9. uzņēmums: terora saknes
Nedaudz neparasta taktiskā spēle, "9. kompānija" spēlētāju novieto komandā nedaudz neparastam varonim - padomju armijai iebrukuma laikā Afganistānā. Tomēr, neskatoties uz šo dīvainību, spēli galu galā kavē dažas sliktas dizaina izvēles, kas slikti atspoguļo interesantas lietas par to.

9. kompānija ir reāllaika taktikas spēle, kas uzsver pārsega un stratēģijas izmantošanu, lai kompensētu jūsu reāli neaizsargātos karavīrus. Spēlei ir arī RPG līdzīgs elements: pirms misijām jūs izvēlaties, kuru no saviem karavīriem (ar unikālu statistiku un atšķirīgiem modeļiem un formas tērpiem) vēlaties paņemt sev līdzi, un ar ko viņu aprīkot. Tomēr katrā misijā jums ir jāpieņem apmēram 30 cilvēku, un nav iespējas tos iepriekš grupēt. Tātad, neraugoties uz visām sīkajām detaļām, jūs nekad neatrodaties situācijā, kurā varat droši pārvaldīt visus šos indivīdus, un tas mainās no “hei, glīts, RPG statistika” uz “kādas sāpes, es nespēju visu to noturēt taisni” .

Spēle darbojas lielā mērā tādā pašā veidā. Iesācējiem kamera ir briesmīga, tāpēc ir grūti sekot līdzi cilvēkiem, kuriem vēlaties sekot. Neskatoties uz to, ka atkal ir 30 cilvēku, grupu komandu ir maz. Jūsu karaspēkam pieejamais iespēju saraksts - dažādas pozīcijas, dažādi formējumi un dažādi ieroči, ieskaitot granātas, raķešu palaišanas ierīces un mīnas - ir milzīgs, jo nespēj apturēt darbību un izdot pavēles. Tā vietā neprātīgu ugunsgrēku laikā jūs esat spiesti mikroteklēt savus karavīrus. Jebkurā gadījumā viņiem nodrošināt segumu vienalga nav tik noderīgi, tāpēc dažas dārgās sekundes, kuras pavadāt mēģinot pasūtīt vienam RPG karavīram raķeti, varētu izmaksāt pusi no jūsu komandas.

Spēlē ir arī transporta līdzekļi; tos galvenokārt izmanto kā kājnieku transportu. Mana pirmā pieredze ar spēli bija ielādēt APC slazmā un panākt, lai tā nonāktu RPG raundā, nogalinot visus, kas brauc virsū, un ievainojot iekšā esošos. Transportlīdzekļi ir noderīgi, taču, tāpat kā īstā partizānu karā, tie ir jāaizsargā ar kājnieku ekrānu.

Grafika ir diezgan laba šīs kvalitātes spēlei. Katram karavīram ir daļēji unikāls modelis ar atšķirīgiem vienveidīgiem stiliem un sejām. Turklāt viņu modelī ir pārstāvēts pārnesums. Tas nav nekas ārkārtējs, bet, ja spēle tiktu apstrādāta labāk, tas būtu veikls veids, kā identificēt un līdzjūtību savām vienībām.

9. kompānija varēja būt glīta spēle ar dažiem uzlabojumiem. Tomēr kairinošais komandu sistēmas izkārtojums un šausmīgā kamera padara dažas labās idejas ne tā vērtas. Par 20 ASV dolāriem Steam, iespējams, ir pareizi, ja esat īpašs cienīgs militārais līdzjutējs, bet vidējiem spēlētājiem vajadzētu palikt prom.

Pārskats: 5/10

Video Instrukcijas: How THENX Started - 2 Million Subs Special | 2018 (Aprīlis 2024).