Dredmor apskates kazemāti
Dredmor Dungeons ir grafiski modernizēts "roguelike", klasisks RPG RPG, kas parasti notiek caur ASCII rakstzīmēm. Kaut arī faktiskās "spēles" daļas ir mazāk attīstītas nekā daudzi tās laikabiedri, Dredmor Dungeons daudzējādā ziņā ir daudz pieejamāki kopējam spēlētājam nekā vairumam tās līdzinieku.

Dredmor Dungeons ir diezgan vienkāršs priekšnoteikums. Jūs esat piedzīvojumu meklētājs, kuram ir 7 prasmes (sākot no ieroča izmantošanas līdz slazdu atrašanai un beidzot ar dažādu garšu pareizrakstību). Tavs uzdevums ir pēc iespējas vairāk nokļūt Dredmora cietumā, vienlaikus iegūstot pēc iespējas vairāk zelta un laupīt. Atšķirībā no tradicionālajām spēlēm, tādi rogueliki kā DoD nav īsti domāti “piekaušanai”, bet drīzāk tas ir pārbaudījums, lai redzētu, cik tālu var nokļūt. Dungeons katru reizi ir nejaušs, un tajā ir slazdi, monstri, dārgumi un dažādas dažādas svētnīcas un tirgotāji. Tas nozīmē, ka pieredze katru reizi ir jauna, un, lai arī tas nozīmē arī to, ka pazemes grunts ir diezgan izlikts tā, it kā kāds vājprāts to būtu izveidojis, tas to aizvieto ar jaunu saturu.

Tāpat kā citi roguelikes, DoD ir daļēji pagrieziena spēle. Būtībā katru reizi, kad spēlētājs pārvietojas, tāpat kā pārējā pasaule. Jūs varat stāvēt nekustīgi, un nekas nenotiks, bet, ja jūs pārvietosities, uzbruksit vai izvēlēsities gaidīt, visi monstri pārvietosies / uzbruks / neatkarīgi. Tas nozīmē, ka ir iespējams pārtraukt un plānot, bet tas arī saglabā spiedienu uz spēlētāju, jo ir tikai tik daudz, ko var jēgpilni izdarīt noteiktā laika posmā. Lai gan jaunam spēlētājam var būt mazliet grūti saprast, DoD grafika vismaz ļauj vieglāk redzēt notiekošo.

Mijiedarbība ar pasauli parasti balstās uz izmēģinājumiem un kļūdām. Izpēte un atklāšana ir spēles galvenie punkti, un tādējādi spēja pielāgoties jaunai informācijai ir galvenā. Ir vairākas amatniecības sistēmas, kas ļauj spēlētājam izgatavot jaunus ieročus, bruņas, ierīces un pat slazdus. Veicot dažādus uzdevumus (ieskaitot monstru nogalināšanu, slazdu atbruņošanu un durvju atvēršanu), spēlētāja personāžs iegūst pieredzi, kuru var izmantot, lai uzlabotu septiņas spēles sākumā izvēlētās prasmes. Tas ir diezgan ciets dažādu izvēļu, kas joprojām ir salīdzinoši noderīgi, sajaukums, un eksperimenti ar dažādām spējām ir daļa no spēles prieka.

Īstā DoD problēma ir tā, ka, būdams vienkāršs, tas nav tik lieliski. "Grafika" un "prezentācija" patiešām ir viss, kas tam ir vajadzīgs, un, lai arī tas dažiem spēlētājiem varētu būt svarīgi, citi to mazāk ietekmēs. Tas ir labs ievads Roguelike, lai palīdzētu gadījuma spēlētājiem izprast koncepciju, taču reālā materiāla ziņā tas nav tik lieliski. Grafika ir jauka, taču diez vai tā spēlē pati par sevi. Tomēr tikai par USD 5 jūs varētu darīt daudz sliktāk.

Vērtējums: 7/10.

Mēs iegādājāmies šo spēli par saviem līdzekļiem, izmantojot Steam.