Intervija ar komponistu Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverAr prieku vēlreiz jūs intervēju.



Paldies, Shelia. Vienmēr ir patīkami, ka jūs intervē. Dž



Būdams rakstnieks, es zinu, ka man ir zināma kārtība, kā rīkoties, lai sagatavotu mani rakstīšanai. Kāds ir jūsu ikdienas režīms, kad gatavojaties sacerēt mūziku videospēlēm?




Vispirms klausos citu mūziku, kas man šķiet personīgi iedvesmojoša vai interesanta. Īpaši noderīgi to darīt pēc sākotnējā spēles izstrādātāja instruktāžas par spēles raksturu, kurai es veidošu mūziku. Es klausos daudz dažādu mūzikas stilu un žanru, cenšoties piebāzt manas idejas, muzikālus sīkumus, dažādas pieejas mūzikas problēmām. Es atradīšos pie zemapziņas, šķirojot visu, ko dzirdu ... sakot sev: “Šis instruments varētu darboties projekta labā, taču tam vajadzētu būt daudz mīkstākam un mazliet zemākam” vai “šim stilam tiešām būtu pretruna ar spēle, labāk palieciet prom no kaut kā tāda ”vai“ Man patīk tas mazais ritma fragments, tas man liek domāt par tādu un tādu spēles raksturu, bet tam vajadzētu būt satriecošākam un daudz ātrākam. ” Šāda veida domāšanas process man palīdz koncentrēties uz to, ko vēlos radīt projektam.



Šajos plānošanas posmos ir ļoti iesaistījusies mana mūzikas producente Vinnija Valdona. Viņa sadarbojas ar mani, lai noteiktu, kāds būs stils, pārliecinoties, ka galīgā izvēle papildinās spēli un uzlabos vizuālo izskatu. Es uzskatu, ka, klausoties mūziku tikai pats par sevi, jūsu prāts mēdz uzburt garīgas bildes, lai iet kopā ar skaņām. Vinnijs vienmēr koncentrējas uz to, lai pārliecinātos, ka garīgās bildes, kuras izsauc mūzika, papildina faktiskos spēles attēlus. Kad visi spēles elementi darbojas kopā, lai sasniegtu vienādu efektu, es domāju, ka pieredze ir vissaistošākā.




Kas bija atšķirīgs darbā ar Sims projektu, salīdzinot ar dažiem citiem, piemēram, Šreks un Speed ​​Racer?



Electronic Arts padarīja darbu pie SimAnimals par īpaši labu pieredzi. Sākumā man darbu piedāvāja tieši un bez jebkāda veida klausīšanās. Es to tiešām novērtēju. Tas parādīja, cik lielu uzticību EA man uzticēja, un es nevaru pateikt, cik lieliski tā jūtas. SimAnimals komanda ieveda Vinniju un sevi savā studijā, parādīja mums koncepcijas mākslu, animācijas, agrīnu spēli un ilgi ar mums runāja par to, ko viņi vēlas panākt ar mūziku. Bet pēc tam viņi deva mums gandrīz pilnīgu brīvību radīt SimAnimals skanējumu. Bija patiess prieks radīt mūziku šāda veida atbalstošā vidē. Arī Electronic Arts ir izlaidusi mūziku, kuru izveidoju SimAnimals kā skaņu celiņa kompaktdisku caur iTunes un Amazon.com, kas bija patiešām aizraujoši! Gadu gaitā man ir bijušas lieliskas attiecības ar izstrādātājiem, un darbs ar Electronic Arts vietnē SimAnimals tiek uzskatīts par vienu no patiesi īpašajām pieredzēm, kas man ir bijusi kā spēles komponistam.



Vai pirms komponēšanas jums vizuāli jāredz ainas, vai arī jums ir jāsastāv no rakstītā vārda?




Tas mainās. Dažos projektos man ir bijuši teksta apraksti par to, kas notiks spēlē, citiem - ar pilniem spēles video. SimAnimals bija abu apvienojums. Spēles noformēšanas process vienmēr ir diezgan mainīgs, un, spēlei attīstoties, elementi pastāvīgi mainās, tāpēc dažreiz ir nepieciešams strādāt ar tikai teksta aprakstu. Dažreiz tas var būt jautri. Es varu ļaut manai iztēlei piepildīties. Dž



Kas ir pirmais, kas cilvēkam būtu jādara, ja viņu interesē iesaistīties videospēļu nozarē?



Esi programmētājs. Ar visu nopietnību es dzirdu, ka šobrīd ir pieprasīti programmētāji. Lielākajā daļā citu pozīciju ir grūti ielauzties, bet, protams, ir tas, ka tiešām labi programmētāji var rakstīt paši savas biļetes. No vienas puses, audio programmētājiem ir interesanti darbi. Jaunās konsoles (Wii, Playstation3, Xbox 360) ir ievērojami paplašinājušas audio iespējas, kas padara audio programmēšanas darbu daudzšķautņaināku, nekā tas bija agrāk. Programmētāji, kas specializējas audio, attīstības komandā var ienest ļoti noderīgas prasmes.



Kur lasītāji var atrast vairāk no jūsu komponētās mūzikas?



Mana jaunākās spēles SimAnimals skaņu ierakstu albums tikko ir izlaists iTunes un Amazon.com, izmantojot Electronic Arts ierakstu kompāniju E.A.R.S. (EA ™ ieraksti). Es par to ļoti lepojos, un man bija lielisks laiks to radīt.



Noteikti pārbaudiet SimAnimals albumu tiešsaistē:


iTunes


Amazon.com



Uzziniet vairāk par Winifred Phillips vietnē //www.winifredphillips.com