Flash ActionScript 3 Tween klase
Tweenings ir Flash pamatprincipsR animācija. Ja Flash animāciju sadalīsit tās atsevišķās daļās, jums būs sākuma punkts, beigu punkts un vairāki starpposma punkti. Starp punktiem, kas jums būs nepieciešami, ir atkarīgs no izveidotās animācijas veida.

Lielākā daļa Flash dizaineru Flash animācijas izveidošanai izmanto vienu no divām metodēm. Pirmā metode, kuru jūs iemācāties izmantot, ir laika skalas pārtraukšana, kurā izmantojat Flash laika joslu, lai kontrolētu animāciju. Tas ir vienkāršs veids, kā izveidot vienkāršu tween. Bet šī apmācība ir par otro un elastīgāko ActionScript metodi. Jūs izmantosit šo metodi, kad jums būs nepieciešams nedaudz vairāk kontroles par tween nekā jums ir laika skalā. Patīkami ir tas, ka lielākā daļa ActionScript koda ir iebūvēti. Būtībā jums tikai jāpasaka Flash, kur sākt, kur beigties un cik ilgi Tween ilgst. Apskatīsim, kā iestatīt savu Flash projektu, lai izmantotu ActionScript un Tween klasi, lai izveidotu Tween.

Apskatīsim piemēru, kas vienkāršu taisnstūri pārvietos no viena skatuves punkta uz otru. Sāciet jaunu ActionScript 3 projektu Flash CS3.

  1. Mūsu pirmais solis ir uz skatuves uzzīmēt taisnstūri. Mēs to varam izdarīt, izmantojot ActionScript 3 un Drawing API. Bet šai apmācībai mēs vienkārši izmantosim zīmēšanas rīkus, lai uzzīmētu taisnstūri jebkur uz skatuves. Laika skalā 1. slāni pārdēvēsim par “taisnstūris”. Pēc tam noklikšķiniet uz rīka Taisnstūris un uzzīmējiet mūsu taisnstūri.

  2. Tālāk mums taisnstūris jāpārveido par filmas klipu. Atlasiet taisnstūri un izvēlnes joslā noklikšķiniet uz Modificēt - konvertēt uz simbolu, lai atvērtu dialoglodziņu. Piešķirsim mūsu filmu klipam nosaukumu "recMC" un iestatīsim Type uz Movie Clip.

  3. Izveidosim arī saites uz šo filmas klipu. Noklikšķiniet uz pogas Papildu, lai izvērstu dialoglodziņu Covert to Symbol. Atzīmējiet izvēles rūtiņu Export for ActionScript, lai norādītu Flash, lai izveidotu jaunu recMC klasi. Aizveriet dialoglodziņu.

    Tagad mēs varam noņemt taisnstūri, ko esam uzzīmējuši uz skatuves, jo mums tas ir bibliotēkā. Atlasiet taisnstūri un noklikšķiniet uz Rediģēt - izgriezt. Tā kā mēs izmantosim ActionScript, lai izveidotu savu Tween animāciju, mūsu nākamais solis ir pievienot jaunu slāni laika skalai un nosaukt to par "Darbības". Darbību slāņa 1. rāmī atveriet darbību paneli (logs - darbības) un nokopējiet / ielīmējiet zemāk esošo kodu.

    importa fl.transitions.Tween;
    importa fl.transitions.TweenEvent;
    importēt fl.transitions.easing. *;


    Šīs trīs koda rindas paziņo Flash, ka mēs vēlamies izmantot iebūvēto kodu Tween, TweenEvent un atvieglojošajām klasēm. Šīs klases palīdz izmantot, lai pārvietotu, mainītu izmērus un izbalinātu mūsu mērķa filmu klipu (redMC).


Nākamais →

Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.


Video Instrukcijas: ActionScript 3 Tutorial German Datentypen (Maijs 2024).