Klusais mednieks 5
Smags zemūdenes simulators ar īpašu uzmanību pievēršot reālismam, "Silent Hunter 5" piedāvā cienastu veltītiem vēsturniekiem un zemūdenes faniem, taču pieredze, kas lielākajai daļai spēlētāju var būt satriecoša. Tomēr ļoti mainīgu grūtību sistēmas iekļaušana var šo problēmu ierobežot.

Silent Hunter 5 nodod spēlētājam vācu U-Boat komandu 2. pasaules kara laikā. Viņu misijas svārstās no ienaidnieka tirdzniecības karavānu izjaukšanas līdz ienaidnieka karakuģu iznīcināšanai. Tomēr viena no spēles galvenajām koncepcijām ir ideja, ka pastāv "dabiska" pasaulei draudzīgi un ienaidnieku kuģi, kas spēlētāji dodas uz savu biznesu, lai spēlētājs palīdzētu vai kavētu pēc saviem ieskatiem. Tāpēc, lai arī misijas sniedz spēlētājam vispārīgu mērķi, patiesībā tā drīzāk atgādina smilšu kastes spēli (bet atrodas okeānā).

Spēle tiek vadīta, apvienojot kartes ceļa punktus (lai pārvietotu zemūdeni), dziļuma un ātruma iestatījumus un mērķēšanu uz periskopiem balstītu torpēdu. Tā ir diezgan vienkārša sistēma, kad pie tā pierod, lai gan augstākās grūtības pakāpē tādu lietu kā ierobežots skābeklis vai akumulatori klātbūtne taktiski padarīs to sarežģītāku. Spēle tiek novērota galvenokārt no U-Boat spēlētāju kapteiņu iekšpuses. Pārvietojoties pa vēderu, skatoties caur periskopu un uzkāpjot uz klāja, tas rada norobežojuma sajūtu, pat klaustrofobiju, ko būtu jutušas faktiskās zemūdens apkalpes. Tomēr šaurās ceturtdaļas ļauj arī intuitīvi izmantot dažādus rīkus; ātri atrodat vietas, piemēram, periskopu un kartes tabulu, un visa zemūdene jūtas kā HUD paplašinājums.

Viena no pirmajām lietām, kas pamanāma spēlē, ir uzmanība detaļām, attēlojot vidi. Kuģi ir ne tikai pilnībā nokomplektēti, pat līdz apkalpes loceklim braucot pa klājiem, bet arī pati spēle notiek U-laivas ierobežotajos rajonos. Šī iegremdēšanas sajūta ir ļoti iesaistīta, padarot spēli vairāk par "simulāciju" nekā spēli. Pašreizējā tehniskā informācija palīdz to noteikt: ir iespējams izmērīt maršrutus ar kompasu (piemēram, kartēšanas kompasu, nevis ziemeļu virzienā vērstu kompasu), lai noteiktu tādas lietas kā pārtveršanas maršruti utt. Tas nav nepieciešams gadījuma rakstura spēlētājiem, bet grūtākās grūtībās tā ir nepieciešama. Tas ir glīts spēles aspekts: tas ir “nereāli” zemākajos līmeņos tādā veidā, kā var tikt galā ar spēlētājiem, kuri nav pazīstami ar zemūdens karu. Tomēr tā vietā, lai tiktu “apmānīts” kā daudzās spēlēs, tas to vienkārši padara, tāpēc visas reālistiskās daļas ir augstākas grūtības pakāpe.

Bija dažas daļas, kas bija mazliet buggy un nomākta. Viens spēles veiktais DLC pasākums liek ietaupīt spēles tiešsaistē, nevis vietējā mērogā. Ja vēlaties ielādēt glābšanas spēli, jums jāatrodas internetā, kas savienots ar viņu serveri. Arī spēle diezgan bieži cieta avārijās, un garie slodzes laiki (milzīgo noslogojamo laukumu dēļ) tam nepalīdzēja. Spēles iekšējā problēma bija tāda, ka, tuvinot un tālinot karti, piekrastes līnija nedaudz mainīsies. Tā nav īstermiņa braucienu plānošanas problēma, taču pirmā kampaņa dodieties uz Dāniju, lai nokļūtu Ziemeļatlantijā, un, to darot, vienmēr mani aizrauj mazliet piekrastes līnija, ejot lielā ātrumā (kas dabiski ir nogrimst kuģis). Navigācija būtībā labi darbojas atklātā okeānā, bet nav lieliska navigācijai šaurās vietās.

Kopumā SH5 ir iebiedējoša, taču interesanta spēle. Tā nav īsti laba spēle gadījuma spēlētājiem, taču cilvēki, kurus interesē militārā vēsture vai nopietnākas spēles cenas, varētu apsvērt iespēju to izmantot. Tomēr tās ārējās problēmas, piemēram, glābšanas spēles jautājumi, un avārijas novērš vairāk uzmanību. 7/10.

Spēle, kas iegādāta caur Steam.

Video Instrukcijas: Meža slepkavība (Maijs 2024).