Darbs 3D Motion 5 apmācībā no macProVideo
Jūs, iespējams, nedomājat par KustībuR 3D projektam, bet kustībai ir 3D funkcijas. Šajā video apmācībā no macProVideo ir tiesības Darbs 3D formātā, Maikls Vols iepazīstina ar visām 3D vadības ierīcēm un to lietošanu.

Wohl sāk, pārrunājot katru no 3D vadīklām un to, kā z vai trešā ass iekļaujas kopējā darbvietā. Viņš demonstrē, kā izmantot pamata 3D vadības ierīces gan notikuma vietā, gan inspektoram. Pēc tam viņš pāriet uz HUD un apspriež papildu rīkus, kas parādās HUD, kad pārslēdzaties uz 3D. Viņš pāriet uz 3D grupām un apspriež, kā audekla vizuālā hierarhija atšķiras no slāņu rūts.

Nākamais Wohl iepazīstina kameras ar darbplūsmu. Viņš demonstrē, kā audeklim pievienot kameras, kā arī pamata terminoloģiju un rīkus. Kad esat iepazinies ar kamerām, viņš iepazīstina ar Viewports un kā strādāt ar sadalītu ekrānu. Viņš apspriež atšķirību starp kadriem un skata skata kamerām. Tālāk viņš demonstrē atšķirību starp dažādajām vadības ierīcēm HUD un inspektorā. Viena no tēmām, kas man ļoti patika, bija Wohl demonstrācija par inspektora vadības ierīču izmantošanu, lai simulētu lauka dziļumu.

Kad sākat animēt kameru, lietas kļūst ļoti interesantas. Wohl sākas ar diskusiju par kameras animācijas veidiem, ieskaitot atslēgas kadru, parametru izturēšanos un īpašo kameras izturēšanos. Viņš demonstrē katru tipu un to vadību inspektorā un HUD.

Pirmkārt, tiek pielietota tālummaiņa, un Wohl parāda atšķirību starp Zoom In / Our un Zoom Layer. Tālāk viņš apspriež fokusa un kadrēšanas izturēšanos. Viņš parāda, kā no slāņu rūts kā mērķa objektu iestatīt objektu un kā, izmantojot uzvedību, izveidot animācijas. Tagad, kad jums ir ideja par to, kā strādāt ar kameru, un uzvedību, Wohl skatuvei pievieno vairāk nekā vienu kameru. Viņš demonstrē, kā pārslēgties starp kameras skatiem, izmantojot laika skalu.

Wohl parāda, kā strādāt ar tekstu 3D formātā. Viņš apspriež sejas kameras parametru un to, kā manipulēt ar teksta ceļu 3D formātā. Atkal viņš izmanto sejas kameras parametru, lai parādītu, kā padarīt līdzenus 2D mirdzošos dzirksteļveida daļiņu izstarotājus 3D dziļumā. Strādājot ar replikatoriem, viņš demonstrē, kā inspektorā izmantot papildu 3D formas opcijas.

Jums var būt kameras bez gaismām, bet lukturus var izmantot daudziem efektiem. Sadaļā Gaismas pievienošana Wohl demonstrē pamatkoncepcijas par to, kā gaisma ietekmē objektus ainā, un apspriež gaismas veidus un parametrus. Tālāk viņš demonstrē, kā izveidot ēnas ar punktveida un punktveida gaismām, un apspriež, kā modificēt ēnu atribūtus. Savā pēdējā tēmā viņš demonstrē, kā objektam pievienot refleksijas un inspektora parametru vadīklas.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Informācijas atklāšana: šī pārskata raksta vajadzībām man tika dota bezmaksas piekļuve video apmācībai. Balstoties uz manu pieredzi, šie atzinumi ir pilnīgi mani.