Objekts pa ceļu Flash CS3 - 2
  1. Kustības rokasgrāmatas sastādīšanai mēs izmantosim zīmuļa rīku. Uzstādiet zīmuļa rīku ar melnu strūklas krāsu un bez aizpildīšanas krāsas. Rīku panelī iestatiet zīmuļa režīmu uz Gluds.

  2. Izmantojot Pencil Tool, zīmējiet savu Motion Guide ceļu uz skatuves.

  3. Izmantojot atlases rīku, velciet punktu uz ceļa sākumu. Velkot punktu, jūs redzēsit pārveidošanas punktu, kas izskatās kā mazs balts punkts. Tam vajadzētu pieskarties ceļa līnijas sākumam.

  4. Mums ir jānosaka pēdējais kadrs mūsu animācijas laika skalā. Izmantosim rāmi 60. Pievienojiet atslēgkadru rāmim 60 slānī my_dot_ani un slānī Guide.

  5. Kamēr vēl atrodaties slāņa my_dot_ani 60. kadrā, velciet punktu uz ceļa beigām. Transformācijas punktam vajadzētu nokļūt līdz ceļa līnijas beigām.

  6. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkura rāmja no 1 līdz 60 slānī my_dot_ani. Uznirstošajā izvēlnē izvēlieties Izveidot kustību Tween.

  7. Rekvizītu inspektorā atzīmējiet rūtiņu blakus Orient to Path, Sync and Snap.

  8. Lai pārbaudītu animāciju, noklikšķiniet uz Vadība, Pārbaudīt filmu.

Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.

Atpakaļ


Video Instrukcijas: Cómo hacer un tetris en FLASH Actionscript 3.0 (3) (Maijs 2024).