Flash slāņu hierarhija
Pēdējā apmācībā mēs uzzinājām par FlashR CS6 laika skala un tās slāņi. Laika līnijas apakšējā slānī mēs esam uzzīmējuši zaļu taisnstūri un pievienojuši otro slāni, kuru mēs nosaucām par “apli”. Tagad uz šī slāņa mēs uzzīmēsim apli un izpētīsim, kā slāņa hierarhija ietekmē objektus uz skatuves.

Atveriet savu projektu Flash. Šajā brīdī apakšējā slānī ir mūsu zaļais taisnstūris. Mums ir arī gatavs apļa slānis, lai mēs varētu izdarīt apli.

  1. Noklikšķiniet uz pirmā laika joslas kadra, lai atskaņošanas galviņu pārvietotu atpakaļ uz 1. kadru.

    Jūs pamanīsit nelielu rāmi ar baltu centru uz šī rāmja. Tas norāda, ka šim rāmim ir atslēgas ietvars (par kuru mēs vairāk uzzināsim nākamajā apmācībā). Šajā brīdī tikai pirmajam kadram ir atslēgas kadrs, bet pārējiem 49 kadriem nav. Tā kā slānis ir tukšs, atslēgas kadra punktam ir balts centrs. Tas mainīsies, kad pievienosim savu loku.

  2. Rīku panelī atlasiet rīku Ovāls.

  3. Stroke krāsu iestatīsim uz nulli. Lai aizpildītu krāsu, no krāsu atlasītāja izvēlieties dzeltenu krāsu.

  4. Skatuves apakšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet un velciet, lai uzzīmētu nelielu apli.

    Paziņojums uz apļa slāņa mazais Keyframe punkts ir mainījies uz melnu, norādot, ka rāmis vairs nav tukšs.

    Nākamais solis būs kalna pievienošana aiz apļa, bet zaļā fona priekšā. Mēs savam kalnam pievienosim jaunu slāni. Flash vienmēr pievieno jauno slāni tieši virs pašreiz atlasītā slāņa. Mēs vēlamies, lai kalns atrastos aiz apļa un virs apakšējā slāņa. Tāpēc atlasiet apakšējo slāni.

  5. Noklikšķiniet uz ikonas Jauns slānis, lai pievienotu jaunu slāni. Pārdēvējiet šo slāni par "kalnu".

    Kalna uzzīmēšanai mēs izmantosim to pašu Ovālo instrumentu.

  6. Noklikšķiniet uz lodziņa Aizpildīt krāsu, lai atvērtu krāsu atlasītāju un izvēlētos brūnu krāsu.

  7. Skatuves apakšā uzzīmējiet ovālu.

    Visbeidzot, mēs pārvietosim dzelteno apli uz augšu uz kalna virsotni.

  8. Atlasiet apļa slāni un ar atlases rīku noklikšķiniet uz apļa formas. Velciet apli uz augšu.

Kā redzat no šī vienkāršā piemēra, slāņu secība laika skalā rada hierarhiju objektiem uz skatuves.

Būtībā jebkura slāņa objekti aizsedz zemāk esošos slāņus. Ja objekts aizpilda visu slāni, tad jūs nevarēsit redzēt nevienu no zemāk esošajiem slāņiem. Tomēr parasti augšējos slāņos jūs novietosit mazākus objektus, piemēram, apli vai kalnu, radot dziļuma ilūziju. Tā kā aplis atrodas kalna priekšā, kas atrodas zaļā fona priekšā, mums ir vienkārša dziļuma ilūzija.

← Atpakaļ

Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.


Video Instrukcijas: Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (Maijs 2024).