Pixologic gleznošanas režīms ZBrush

Krāsošanas režīms

Kā 2D krāsošanas programmu jūs varat izmantot ZBrush, lai krāsotu ar pikseļiem gandrīz tādā pašā veidā kā grafikas programmās, piemēram, CorelR Paint Shop ProR un AdobeR PhotoshopR bet prieks nāk, kad jūs krāsojat ar 2,5D pikseļiem. Lielākajā daļā 2D krāsošanas programmu jūs izvēlaties suku, iestatāt krāsu un velciet peli, lai krāsotu pikseļus uz audekla. Rezultāts ir plakans sukas gājiens, kuram nav dziļuma. Bet ZBrush pikoli ir atšķirīgi. Kā redzat no piemēra, apakšējās sukas gājiens uz audekla nav plakans, bet, šķiet, tam ir dziļums. Kā? Programma ZBrush izmanto izveidoto gaismas avotu, lai aprēķinātu ēnojumu un izcelšanu, kas rada dziļuma ilūziju otas gājienā. Šo aprēķināto pikseļu sauc par pikolu. Varētu apgalvot, ka tādu pašu efektu var iegūt, izmantojot Photoshop filtru, piemēram, tekstūras vai slīpo filtru. Kāda ir atšķirība? Programmā Photoshop tas notiks divos soļos. Vispirms krāsojiet plakanos pikseļus uz audekla un pēc tam uzklājiet filtru. Izmantojot ZBrush, 3D filtra efekts tiek izveidots reāllaikā, kad jūs krāsojat pikolus.

Krāsojot ar pikoliem, jums ir kontrole pār daudziem iestatījumiem Draw Palette, ieskaitot to, kas pikoliem kļūst uz audekla. Jūs varat izvēlēties krāsot ar materiālu un krāsu (Mrgb), tikai ar krāsu (Rgb) vai tikai ar materiālu (M). Varat arī iestatīt suku, lai audeklam pievienotu pikolus (Zadd) vai no audekla atdalītu pikolus (Zsub) “veidojot”. Tālāk no rīku paletes jūs izvēlēsities suku vai instrumentu. ZBrush ir divu veidu krāsošanas rīki. Pirmo veidu izmantosit, lai uz audekla uzkrāsotu 2.5D pikseļus. Otro veidu izmanto, lai mainītu to piksolu izskatu, kurus jūs jau esat pievienojis audekls. Piemēram, es esmu izmantojis pirmo sukas tipu, lai nokrāsotu divus identiskus otas gājienus, un pēc tam es izmantoju otro sukas veidu - Snake Hook Brush -, lai no otrā sukas takta izveidotu divus konusa formas punktus.

Turpināt