai arī kadrēšanas ātrums .2 fps bija labs oriģinālajai animācijai, mums tas jāmaina uz 1 kadri sekundē eksporta procesam.

  1. Animācijas panelī mainiet .2 sekundes uz 1 sekundi katrā no 10 kadriem.

  2. Animācijas panelī atlasiet 1. kadru un noklikšķiniet uz File - Export - Render Video.

  3. Dialoglodziņa Render Video sadaļā Atrašanās vieta izvēlieties PNG attēlu mērķa mapi. Ja vēlaties, PNG var automātiski ievietot apakšmapē.

  4. Sadaļā Failu opcijas izvēlieties Attēlu secība un iestatiet veidu uz PNG. Saglabājiet noklusējuma sākuma numuru no 0 un iestatiet ciparus uz 1. Tas radīs izejas PNG nosaukumus ball0.png caur ball9.png (bez nulles).

  5. Saglabājiet noklusējuma izmēru, kas iestatīts uz Dokumenta lielums. Tam vajadzētu būt 256 x 256, kā mēs uzstādījām apmācības sākumā.

  6. Sadaļā Diapazons izvēlieties Visi kadri, lai no animācijas eksportētu visus kadrus.

  7. Sadaļā Render Options saglabājiet Alpha Channel iestatītu uz None un iestatiet kadru ātrumu 1 kadri sekundē.

  8. Noklikšķiniet uz pogas Renderēt, un izvades mapē vajadzētu redzēt 10 png.

Tagad mums ir mūsu PNG secība, lai tos importētu TexturePacker.

← Atpakaļ | Nākamais →

Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.