Kostīmu mākslinieka process
Tātad, jums rodas jautājums, kādā veidā kostīmu mākslinieks iet cauri kostīma noformēšanai. Pamata process kostīmu aizvada no idejas līdz pilnīgai uzbūvei, ko mēs redzam uz skatuves.

Kostīmu māksliniekam vispirms jāizlasa materiāli, pēc tam viņš sāk vizuālo izpēti. Attīstot raksturu, viņiem jāveic pētījumi un jāizlasa scenārijs. Tas tiek darīts, jo vizuālie pētījumi dod dizainerim vietu, kur sākt.

Veids, kā dizaineris paziņo savas idejas ražotājam, ir brīvi attēli vai kolāžas. Šīs kolāžas dod kostīmu māksliniekam iespēju parādīt režisoram, kā pasaule varētu izskatīties lugā.

Iepriekšējie pētījumi ietver autora lasīšanu un autora nodoma izpratni. Šis ir svarīgs solis pētniecības procesā, kā arī mācīšanās par to, kur notiek iestatīšana, un mācīšanās par cilvēkiem, kuri spēlē.

Pēc tam kostīmu mākslinieks saņems atsauksmes un izgatavos kolāžas, kas vispārīgi raksturo varoņus. Šajās kolāžās ir iekļauti manipulēti attēli, kas ietver spēles noskaņu un sajūtu.

Dizainers atkal saņems atsauksmes un attiecīgi pārskatīs. Atgriezeniskā saite tiek sniegta ik uz soļa, un tā ir tikpat svarīga kā pārējais projektēšanas process. Ražotāja sniegtās atsauksmes virza dizaineru uz to, kas viņam / viņai patīk. Katrā solī ir jāievēro atgriezeniskā saite, kas dizainerim tiek sniegta kā ceļvedis.

Visbeidzot, kostīmu mākslinieks izgatavos sākotnējo skici, tiksies ar režisoru, saņems atsauksmes un veiks viņu galīgo apdošanu. Daži no šiem soļiem būs nozīmīgāki nekā citi atkarībā no iestudējuma, taču tie visi spēlē viens otru un rada izciršanu, kas precīzi atbalsta iestudējuma dizaina koncepciju.

Skicei jābūt krāsainā, un tai jābūt skaidrai informācijai par to, ko aktieris nēsās no galvas līdz kājām. Šie apmetumi palīdz dizaineram prezentēt savu koncepciju ražošanas komandai. Tas ir ceļvedis, kas viņiem jāievēro, un tajā jāiekļauj aksesuāri, apavi, grims un matu idejas. Tajā jāatspoguļo aktiera proporcijas, un tajā jāiekļauj materiālu paraugi, rakstiskas piezīmes par apģērbu, skaidra etiķete ar izrādes nosaukumu, varoņa vārds un ainava, kurā apģērbs tiek valkāts.

Tikai pēc visa šī procesa norises varētu sākties tērpa izgatavošanas process.


Video Instrukcijas: Blēžu dienasgrāmatas - Dāvids, filmas kostīmu mākslinieks (Maijs 2024).