Lūka Ahearn 3D spēļu tekstūras
Pat ja jūs neesat spēļu mākslinieks, šī grāmata palīdzēs jebkuram digitālajam māksliniekam iemācīties radīt fotoreālistiskas faktūras. Viena no vissvarīgākajām attēla iezīmēm un tā, kas var atšķirt labu vai lielisku attēlu, ir jūsu izmantotās faktūras. Iekšā 3D spēļu faktūras autors Lūks Ahearns māca pamatus 3D spēles faktūru veidošanai. Grāmata ir rakstīta AdobeR PhotoshopR versija 7 vai CS, bet to var attiecināt uz jaunākajām Photoshop versijām vai jebkuru attēlu grafikas programmatūru, kas atbalsta slāņus.

Pirmajās nodaļās apskatīti tādi vizuālās mākslas pamati kā forma / forma, gaisma / ēna, faktūra, krāsa un perspektīva. Ahearn diskusijas atbalstam izmanto vairākus spēles mākslas paraugu attēlus, kas atvieglo šo jēdzienu pielietošanu 2D teksta veidošanā. Tālāk viņš sniedz jums pārskatu par datorgrafiku, ieskaitot failu formātus, režģus, ultravioleto kartēšanu un ēnojumus, un māca argumentus, kāpēc viņa pieeja 2D tekstūru veidošanai 3D spēles mākslai. Pēc tam viņš pāriet uz Photoshop un daudzām šīs programmatūras funkcijām, kuras var īpaši izmantot digitālai teksturēšanai. Viņš sniedz dažus padomus, kā nosaukt un organizēt lielu skaitu attēlu failu, kurus jūs drīz uzkrāsit.

Ahearn aptver četrus reālās pasaules projektus. Pirmais ir sci-fi iestatījums, kam nepieciešami tikai pamata materiāli. Viņš sniedz soli pa solim metālu veidošanai grīdas un sienu apšuvumam, caurulēm, šļūtenēm un ventilācijai. Nākamais ir pilsētvides apstākļi, kuriem nepieciešami pamata materiāli un arī dažas faktūras detalizētiem objektiem ainā. Trešais projekts, fantāzijas uzstādījums, bija mans mīļākais. Tas prasīja līdz šim visdetalizētāko mākslas darbu, un Ahearn pārrunā, izmantojot Photoshop krāsošanas rīkus. Šim projektam izveidotās faktūras galu galā tiks izmantotas ar ēnojumu. Dažas no pamata faktūrām, ko viņš rada, ir akmens sienas un grīda, koka sijas, apmetums un metāls. Jūs arī uzzināsit, kā izgatavot detalizētas galda, krūškurvja, kažokādas paklāja, sveču nūjas, grāmatas un pergamenta faktūras. Ceturtais projekts ir āra vide. Veidojot fotoreālistiskas faktūras kokiem un citiem organiskiem objektiem, Ahearn izmanto Photoshop slāņus un avotu fotoattēlu pārklājumus.

Katram projektam Ahearn sākas ar koncepcijas skici un identificē pamatmateriālus, kas būs nepieciešami grīdas segumam un sienām. Pēc tam viņš turpina veidot tekstūru detaļām, piemēram, galdiem, logiem, plediem un durvīm. Katra projekta beigās viņš sniedz vismaz vienu variāciju. Visbeidzot, grāmatā apskatīti trīs vizuālo efektu veidi; statisks, animēts un daļiņu. Grāmatai pievienotajā kompaktdiskā ir daudz fotoattēlu avotu.

Lūks Ahearn daudzus gadus ir darbojies spēles izstrādes jomā kā fona mākslinieks, dizainers, producents un mākslas direktors. Viņš ir uzrakstījis sešas grāmatas par spēļu attīstību.