Atsevišķi piedzīvojumi RPG kampaņās
Piedzīvojumu partijās, kurās esmu piedalījies vai kuras vadīju, ir bijuši četri vai vairāk cilvēku. Ir pat dažas spēles, kurās esmu piedalījies, kur bija vairāk nekā viens ĢM. Tomēr tas ne vienmēr ir risinājums. Dažreiz jūsu reģionā ir ļoti maz citu spēlētāju vai grafiki vienkārši nav pārāk lieliski. Varbūt jūs vienkārši dodat priekšroku mazākai grupai. Ļoti tālu, ja ir viens spēlētājs un viens GM. Tam ir priekšrocības un trūkumi: spēli var vieglāk pielāgot grupas gaumei, taču stāstam ir mazāk ietekmes. Noteikumi ir saprotami tikai tad, ja abi iesaistītie tos saprot. Bieži notiek kompromiss starp ballītes lielumu un to, cik varoņi ir dzīvi, taču ir mazāk iesaistīšanās, lai organizētu visas grupas spēli.

Jebkurš ĢM zina, ka tad, kad viņi atradīs to, ko vēlas viņu spēlētāji, dodot viņiem vairāk, tas viņus priecēs. Tas ir jautrs tirdzniecības triks. Mums ir arī lietas, kuras mums patīk, tāpēc varat sagaidīt, ka redzēsit dažus vai daudzus tur esošos. Tomēr lielākoties spēle mēdz iet uz ballīti, jo parasti tur ir vairāk spēlētāju nekā GM. Tomēr, ja ir viens spēlētājs un viens GM, pasaule uzņemas tādu dzīvi, kāda ir abiem spēlētājiem. Tas tiek uzsvērts spēcīgāk mazākās grupās, jo citu gaume mazāk atšķaida no spēles gūto baudījumu. Es nesaku, ka man nepatīk tas, ko draugi atnes pie spēles galda, es saku, ka ne visās lietās, kuras viņiem šķiet jautri, es dalos. Mazāks iestatījumu skaits pie galda nozīmē lielāku pielāgojamību.

Monētas otrā pusē ap galdu ir mazāk balsu, kas nozīmē mazāku stāstu ietekmējošo spēku skaitu. Pat ar lielisku spēlētāju un lielisku ĢM tas var apturēt spēli. Daudzveidības dažādība izceļ katlu attiecībā uz lomu spēlēm, īpaši sižetu un sižetu. Arī raksturu attīstība - ja ir lielāks skaits cilvēku ar atšķirīgām rakstzīmēm, tad ir vairāk iespēju uzzināt, kā jūsu varonis reaģē uz dažādiem ārējiem stimuliem. Pretējā gadījumā tikai jūs un GM varat ietekmēt stāstu.

Šī nākamā daļa var būt gan svētīga, gan neveiksmīga: jebkuras dotās sistēmas noteikumi jāsaprot tikai starp diviem spēlējošajiem. No vienas puses, tas liek domāt par mazāk noteikumu izpēti, ja pie galda ir mazāk rakstzīmju. Tomēr, ja jūsu atskaņotājā ir vairākas rakstzīmes, iespējams, ka tie darbina vienu vai vairākus spēlētājus, kuri neietilpst viņu raksturīgajā specialitātē. Tas neattiecas arī tikai uz iesācējiem spēlētājiem - viss mans pavadītais laiks, spēlējot lokainu magu, maz palīdzēja man saprast dievišķo burvestību dažādību noteiktā sistēmā. Tas, vai zināšanas par noteikumiem palīdzēs vai kavēs tas, ka pie galda būs tik maz cilvēku, tas tiešām ir aizkustinošs, taču noteikti to ietekmē tas, vai spēlētājam ir vai nav viens vientuļš personāls, vai puse viņu komandā.

Ņemot vērā šo atšķirību, liels kompromiss bieži notiek, ja spēlētāji uzņem vairākas rakstzīmes. Rakstzīmju attīstība vislabāk darbojas tad, ja mēs varam koncentrēties uz šo vienu cilvēku, izjust viņus un izpētīt viņu reakciju uz dažādām situācijām. Tas nav vienīgais veids, kā to izdarīt, lai gan tas noteikti ir viskoncentrētākais veids. Divu varoņu lomu spēles vienlaikus bieži izjūt ļoti mehānisku izjūtu. Cieš tas, ka viņus neizraksta un neplāno, bet lomu iegūst reālā laika lomu spēles. Lai gan tas tā nav visu laiku, tas noteikti tā ir arī lielāko daļu laika. Alternatīva tam ir vienkārši spēlēt mazāk rakstzīmju un, iespējams, pat koncentrēt stāstu uz vienu rakstzīmi. Cerams, ka spēlētājam nav prātā likt savam varonim darīt visu, kas nepieciešams, lai izdzīvotu piedzīvojumā, kuru viņi un ĢM piedzīvo; specializācija, iespējams, būs jāatstāj, lai viņi, piemēram, iemācītos cīnīties.

Viens no lielākajiem ieguvumiem, spēlējot spēli ar vienu personālo datoru un vienu GM, ir tāds, ka spēlēm reti kādreiz ir jāaptur. Manevrēšanas grafiki četriem, pieciem, sešiem dažādiem cilvēkiem var būt diezgan drausmīgs uzdevums. Daži GM, kurus es zinu, ir deleģējuši šo uzdevumu spēlētājam, jo ​​tas viņiem ir tik sīksts. Saprotams, ka vairumā gadījumu mazāks žonglēšanas grafiks nozīmē lielākas spēles iespējas. Tas ir lielākais iemesls, kāpēc es izvēlos solo spēles, kad laiks to atļauj. Līdz šim spēle, kurā es progresēju vistālāk, bija mājas brūvēšana, kurā ĢM un es vismaz astoņdesmit procentus sava varoņa karjeras pavadīju atsevišķi, pie galda neviena cita spēlētāja. Pat tad, kad šis draugs un es esam auguši šķirti, atmiņas, kuras mēs kopā izveidojām šajā spēlē, nebeidzās, liekot man smaidīt piecus gadus pēc šī fakta. Tas bija sprādziens, un es ceru, ka katrs no jums saņems iespēju piedzīvot kaut ko līdzīgu. Priecīgu solo piedalīšanos!

Video Instrukcijas: Crossroads Inn Review [Deutsch;many subtitles] Die RPG Tavernen Wirtschafts-Simulation im Test (Aprīlis 2024).