Saglabājiet un atkārtoti atveriet projektus CS6
Tagad, kad esam uzsākuši jaunu Flash projektu, mums jāzina, kas notiek, kad mēs šo projektu saglabājam un no jauna atveram.

Šajā brīdī mums ir tukša FlashR projekts atvērts darbvietā. Saskaņā ar tabulu mūsu projekta nosaukums ir Untitled-1. Piešķirsim šim projektam īstu vārdu un saglabājiet to cietajā diskā, kur mēs jau esam izveidojuši mapi ar nosaukumu “LearnFlashBegGuide”.

Izvēlnes joslā noklikšķiniet uz Fails - saglabāt. Dialoglodziņā Saglabāt nosauciet mūsu projekta paraugu1.

Kā redzat, mūsu projekta faila formātam ir vairākas iespējas. Lielāko daļu laika jūs vēlēsities izmantot jaunāko faila formātu, kas ir Flash CS6. Tomēr jūs varētu vēlēties apsvērt dažas citas iespējas.

Flash CS6 dokuments .fla
Flash CS6 nesaspiests dokuments .xfl
Flash CS5.5 dokuments .fla
Flash CS5.5 nesaspiests dokuments .xfl
Flash CS5 dokuments .fla
Flash CS5 nesaspiests dokuments .xfl

Flash CS6 dokuments - šis ir noklusējuma iestatījums Flash CS6 projektam. Jūs iegūsit vienu saspiestu failu ar paplašinājumu .fla mapē LearnFlashBegGuide.

Paraugs1.fla

Flash CS6 nesaspiests dokuments - tam būs tāda pati informācija kā saspiestajam .fla failam. Tomēr, kā norāda nosaukums, fails nav saspiests, kas Flash izstrādātājam dod iespēju patstāvīgi rediģēt atsevišķus failus. Šī ir arī laba izvēle, strādājot pie komandas projekta.

Saglabājot projektu nesaspiestā versijā, Flash mapē LearnFlashBegGuide izveidos mapi ar tādu pašu nosaukumu, kādu jūs piešķīrāt projektam. Šajā mapē atradīsit vairākus failus un mapes. Galvenais jūsu projekta fails ir fails Sample1.xfl. Kā norāda citu failu nosaukumi, tie tiek izmantoti, lai pastāstītu Flash, kā no jauna salikt projektu, kad to atkārtoti atverat Flash darbvietā.

Paraugs1.xfl
atkritumu mape
BIBLIOTĒKAS mape
META-INF mape
DOMDocument.xml
MobileSettings.xml
PublishSettings.xml

Mēs saglabāsim mūsu parauga projektu saspiestā .fla faila formātā. Tagad, kad esam saglabājuši mūsu projekta failu, mēs varam aizvērt Flash programmu, nezaudējot nevienu savu darbu. Kad būsim gatavi atkal strādāt pie projekta, mēs atvērsim Flash programmu.

Sveiciena ekrānā mēs varam izvēlēties savu Sample1.fla no saraksta Atvērt nesenu vienumu ekrāna kreisajā pusē.

Vēl viena iespēja ir noklikšķināt uz izvēlnes joslas File - Open un dialoglodziņā Open atlasīt failu Sample1.fla.

Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.