Sarkanais orķestris Ostfront 41-45
"Sarkanais orķestris: Ostfront 41-45" ir "pieejama reālistiska" Otrā pasaules kara spēle, kuras centrā ir Austrumu fronte starp Vāciju un PSRS. To uzskata par vienu no reālākajām FPS spēlēm, turklāt ar pamatotu iemeslu. Neskatoties uz novecojušo grafiku un faktu, ka spēle sākās kā modulis Unreal Tournament, Sarkanais orķestris ir noturējies labi un ir tā pašreizējās zemās cenas Steam vērts.

Sarkanais orķestris ir uz vairākiem spēlētājiem vērsta spēle. Spēles "klases sistēma" ir diezgan vienkārša - tā vietā, lai krasi atšķirtos, tā ietekmē tikai to, ar kādām pistolēm jūs sākat. Strēlnieki ir pamatklase, un tie ir aprīkoti ar šautenēm, kas darbināmas ar skrūvēm. Assault Troopers ir SMG, kas ir labāki no tuvuma, bet sliktāki no attāluma. Pastāv arī tādas specializētas lomas kā snaiperi, ložmetēji un komandu vadītāji, taču to piedāvājums ir ierobežots - tikai viens vai divi spēlētāji katrā pusē ir viens, un tas ir pirmais, kas pirmais brauc. Tomēr klases ir ļoti labi līdzsvarotas, pateicoties tam, kā tiek apstrādāti ieroči - neviens lielgabals nav "labāks" par jebkuru citu.

Spēle ir ļoti centrēta uz pārklājuma. Karavīri var iet bojā vienā trāpījumā, bet katrs trāpījums nodara kaitējumu vietai, pat ja izdzīvojat. Pistoles ir neprecīzas, kad jūs stāvat, bet rāpošana vai došanās uz priekšu ievērojami palielina jūsu precizitāti. Pistoles tiek apstrādātas patiešām labi - tā vietā, lai tās būtu pastāvīgi pieskrūvētas pie jūsu rāmja, tās šķiras kā viļņi apkārt, kad jūs tām mērķējat, padarot to jūtu, ka jūs faktiski pārvietojat objektu, nevis tikai pagriežat savu ķermeni. Jūs varat arī mērķēt, izmantojot nekontrolētas gaismas, kas ir nepieciešamas šaušanai no liela attāluma, taču tas arī liek lēnāk pārvietoties ar pistoli. Ložmetēji ir jaudīgi un var uzturēt lielu uguns ātrumu, taču, lai tos izmantotu, tie ir jāizvieto - tas padara pistoli neaizsargātu, kad viņš ir kustībā. Kopumā spēle tiešām jūtas dabiska un ieskaujoša, un, lai arī tā ir “grūta”, tā arī ļauj spēlētājam diezgan ātri pielāgoties, tiklīdz viņi uzzina, kā spēle darbojas.

Transportlīdzekļi ir iekļauti arī dažās kartēs, sākot ar transportu un beidzot ar cisternām. Atbilstoši spēles tēmai transportlīdzeklī nav trešās personas kameras. Autovadītājiem ir vai nu jāizskatās no sīkā ekrāna, vai arī jāatver lūka un jāskatās ārā no tā - tas ļauj viņiem redzēt daudz tālāk, bet arī padara tos par vieglu mērķi snaiperiem vai nejaušu lielgabalu ugunsgrēku. Ložmetējiem ir tāda pati izvēle - vai nu izmantojot tvertnes periskopu, vai arī izlecot no tvertnes. Šis ierobežotais redzējums līdzsvaro tvertnes - daudzās spēlēs bija viegli redzēt, kad kāds tuvojas jūsu tankam un apšaudīt viņus, pirms viņi jūs sasniedza. Sarkanajā orķestrī tvertnes ir spēcīgas un iznīcinošas, taču ir arī ļoti neaizsargātas pret vērieniem un ložņu uzbrukumiem.

Spēles grafika ir gan neticami ieskaujoša, gan nedaudz novecojusi. Abu pušu karavīri ir uzreiz atpazīstami pēc viņu formas tērpiem - vāciešiem zaļš, krieviem dzeltens, bet arī tos var maskēties, slēpjoties garā zālē. Spēle ir nožēlojama, taču reālā nozīmē - granātas izpūst ekstremitātes un izšļakstās asinis, taču tā tiek darīta pēc iespējas gaumīgākā veidā, lai puisis varētu uzspridzināties. Kartes ir graudainas un sarežģītas, pieļaujot daudz papildinošu stratēģiju un slazdu. Grafika izdara to darbu, kas bija paredzēts, taču tajā nav mūsdienīgu spēļu spodrības un spīduma. Tomēr viss dizains ir uz vietas, un spēle nav tik nevajadzīgi spīdīga vai grūti pamanāma kā mūsdienu spēles.

Kopumā sarkanais orķestris, iespējams, ir reālistisko FPS spēļu galvenā spēle. Tas nav tik naidīgs vai "reālistisks" kā ARMA vai Operation Flashpoint, taču apbalvo reālistisku uzvedību un rada ļoti taustāmu atmosfēru. Ja jūs meklējat FPS, kas jūs izaicinās, un neiebilstat, ka tas ir grūti vai neglīts, tad RO ir lieliska spēle, kuru uzņemt.

Vērtējums: 9/10.

Sarkanais orķestris - datoru mēs iegādājāmies caur Steam par savu naudu