Soul Calibur IV - PS3
Dvēseles kaliburs savā ziedojumā bija viena no visvairāk cienījamām cīņu sērijām. Tomēr pēc Soul Calibur II sērija, šķiet, ir zaudējusi ceļu un zaudējusi fokusu. Soul Calibur IV daudzējādā ziņā ir zaudētās uzmanības upuris.

Galvenā mehānika ir aptuveni tāda pati. Katram personāžam ir atšķirīgs ierocis, sākot no asīm un zobeniem līdz kātiem. Katram personāžam ir dažādas kustības, kuru pamatā ir vertikālu un horizontālu uzbrukumu kombinācija. Pastāv arī parizēšanas un izvairīšanās sistēma, kā arī tradicionālā apsardze. Iepriekšējās spēlēs sistēma bija jautra un līdzsvarota, ļaujot ātri cīnīties, taču ļoti tehniski. Tomēr Soul Calibur IV, kamēr pamata sistēma ir pārnesta, daudzās vietās tā jūtas daudz mazāk tehniska un daudz vairāk līdzīga tam, kā “sitiet viņus ar tiem pašiem uzbrukumiem, kurus jūs zināt, ka strādājat”. Viens īpašs piemērs tam ir Mitsurugi parastais viena vai divu vertikālo kombo, kas iesit pietiekami ātri, ka, ja jūs tajā pieķerat kādu, viņš nespēs tikt pretī nevienai kustībai, jo tas trāpa tik ātri, ka pārtrauc jebkuru viņu mēģinājumu. Es burtiski esmu piedalījies cīņā tiešsaistē, kas sastāvēja no mana pretinieka un manis (abiem Mitsurugi) vai nu uzbrūkot ar šo kustību, vai arī apsargājot to un cerot uz veiksminieku, lai mums būtu kārta uzbrukt ar šo gājienu. Ir iespējams arī iegūt “gredzenu”, izsitot ienaidnieku no arēnas, taču SC4 gadījumā šī iespēja jūtas patiešām lēta - kas it kā ir sīki izstrādāta zobenu cīņa, ātri vien kļūst par “kurš var pretinieku izdzīt pirmais”, jo SC4 ir slikti fizika. Vienā komandas mačā es uzvarēju cīņas pēc kārtas, vienkārši stāvot pie malas un izmantojot to pašu metienu, kad vien ekrānā parādījās jauns izaicinātājs.

Galvenais jaunais spēles mehāniķis, kas ieviests SC4, ir režīms "Kritiskā apdare". Abiem cīnītājiem mačā ir "dvēseles gabarīts", kas palielinās, sitot pretinieku, un samazinās, kad viņi sargā no ienaidnieka uzbrukumiem. Kad varoņa dvēseles gabarīts samazinās pietiekami, viņš iziet cauri “dvēseles simpātijai”, kas ir īss logs, kurā otrs spēlētājs var veikt kritisko finišu. Kritiskais finišs ir tūlītējas nogalināšanas uzbrukums; tomēr dzīves joslu īsums un retums atrast kādu, kurš sargā pietiekami, lai patiesībā zaudētu savas dvēseles gabarītus, nozīmē, ka tas nav visu laiku piemeklēts pārāk surogātpastu uzbrukums, bet drīzāk veids, kā pabeigt garu un grūtu cīņa ar paisuma pagrieziena uzbrukumu. Vairumā gadījumu parasti ir vieglāk vienkārši nogalināt pretinieku, nevis mēģināt trāpīt viņiem, kamēr viņi pietiekami ilgi sargā, lai viņi zaudētu dvēseles gabarītu. Papildus kritiskajam finišam otrs jaunais spēles mehāniķis ir salaužamas bruņas. Katram personāžam ir trīs "segmenti" - augsts, vidējs un zems. Atkārtoti uzbrukumi apgabalam nojauks augšējo bruņu slāni šajā apgabalā (protams, apakšveļus neskars, protams) un padarīs šo zonu neaizsargātāku. Tas patiesībā spēli nepadara daudz, un kā spēles mehāniķis jūtas kā bezjēdzīgs.

Spēlē ir dažas jaunas rakstzīmes. Hilde ir vienīgais īstais “jaunais” Soul Calibur varonis; viņa ir sieviešu bruņiniece ar glītu cīņas stilu, kurā tiek izmantots gan zobens, gan šķēps, un viņai ir jautri spēlēt kā. Rafaēla adoptētā meita Amija atgriežas no SC3, kur viņa bija viesa varone; viņa izmanto stilu, kas līdzīgs Rapier stilam no SC3. Katrā spēlē ir arī 2 viesu varoņi no Zvaigžņu kariem - abos spēles režīmos ir The Apprentice no gaidāmās "Star Wars: The Force Unleashed", PS3 versijā ir Darth Vader, bet XBOX 360 versijā ir Master Yoda. Vaders un Yoda ir gan pieklājīgi varoņi, taču māceklis ir smieklīgi pārņemts, viņam piemīt viens no ātrumiem visā spēlē, kā arī lieli zaudējumi un spēks. Sastopoties arkādes režīmā, viņu ir daudz grūtāk pieveikt nekā jebkuru citu spēles varoni, un tas ir vēl sliktāk, ja kāds viņu izvēlas tiešsaistes režīmā. Visbeidzot, ir piecas rakstzīmes, kuras viesi ir izstrādājuši ievērojamie japāņu mākslinieki. Nevienam no tiem nav unikāla stila; katrs vienkārši izmanto noteikta personības stilu un izmanto savus unikālos ieročus. Tajos ietilpst samuraju sieviete ar divkāršo zobenu, kluba saimniece Ogres meitene un savāda mēness persona. Neviens no viņiem tomēr nav īpaši labi izstrādāts, un viņiem pat nav tik jautri spēlēt. Viņiem pat nav unikālo Zvaigžņu karu varoņu stilu, lai to kompensētu. Kopumā šīs spēles jaunie varoņi, izņemot Hilde, jūtas kā laika un telpas izšķērdētāji.

Vienspēlētājam ir pāris dažādi režīmi. Stāsta pamatrežīms ir piecu cīņu iziešana pret dažādiem pretiniekiem. Jaunais režīms, kas tiek izmantots lielākajā daļā SC4 viena spēlētāja spēļu veidu, ir tagu komandas režīms, kurā, ja komandā ir vairākas rakstzīmes, varat tos apmainīt kaujas vidū un ļaut mainītajam personāžam atjaunot veselību. Stāsta režīmā jūs parasti cīnās ar 3 ienaidnieku komandām, un atkarībā no personāža, kuru spēlējat, jūs varat iegūt savus sabiedrotos. Stāsta režīms ir daudz īsāks sakarā ar to, ka katrā cīņā ir vairāki ienaidnieki. Papildus sižeta režīmam ir arī tradicionāls arkādes režīms, kurā jūs cīnāties ar astoņiem atsevišķiem ienaidniekiem pēc kārtas; tas vairāk atgādina iepriekšējo Soul Calibur spēļu viena spēlētāja režīmu.Otrs jaunais viena spēlētāja režīms ir Lost Souls Tower. Šis ir režīms, kurā jūs ejat pa torņa grīdām, divas vai trīs vienlaikus. Katrā grīdas komplektā ir atšķirīgs "triks" un atšķirīgs priekšnieks; piemēram, vienā grīdas komplektā ir triks “klauns” vai “harlequin”, bet citā ir “bruņinieka” triks. Katrā stāvā ir kāds slepens mērķis, uz kuru tiek norādīts, kad jūs sākat grīdu; šī mērķa sasniegšana atver jaunu apģērba gabalu, ko izmantot rakstzīmju veidošanā.

Daudzspēlētāju režīmi šajā spēlē bija vislielākais. Iepriekšējās SC spēlēs bija ļoti dažādi spēles stili un spēles stili, kurus varēja izmantot daudzspēlētājiem. SC4 abi stili ir ierobežoti ar parastu spēli, ar vai bez bonusiem, ko nodrošina dažādu ieroču un priekšmetu aprīkošana. Komandu balstītā sistēma, ko izmanto vienspēlētājam, netiek izmantota daudzspēlētājiem, neskatoties uz tās pamanāmību viena spēlētāja režīmā. Jaunais vairāku spēlētāju papildinājums ir tiešsaistes režīms, kas darbojas tāpat kā parastais versijas režīms, jo tam ir tikai divi režīmi. Tiešsaistes mehānika vismaz ir vienmērīga un samērā bez problēmām, ja mazliet vienkārša. Tiešsaistes spēlē ir zināmi līmeņi, taču atšķirībā no tādām spēlēm kā Halo 3 un Metal Gear Online, tas nav vidējais rādītājs, cik labs tu esi spēlētājs, bet gan drīzāk tiek aprēķināts, cik reizes tu esi uzvarējis (piemēram, RPG). Ir iespējams meklēt spēlētāju sava līmeņa diapazonā, taču tam nav lielas nozīmes, jo līmeņiem nav nekā kopīga ar spējām. Spēle norit mierīgi, ja jūsu savienojums ir četri vai pieci bāri, bet sāk nepietiekami atpalikt pie 3 bāriem un zemāk.

Izveidot raksturs daudzējādā ziņā ir šīs spēles neatsveramā satura pamatā. Rakstzīmju izveidošana ir daudzējādā ziņā vienkāršota un uzlabota. Unikālie SC3 izveides stili ir noņemti, tāpēc katrs CaC tagad izmanto parasto cīnītāja stilu (tomēr jums nav jāatslogo tādi stili, kā jūs to darījāt SC3). Vēl viens papildinājums, veidojot rakstzīmi, ir ķermeņa pielāgošana. Ir iespējams noteikt, cik muskuļots ir raksturs un cik liela fiziskā sagatavotība tam ir. Vīriešiem augsts ķermeņa uzbūve nozīmē, ka tie ir apjomīgi un plaša krūtīs, savukārt zema ķermeņa masa nozīmē, ka tie ir plāni un izkropļoti. Sievietēm augsta ķermeņa uzbūve nozīmē, ka viņas ir izturīgas un liekas, un zema ķermeņa uzbūve nozīmē, ka tās ir plānas un plakanas. Atšķirība starp galējībām ir skaidra un viegli pamanāma (kaut kas šāda veida "bīdāmās joslas pielāgošanai" ir diezgan reti sastopams), un ir glīti, ka tie ļauj jums to mainīt. Ir dažādas sejas un balsis, taču šķiet, ka ir pārāk daudz "galējību" (patiešām jaunas sejas un balsis, tiešām vecas sejas un balsis) un nav pietiekami daudz vidēju lietu. Vīriešiem ir 8 sejas un 8 sievietes, bet divas no tām ir patiešām jaunas un divas no tām ir patiešām vecas, un tas nozīmē, ka vīriešiem ir 4 vidējās sejas un 4 sievietes. Tas pats attiecas arī uz balsīm, izņemot to, ka arī katras balss personības ir ļoti atšķirīgas. Vismaz frizūras ir samērā daudzveidīgas un aptver plašu stilu klāstu, gan īsu, gan garu. Domājams, ka SC4 ir izlīdzināšanas sistēma, kas maina, cik labs / ļauns ir tavs varonis (vai vismaz sižeta režīmā ir dažādi galotnes, kur pielāgots varonis vai nu pretendēs uz Soul Calibur, Soul Edge, vai abiem atkarībā no viņa / viņas izlīdzināšana), taču atšķirībā no SC3 tas nav redzams, un arī balsis nemainās. Man bija varonis, kuram bija laipna balss un kurš teica tikai laipnas lietas, bet kurš beigās tomēr apgalvoja Soul Edge (ļauno zobenu).

Īpaša pieminēšanas vērta ir apģērba zīme Create a Character. Vienīgais jaukā izskata apģērbs spēlē ir bruņas, kas viss ir sarežģīti izstrādāts un izskatās tiešām fantastiski. Tomēr daudz pamata apģērbu, kuriem būtu jēga spēlē, piemēram, zeķubikses, kas aptver visu ķermeni, lai bruņas nesēdētu tikai uz kailas ādas, patiesībā nav spēles. Liekas, ka kostīmu veidotāji sevi izplata pārāk plāni; Lai gan sieviešu dzimuma personāžos ir tikai daži bruņu komplekti, ir vismaz četri formas tērpi, kas ir vienkārši dīvaini - kalpones formas tērps, viesmīles formas tērps, stjuartes formas tērps un medmāsas formas tērps. Nevienam no tiem nav jēgas spēles kontekstā; viņi ir tikai tur, lai jūs varētu spēlēt kleitu. Turklāt ir tikai divi veidi, kā atbloķēt jaunas drēbes - vai nu izejot caur Dvēseļu torni (un atslēdzot tikai vienu apģērba gabalu uz grīdas), vai arī saņemot “apbalvojumus”, SCIV sasniegumu versiju, kas svārstās no tādiem vienkāršiem uzdevumiem kā "pārspēt stāsta režīmu" uz sarežģītākiem, piemēram, "nošaut 10 000 kopējo uzbrukumu pretiniekam". Ar SC3 pietika, lai izietu cauri stratēģiskajam apakšrežīmam, lai atbloķētu jaunas drēbes; SC4 tas jūtas daudz ierobežotāks, un, tā kā Create-a-Character ir viens no spēles uzsvērtākajiem režīmiem, tas jūtas patiešām neparasts.

Rakstura pielāgošana arī palielina statusi un prasmes. Šī iemesla dēļ parastās rakstzīmes var pielāgot arī ar Izveidot rakstzīmi. Jūs varat vai nu pievienot priekšmetus, un mainīt ieročus viņu noklusējuma tērpiem (lai palielinātu to statūtus), vai arī jūs varat dot viņiem savus kostīmus, kas veidoti no Create-a-Character daļām, kaut arī kāda iemesla dēļ jūs nevarat izmantot viņu “parasto” frizūra un, ja vēlaties tās pielāgot, ir jāizmanto sava 2P frizūra (vai jebkura cita frizūra, kas rada raksturu). Spēles dažādās drēbēs piešķir dažādas prēmijas vai nu statistikai (uzbrukums, aizsardzība un veselība), vai arī prasmju punktiem.Prasmju punkti tiek izmantoti, lai piešķirtu dažādu kategoriju prasmes, sākot no tādām lietām kā "automātiska aizsarga trieciens" vai "automātisks atbloķējams uzbrukums", kas nejauši palīdzēs cīņā, līdz "veselības aizplūšanai", kas izsūc veselību no ienaidniekiem un dod to jums , uz prasmēm, kas palielina jūsu statistiku, cīnoties ar noteikta dzimuma vai līdzības ienaidniekiem. Prasmes un statistika ir diezgan glīta, taču tās ietekmē arī rakstzīmju veidošanas procesu, kad jūtaties kā iegādājies sīkumus, kas sniedz labu statistiku, nevis tikai iegūstiet glītas lietas. Par laimi versus režīmā (parasts un tiešsaistes) ir iespēja spēlēt spēli bez stat modifikatoriem vai prasmēm, kas nozīmē, ka varat vienkārši kauties starp personāžiem, neuztraucoties par šo lietu.

Šīs spēles grafika ir patiešām laba - kā minēts, sevišķi bruņas izskatās tiešām jaukas. Galveno varoņu kostīmi lielākajā daļā gadījumu ir kļuvuši nedaudz smieklīgāki, taču jaunajam varonim Hildei ir patiešām glīts bruņu komplekts, un personāža radīšanas iespēja ļauj arī daudz labu bruņu izvēli. Kamēr citas drēbes izskatās pareizi, tikai bruņas un ieroči patiešām demonstrē spēles grafiku ar to atstarojošajām īpašībām un sarežģīto detalizāciju. Arī spēles fons ir diezgan labs, taču nekas īpaši ievērības cienīgs vai episks, piemēram, daži no SC2 un SC3 posmiem. Audio ir pienācīgs, taču tajā nav nekā tāda, ko vērts norādīt mūzikas vai balss izteiksmē.

Kopumā Soul Calibur 4 ir vilšanās, kas var būt jautra, bet lielākoties tā nav. SC4 pieņēma visas sūdzības par SC3 un padarīja tās vēl ļaunākas, kā arī zaudēja lielāko daļu lietu, kas sēriju padarīja jautru SC1 un SC2. Liela daļa sistēmu un spēles režīmu tiek apstrādāti slikti. Vienīgā patiešām jautrā lieta spēlē ir sajaukšanās ar rakstzīmju veidošanu, taču, neraugoties uz ķermeņa pielāgošanas iespējām, neticami ierobežotais seju, balsu un apģērbu komplektu skaits liek aizkustināt visu pieredzi. Patiešām, šķiet, ka SC4 mēģina darīt pārāk daudz lietu vienlaikus un nevienu no tām neizpilda. Ja spēle pilnībā sastāvētu no precīzāka personāžu veidotāja un vairāku spēlētāju spēles ar vēl dažiem spēles veidiem, tā varētu būt labāka. Lai arī kā būtu, Soul Calibur 4 ir pelnījis tikai 7/10.

Video Instrukcijas: Soulcalibur IV All Characters (Including DLC) [PS3] (Maijs 2024).