Kā uzzīmēt Anime un spēles varoņus
Tadashi Ozawa grāmatas “How to Draw Anime & Game Characters, Vol. 2: Emociju izteikšana” pamatā esošā teorija ir absolūti laba. Ja jūs gatavojaties attēlot personāžu - neatkarīgi no tā, vai tas paredzēts video spēlei, grafiskam romānam vai mākslinieciskai jaunradei, jūs vēlaties, lai emocijas tiktu uz vietas. Atšķirība starp tik raksturīgo personību un skatītāju, ar kuru emocionāli var sazināties, bieži vien ir tajās emocijās. Viņi mēdza teikt, ka datorspēles nekad nevarēja likt spēlētājam emocionāli ieguldīt personāžā, jo rakstzīmes bija statiskas un robotas. Lai gan tas varēja būt taisnība Pong un Space Invaders dienās, mums tagad ir datorspēles un sižeti, kuros iesaistīti varoņi, kurus mēs saucam un uzmundrinām. Bieži vien rodas jautājums par to, kā mēs emocionāli sazināmies ar šiem varoņiem.

Tātad, ja es tik sirsnīgi ticu pamatā esošajam pieņēmumam, ka šī savienojuma atslēga ir izsmalcināti izdomāts raksturs ar bagātīgu emocionālo diapazonu, kādas ir manas problēmas ar šo grāmatu?

Pirmkārt, grāmatā attēloti dažādi rakstzīmju tipi - jauna meitene, nobriedis vīrietis utt. Bet tas attiecas tikai uz ārkārtīgi vienkāršām sejas izteiksmēm katram. Prieks. Dusmas. Utt. Ja mums būs 153 lappuses, ir daudz vairāk jēgas sniegt vairāk emociju. Es domāju, ka lielākā daļa no mums var izdomāt, kā vadīt jaunu meiteni pret pusaudžu meiteni. Tas, ka abās sejas kopās tiek parādītas tieši tādas pašas emocijas, mums neko labu nedod. Dodiet mums plašāku iespēju klāstu, lai mēs varētu strādāt pie šīm svarīgajām atšķirībām.

Tālāk, un tas mani grāmatā atkal un atkal kaitina, ir parādīti savvaļas stereotipi, kas ļoti traucē grafisko dizaineru darboties. Viņš teiks tādas lietas kā "Meitenēm ir nedaudz biezas un taisnas uzacis, kas pauž skaidru personību un viencēlību, ko rada naids zaudēt." Kas?? Tās ir visas meitenes? Un visas meitenes ir jānozīmē šādi? Kāpēc gan nerādīt mums iespēju klāstu, tāpat kā reālajā dzīvē? Bet tas nav tikai meitenes. Puisim - "Viņa jauneklīgo izlēmību un vienprātību pauž lielie melnādainie skolēni." Labi, tāpēc šī ir grāmata par tikai vienveidīgu rakstzīmju zīmēšanu. Kāpēc?

Sieviešu robota pilote ir "vīrišķīga sieviete" - ko tas pat nozīmē? Ka viņa ir agresīva? Tāpēc, ka sievietes nav agresīvas? Sievietes detektīviem - "Kaut arī viņai ir rakstura spēks un viņa var sevi padarīt, viņai patiesībā ir arī ļoti sievišķīga puse." Kas, jo spēcīga rakstura un spēja parūpēties par sevi NAV sievietes iezīmes? Studentu personāžam (meitene) - "Viņas attieksme ir skaidra, spēcīga un pat zēniska." Atkal - ko tas pat nozīmē? Ka viņai patīk sports? Jo to dara tikai zēni?

Pārejam pie Spēles raksturs (meitene) - "Šī varone ir patiesi enerģiska, tāpēc viņas emocijas ir drosmīgi uz āru ... domājiet par viņas pozām kā zēnu." Visvarenais Dievs. Nosakot skatu, "žalūziju, attēla rāmja, rakstāmgalda un citu nelielu priekšmetu uzzīmēšana fonā paskaidro, ka tas ir vīrieša birojs". Ak, jo sievietei kabinetā būtu aizkari?

Tie ir tikai niecīga daļa no grāmatā izteiktajiem apgalvojumiem. Tas turpinās un turpinās un turpinās.

Ar visām lieliskajām emociju izpētes iespējām zīmēšanā tas ir tik dīvainu stereotipisku komentāru un ieteikumu pilns, ka es to nevaru ieteikt. Ja jūs mēģinātu uzzīmēt tikai šos precīzos burtus ar šīm precīzajām mazajām emociju kopām, varbūt - bet pat tad es domāju, ka citas grāmatas jūs darītu labāk, lai palīdzētu jums attīstīt pilnu iespēju klāstu.

Video Instrukcijas: YOU LAUGH? YOU LOSE! CHALLENGE - YLYL #0001 (Maijs 2024).